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verschwommene models und texturen

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    verschwommene models und texturen

    jo leute,

    also ich hab folgendes problem:
    Ich hab mein system neu aufgesetzt und jetzt ist mir aufgefallen, dass ingame alles ziemlich glatt und verschwommen wirkt (cs 1.6).
    so wie man es sich eigtl. für ein gutes game wünscht, jedoch in cs nicht.
    ich wollte nun fragen welche einstellungen in der graka (geforce 8600GS @ 17" TFT)
    cs wieder pixeliger und scharfkantiger werden lässt?
    Ich hatte es vor der neuinstallation ja schon nur weis ich nicht mehr welche grakasttings ich damals geändert habe :-(
    btw ich spiele mit 640x480 und 75 Hertz aufm TFT.
    mir ist bewusst das es bei der auflösung nicht so genau ist mit den texturen nur hab ich jetzt halt son verschwommenes model auf entfernung und vorher hate ich halt nen paar pixxel.
    der gesamteindruck ist einfach anders als vorher.
    also wäre nett wenn ihr mir sagen könntet welche settings ich in meiner graka vornehmen sollte.

    #2
    gl_picmip 1-3

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      #3
      ja esl regelkonform pls :-S

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        #4
        Soweit ich weiß darf man in der ESL mit picmip spielen. Zumindest hab ich es eine Zeit lang getan und keine PP's bekommen.

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          #5
          gl_texturemode

          daran rumschrauben

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            #6
            link? das lässt sich sicher ändern.

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              #7
              gl_texturemode ? welche werte denn? und welche sind esl erlaubt?

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                #8
                solange der oder der befehl deiner cfg nicht in den regeln von der esl auftaucht, wird es da wohl kein prob geben, weil, was drinnen steht muss beachtet werden, aber nit das, was nit drinnen steht ^^

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                  #9
                  also gl_pimip "0" ist von der esl vorgegeben

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                    #10
                    aa und af aus

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                      #11
                      gl_max_size "256" statt 128

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                        #12
                        und bei der graka gibts da nix weiter zum einstellen?

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                          #13
                          rlf postete
                          aa und af aus

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                            #14
                            aa 6x
                            af 16x
                            mipmap auf high quality

                            kA wie das alles bei nvidia heißt hab nur ati aber so ähnlich

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                              #15
                              hmm der eine sagt aus der andere sagt 6x bzw 16x...

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