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Smoke Problem seit wieder Röhre

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    Smoke Problem seit wieder Röhre

    Huhu!
    Erst mal eins vorweg: Wem die Frage nicht passt, der brauch auch nicht zu posten!
    Für alle andren: Ich habe das Problem, dass ich seit ich von nem Tft auf einen Crt umgestiegen bin deutlich schlechter durch die Smokes sehe als vorher! Sollte dies nicht eigentlich anders rum sein ?
    Ich hatte nichts an den Settings geändert.
    Nun habe ich gelesen, dasss max_smokepuffs "0" besser sein soll als der "120"er Wert. Ich merke jedoch keinerlei Unterschied.
    Weiß jemand was ich noch umstellen kann um besser durch die Smokes zu sehen, ohne dass ich die Gamma per Hotkey anpasse und 16bit reinhaue!

    Freue mich auf konstruktive Hilfe

    #2
    max_smokepuffs X bestimmt die anzahl X der rauchwölkchen bei decals ("einschusslöcher"), wenn mich nicht alles täuscht,
    ansonsten solltest du fastsprites umstellen, obwohl diese option sicher fuer dich nich in frage kommt da du doch esl konform spielen willst, nehme ich mal an

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      #3
      jo esl konform sollte es natürlich sein.
      aber ist fastsprites nicht mittlerweile sogar erlaubt (zwischen 0 und 2) ?!
      kp
      aber erstma danke ^^

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        #4
        ja fastspites ist wieder erlaubt.

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          #5
          trotzdem 0 lassen, und eher mit den einstellungen am monitor, bzw in den treibern rumspielen ( evtl dunkler?, mit kontrast und schärfe rumtesten......)

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            #6
            max smokepuffs sind nur bei der smoke was aus der granate kommt, wenn diese liegt (also fast nix) und der smoke bei einschusslöchern zB in eine wand!

            dieser befehl is nur geschmackssache und hat keien auswirkung auf die rauchwolke einer smoke.

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              #7
              Warum sollte das denn mit dem CRT jetzt plötzlich besser sein als vorher mit TFT?
              Immer dieses unbegründete Getrampel auf TFT, tz! :)

              Wie die anderen schon meinten, an den Einstellungen rumspielen, vll andere Auflösung mal ausprobieren, Gamme etc pp ändern und gucken.

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                #8
                hab das gefuehl, dass ich die digitalen schwingungen zu hoch habe und deshalb die smoke so krass wirkt. Aber wenn ichs runterdreh wirkt halt alles so farbleer und man erkennt die Gegner nicht so gut.

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                  #9
                  keiner mehr ne schlaue idee ? :(

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                    #10
                    knall 16 bit ryan

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                      #11
                      liegt vielleicht daran das dein Monitor verstaubt ist und du deshalb so schlechte Sicht durch smokes hast.
                      Probiers mal mit Staub wischen :o

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                        #12
                        Oder grauer Star :o

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                          #13
                          weder noch :)
                          und 32 bit soll drin bleiben

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                            #14
                            vielleicht mal mit gl_polyoffset rumspielen?

                            Da gibts doch so einen "Durchscheineffekt"

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                              #15
                              hast du deine auflösung denn beim wechsel geändert?

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