Also das ist ein ganz normaler Aequitas Bug. Der Screenshot wurde zwischen 2 Frames aufgenommen. Es gibt dutzende solcher Screens. Also hf Sveni 8)
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AEQ Screen? hack oder nich?
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Jojo, ich habe meinen Fehler bereits korrigiert, ihr könnt euren Schimpfwörterzettel wieder einpacken.zwergenthaler postete
noch nie nachm esl match mit irfan view oder sonst was screens umgewandelt?RaiL- postete
Hast du dich mal mit der CS-Engine auseinander gesetzt? Oder mit dem JPG-Format? JPGs werden getaked, dass Reihe nach Reihe das Bild erstellt wird. Die Bugs entstehen, wenn der Take etwas langsam ist und durch Bewegungen im Spiel somit die Reihen verzogen werden. Der Texturenbright entsteht, wenn ein lightentity leaked oder wenn ein wh ein lightentity leaked. Und dann das Loch, das 1:1 mit der hinteren void-Textur übereinstimmt.NISHi postete
was du für ein bullshit laberst... hier wird kein cheater veteidigt, eher sind es ahnungslose typen wie du rail, die jemanden als cheater verurteilen. schau dir das bild noch mal ganz genau an, schalt dein hirn ein und benutze es dann mal. nur weil was hell aufleuchtet ist es kein hack du napfbirne.
Ich hab doch ganz einfach gesagt, erklär mir, wie ein Screenshotbug das hinkriegen soll. Aber ausser flamen, kriegst du nichts anderes hin, auch hier, typisch rm. Ein Screenshot ändert nichts an der Engine, er kopiert nur die Monitorausgabe auf grafischer Ebene. Und da sieht man eindeutig ne Enginemanipulation.
mfg
cs macht bmps, und jetzt kommst du, mr superschlau aka selfown
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die helligkeit bekommt die cs engine auch ohne hack hin...
sieht man u.a. z.b. auch an folgenden bsp...
lambert, maploadbug, mapzumfalschenaugenblickloadbug( zb wenn grad n blitz einschlägt ), ... hier in dem fall könnte es einfach nur ein renderingproblem dank gl_texture_mode oder aa/at filterung sein...
ich meine zudem gab es genau solche screens, am anfang von aequitas sehr, sehr oft... vorallem auf nuke... was schonmal bekräftigt, dass das in cs mit aeq möglich ist ...
wie wär s wenn sich einfach mal wer mit nem std-wh(+etenity) da hinstellt und nen screen macht und man dann vergleich - vllt kann man dann bessere schlüsse draus ziehen...
schaut nämlich irgendwie trotzdem sehr suspekt aus.
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Ich sag nur Asus WH bzw. auf diesem Prinzip basierende Wallhacks...dann sind die Wand Texturen sowieso durchsichtig.T33K3SS3LCH3N postete
Die hälfte der Posts hier sind bannenswerter als der Screen x.x
So wie ich das bisher gesehen habe, machen WHs nur OBJEKTE (inkl. Spielermodels) durch Wände sichtbar (afaik gibts da sogar auf Ebene der Grafikengine ne Trennung), aber normalerweise keine andere Wand wie auf dem Screen (wo im durchscheinenden Teil gerade die Objekte fehlen, also Holztor und Kiste.)
Daher finde ich die Behauptung es sei nen Bug ziemlich plausibel, wenn die ESL das entscheidet sollten sie wohl mal wen fragen der sich mit der Technik besser auskennt als der Durchschnitts-Anticheatadmin wenn sie sowas nicht schon öfters hatten.
Außer der Wallhack tarnt sich dreist als Aeq-Bug xD
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