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vll hilft dir anistropischen filtering ,das setzt die texturen in weiter ferne auf volle details .anitalaising würde ich nicht empfehlen das interpoliert ränder wo keine sind damit es glatter aussieht ,dadurch hast du aber en nachteil beim gegner spotten .
und wenn mit tft spielst is es absolut normal das 640 scheisse aussieht weil deine auflösung interpoliert wird .beim crt ist es halt nur pixelig aber nicht un scharf
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