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AEQ Screen? hack oder nich?

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    #76
    Also das ist ein ganz normaler Aequitas Bug. Der Screenshot wurde zwischen 2 Frames aufgenommen. Es gibt dutzende solcher Screens. Also hf Sveni 8)

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      #77
      zwergenthaler postete
      RaiL- postete
      NISHi postete
      was du für ein bullshit laberst... hier wird kein cheater veteidigt, eher sind es ahnungslose typen wie du rail, die jemanden als cheater verurteilen. schau dir das bild noch mal ganz genau an, schalt dein hirn ein und benutze es dann mal. nur weil was hell aufleuchtet ist es kein hack du napfbirne.
      Hast du dich mal mit der CS-Engine auseinander gesetzt? Oder mit dem JPG-Format? JPGs werden getaked, dass Reihe nach Reihe das Bild erstellt wird. Die Bugs entstehen, wenn der Take etwas langsam ist und durch Bewegungen im Spiel somit die Reihen verzogen werden. Der Texturenbright entsteht, wenn ein lightentity leaked oder wenn ein wh ein lightentity leaked. Und dann das Loch, das 1:1 mit der hinteren void-Textur übereinstimmt.
      Ich hab doch ganz einfach gesagt, erklär mir, wie ein Screenshotbug das hinkriegen soll. Aber ausser flamen, kriegst du nichts anderes hin, auch hier, typisch rm. Ein Screenshot ändert nichts an der Engine, er kopiert nur die Monitorausgabe auf grafischer Ebene. Und da sieht man eindeutig ne Enginemanipulation.

      mfg
      noch nie nachm esl match mit irfan view oder sonst was screens umgewandelt?

      cs macht bmps, und jetzt kommst du, mr superschlau aka selfown
      Jojo, ich habe meinen Fehler bereits korrigiert, ihr könnt euren Schimpfwörterzettel wieder einpacken.

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        #78
        volle kanne wh

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          #79
          KING NEF postete
          volle kanne wh
          king nap läuft zur höchstform auf

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            #80
            demo fordern und angucken...

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              #81
              nicht an.. kenn das team :EEEEEEEEE

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                #82
                i love nef :P und matze der owner war auch net schlecht :P

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                  #83
                  von der argumentation geb ich rail 100%recht, kenn mich selber gut aus mit der engine und macht komplett sinn was er schriebt

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                    #84
                    ach sowas bekommt auch die CS Engine von sich aus hin, wen sie einen Fehler hat in der Pipeline. Vorranging inder Fragmentberechnung

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                      #85
                      die helligkeit bekommt die cs engine auch ohne hack hin...
                      sieht man u.a. z.b. auch an folgenden bsp...
                      lambert, maploadbug, mapzumfalschenaugenblickloadbug( zb wenn grad n blitz einschlägt ), ... hier in dem fall könnte es einfach nur ein renderingproblem dank gl_texture_mode oder aa/at filterung sein...

                      ich meine zudem gab es genau solche screens, am anfang von aequitas sehr, sehr oft... vorallem auf nuke... was schonmal bekräftigt, dass das in cs mit aeq möglich ist ...

                      wie wär s wenn sich einfach mal wer mit nem std-wh(+etenity) da hinstellt und nen screen macht und man dann vergleich - vllt kann man dann bessere schlüsse draus ziehen...

                      schaut nämlich irgendwie trotzdem sehr suspekt aus.

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                        #86
                        hab ich auch mal gehabt als ich mit meinen jungs krass im ligawar gehaxx0red habe hehe

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                          #87
                          lösung kam von lux:

                          wie wär s wenn sich einfach mal wer mit nem std-wh(+etenity) da hinstellt und nen screen macht und man dann vergleich - vllt kann man dann bessere schlüsse draus ziehen...

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                            #88
                            T33K3SS3LCH3N postete
                            Die hälfte der Posts hier sind bannenswerter als der Screen x.x
                            So wie ich das bisher gesehen habe, machen WHs nur OBJEKTE (inkl. Spielermodels) durch Wände sichtbar (afaik gibts da sogar auf Ebene der Grafikengine ne Trennung), aber normalerweise keine andere Wand wie auf dem Screen (wo im durchscheinenden Teil gerade die Objekte fehlen, also Holztor und Kiste.)
                            Daher finde ich die Behauptung es sei nen Bug ziemlich plausibel, wenn die ESL das entscheidet sollten sie wohl mal wen fragen der sich mit der Technik besser auskennt als der Durchschnitts-Anticheatadmin wenn sie sowas nicht schon öfters hatten.
                            Außer der Wallhack tarnt sich dreist als Aeq-Bug xD
                            Ich sag nur Asus WH bzw. auf diesem Prinzip basierende Wallhacks...dann sind die Wand Texturen sowieso durchsichtig.

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                              #89
                              ibo mit so einer scheisse hilfst du keinem...

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