also ich kann mit tft besser durch smokes blinzeln als mit jeder röhre
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Keine Ankündigung bisher.
Smoke Problem seit wieder Röhre
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lil_sh0t -
Ich habe das selbe Problem, ich kann mit 800x600 nichts in der Smoke machen, laggt voll , kann nicht mal in die Smoke rein und wenn dort ein Gegner steht , dauert es voll lange bis ich die Maus drehe und in der Zeit bin ich DEAD.
Zurzeit spiele ich 640x , aber finde 800m , etwas besser trifft man irgendwie genauer (Meine Meinung :P)
Gute Graka usw. habe ich vorhanden , aber weiß nicht woran das liegt , ob ich smokepuffs ändern soll, oder fastsprites, (was bringt fastsp..) eigentlich ?.
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Ich kann das mit dem CRT getuhe bis heute nicht verstehen, ich spiele auf einem 8ms TFT Bildschirm und habe nie einen Nachteil bemerkt, aber mir nochmal so einen Klotz auf den Schreibtisch zu stellen, der spätestens für die nächste LAN mich beim schleppen fluchen lässt, kommt sicherlich nicht in Frage.
Aber ich muss auch schon sagen ich kann eigentlich relativ gut durch Smokes gucken, trotz 32bit. Meistens meinen die Nachlaber-Kiddies.de dann immer ich hätte 16 bit :DD
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NATÜRLICH, was denn sonst!!! omg sry, aber das is einfach nur schwachsinn^10.gl3nn postete
das es auf ner Röhre einfach viel flüssiger läuft [...]
Same here.Arschgranate postete
Aber ich muss auch schon sagen ich kann eigentlich relativ gut durch Smokes gucken, trotz 32bit. Meistens meinen die Nachlaber-Kiddies.de dann immer ich hätte 16 bit :DD
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Wobei es bei einem TFT NICHT auf die Hz ankommt, es stehen zwar nur 75Hz dar, aber das ist was völlig anderes, als bei einem CRT, da eine komplett andere Technik verwendet wird. Bei einem TFT ist es scheiss egal, wie viel Hz man hat, da er keine vertikal-horizontal-schwingungen hat.ultramegahighskillerkiller postete
#26 wenn es schwachsinn wäre was du von gl3nn zitiert hast, würde man auch auf röhre mit 75hz spielen und nicht mit 100hz.
aber du bist wahrscheinlich eh schlecht sodass es (dir) nicht auffällt.
Bei einem TFT kommt es auf die ms an und da auch für spieler so gut wie nur auf die schwarz-weiss-schwarz-ms an und nicht auf die grau-zu-grau-ms.
=>Wenn man sich einen TFT kaufen will, der geeigent zum zocken ist, sollte man darauf achten, dass er zwischen 2 und 5 ms schwarz-weiss-schwarz hat, dann kommt es einem auch nicht "ruckelig" vor.
mfg
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#27 siehe #28. anständiger TFT, dann kann man auch zocken.
#29 siehe was ich grad geschrieben hab. mag sein dass es gewöhnungssache is, aber "verschwommene" oder schlierende bilder bei schnellen bewegungen sind sachen die es vllt. vor etlichen jahren gab, als die TFTs noch in den kinderschuhen steckten.
ich hab mitlerweile meinen 2ten TFT (erster war von BenQ, der jetztige von Fujitsu Siemens, von der Farbtreue war der BenQ merklich besser). aber mal davon abgesehen, dass ich aufm schreibtisch keinen platz für nen CRT hab, würd ich nie wieder auf nen CRT umsteigen.
edit: "[...], aber "verschwommene" oder schlierende bilder bei schnellen bewegungen sind sachen die es vllt. vor etlichen jahren gab, als die TFTs noch in den kinderschuhen steckten." --> mag sein, dass es bei sehr schnellen shootern wie quake oder UT anders is, aber ich hatte bei den spielen die ich spiele/gespielt hab noch nie ein solches problem (CS, CS:S, Battlefield 1942, Battlefield 2, Far Cry, ET:QW).
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