ibo wo wohnst du? falls bei mir in der nähe kannst du gerne mal vorbeikommen. ich bzw. du beweist dir dann selbst (sehr gerne) dass das nicht immer nur kopfsache ist
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Keine Ankündigung bisher.
mal wieder Durchschuss.....
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spiele seit 01-02.. das sind bei mir 6-7 jahre... aber sprich ruhig weiter.ibo postete
zernichterer postete
is alles nur gelaber und kopfsache, ja?
und was is dann das:
http://home.arcor.de/H8tr/geht%20rein.avi
?
wie schon gesagt, spielt eure 5 - 9 jahre cs und ihr werdet verstehen um was es geht!! auf jeden nicht um durchschuss!! gl hf noch kein bock mehr auf sone scheisse hier. mich langweilen die themen sowas von
das mit dem loss is kaum schwachsinn, da die meisten nur selten loss haben und der durchschusseffekt nicht _NUR_ bei loss auftritt.impi postete
Das was ihr als "Durchschuss" bezeichnet, hat nix mit "Durchschuss" zu tun den ihr so bezeichnet, sondern ehr was mit Hitbox verschiebung. Durchschuss entsteht nur dann, wenn Loss entsteht. Und das sieht man im net_graph 3. Selbst wenn ihr Loss von 1-3 habt, managed cl_resend und cl_cmdbackup das wieder, sofern ihr das nicht auf 0 habt.
Die Hitbox seht ihr nunmal nicht in CS 1.6 also müsst ihr "hoffen" das diese auf dem Model ist. Deswegen sind "schwankende" Settings auch schlechter als, beständige. Wenn euer oder des Servers Ping schwankt, dann betrifft das auch, wenn auch minimal, die Hitbox.
Die Engine versucht das natürlich so gut wie möglich auszugleichen. sv_maxupdaterate ist übrigents Standardmäßig auf 30, und leider auch sehr oft auf Publicservern so. In der ESL-Config, ist allerdings 100 eingetragen.
Sogesehen, ist es kein "durchschuss" sondern eine hitbox verschiebung. Deswegen seht ihr auch öfters eure "interp" kills... Und wenn ihr die die Standard 101 101 0.01 settings verwendet und ihr einen solchen interp kill macht oder einen seht im spec, läuft schon irgentwas falsch.
Aber es ist mit Sicherheit kein "durchschuss".
das mit den hitboxen.... wenn ich auf das model schiess, die hitbox nich "treffe" schiess ich trotzdem durch das model durch = durchschuss, weil da normal ne hitbox sein sollte.
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