das sagen se alle
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AEQ Screen? hack oder nich?
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gibt auch leute, die denken, äpfel seien Birnenavatar. postete
gibt auch leute, die jahrelang nicht bemerken, dass ihre frau sie betrügt...Sebo postete
ahahaahah was einige leute hier für nen mist schreiben so göttlich :D
hundert prozentig nen bug, kenne den typen seit nunmehr 3 jahren und würde niemals cheaten, so lächerlich.
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Du kennst Personen nie so gut wie du denkst...Sebo postete
gibt auch leute, die denken, äpfel seien Birnenavatar. postete
gibt auch leute, die jahrelang nicht bemerken, dass ihre frau sie betrügt...Sebo postete
ahahaahah was einige leute hier für nen mist schreiben so göttlich :D
hundert prozentig nen bug, kenne den typen seit nunmehr 3 jahren und würde niemals cheaten, so lächerlich.
Wenn du was anderes behauptest, gibst du mir nur Recht. :)
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Jpg´s entstehen nach dem Prinzip der Huffmanncodierung du Leuchte :DRaiL- postete
Hast du dich mal mit der CS-Engine auseinander gesetzt? Oder mit dem JPG-Format? JPGs werden getaked, dass Reihe nach Reihe das Bild erstellt wird. Die Bugs entstehen, wenn der Take etwas langsam ist und durch Bewegungen im Spiel somit die Reihen verzogen werden. Der Texturenbright entsteht, wenn ein lightentity leaked oder wenn ein wh ein lightentity leaked. Und dann das Loch, das 1:1 mit der hinteren void-Textur übereinstimmt.NISHi postete
was du für ein bullshit laberst... hier wird kein cheater veteidigt, eher sind es ahnungslose typen wie du rail, die jemanden als cheater verurteilen. schau dir das bild noch mal ganz genau an, schalt dein hirn ein und benutze es dann mal. nur weil was hell aufleuchtet ist es kein hack du napfbirne.
Ich hab doch ganz einfach gesagt, erklär mir, wie ein Screenshotbug das hinkriegen soll. Aber ausser flamen, kriegst du nichts anderes hin, auch hier, typisch rm. Ein Screenshot ändert nichts an der Engine, er kopiert nur die Monitorausgabe auf grafischer Ebene. Und da sieht man eindeutig ne Enginemanipulation.
mfg
http://www.inf.fh-flensburg.de/lang/algorithmen/code/huffman/huffman.htm
Hauptsache irgendwas schreiben :P
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Da geb ich dir Recht, aber bei einigen Sachen ist man sich einfach zu 100% sicher. Hier ist es eben soavatar. postete
Du kennst Personen nie so gut wie du denkst...Sebo postete
gibt auch leute, die denken, äpfel seien Birnenavatar. postete
gibt auch leute, die jahrelang nicht bemerken, dass ihre frau sie betrügt...Sebo postete
ahahaahah was einige leute hier für nen mist schreiben so göttlich :D
hundert prozentig nen bug, kenne den typen seit nunmehr 3 jahren und würde niemals cheaten, so lächerlich.
Wenn du was anderes behauptest, gibst du mir nur Recht. :)
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War nur nen Ansatz und ich hab afaik auch rausgestellt das ich es nicht genau weiß ^^RaiL- postete
Grml ... ein WH/ESP zeigt Entities durch Solids an. Entities = Objekte/Spielermodels/Waffen/etc, Solids = Wände. Aber auch Wände können Entities sein. Es gibt nämlich das Entity "Wall", bestimmte Solids macht man zu Walls aus Performancegründen, wenn diese sekundäre Eigenschaften haben, wie Verzierungen. Torbogen z.B., aber auch die kleine Mauer auf kurz. Von daher kann das sehr gut durch nen Entity-ESP hervorkommen, was deine Aussage auch ins Abseits stellt.
Wenn du dir da sicher bist dann wirds wohl so sein, das ist ja ca. das was ich angesprochen habe in korrekt. Und einige der wenigen begründeten Posts was ihn auch endlich mal glaubhaft macht.
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Ich habe mich falsch ausgedrückt. Mit JPG hat das alles garnichts zu tun. Wie das kodiert wird, weiß ich selber. Ein Screenshot von Aeq wird aber erst aufgenommen, dann kodiert. Dabei enstehen keine Bugs (oder minimale). Das einfache aufnehmen des Screenshots wird Frequenzartig in Linien von oben nach unten aufgenommen. Dabei können Verzerrungen entstehen.Bla- postete
Jpg´s entstehen nach dem Prinzip der Huffmanncodierung du Leuchte :DRaiL- postete
Hast du dich mal mit der CS-Engine auseinander gesetzt? Oder mit dem JPG-Format? JPGs werden getaked, dass Reihe nach Reihe das Bild erstellt wird. Die Bugs entstehen, wenn der Take etwas langsam ist und durch Bewegungen im Spiel somit die Reihen verzogen werden. Der Texturenbright entsteht, wenn ein lightentity leaked oder wenn ein wh ein lightentity leaked. Und dann das Loch, das 1:1 mit der hinteren void-Textur übereinstimmt.NISHi postete
was du für ein bullshit laberst... hier wird kein cheater veteidigt, eher sind es ahnungslose typen wie du rail, die jemanden als cheater verurteilen. schau dir das bild noch mal ganz genau an, schalt dein hirn ein und benutze es dann mal. nur weil was hell aufleuchtet ist es kein hack du napfbirne.
Ich hab doch ganz einfach gesagt, erklär mir, wie ein Screenshotbug das hinkriegen soll. Aber ausser flamen, kriegst du nichts anderes hin, auch hier, typisch rm. Ein Screenshot ändert nichts an der Engine, er kopiert nur die Monitorausgabe auf grafischer Ebene. Und da sieht man eindeutig ne Enginemanipulation.
mfg
http://www.inf.fh-flensburg.de/lang/algorithmen/code/huffman/huffman.htm
Hauptsache irgendwas schreiben :P
mfg
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noch nie nachm esl match mit irfan view oder sonst was screens umgewandelt?RaiL- postete
Hast du dich mal mit der CS-Engine auseinander gesetzt? Oder mit dem JPG-Format? JPGs werden getaked, dass Reihe nach Reihe das Bild erstellt wird. Die Bugs entstehen, wenn der Take etwas langsam ist und durch Bewegungen im Spiel somit die Reihen verzogen werden. Der Texturenbright entsteht, wenn ein lightentity leaked oder wenn ein wh ein lightentity leaked. Und dann das Loch, das 1:1 mit der hinteren void-Textur übereinstimmt.NISHi postete
was du für ein bullshit laberst... hier wird kein cheater veteidigt, eher sind es ahnungslose typen wie du rail, die jemanden als cheater verurteilen. schau dir das bild noch mal ganz genau an, schalt dein hirn ein und benutze es dann mal. nur weil was hell aufleuchtet ist es kein hack du napfbirne.
Ich hab doch ganz einfach gesagt, erklär mir, wie ein Screenshotbug das hinkriegen soll. Aber ausser flamen, kriegst du nichts anderes hin, auch hier, typisch rm. Ein Screenshot ändert nichts an der Engine, er kopiert nur die Monitorausgabe auf grafischer Ebene. Und da sieht man eindeutig ne Enginemanipulation.
mfg
cs macht bmps, und jetzt kommst du, mr superschlau aka selfown
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Achso, dann sorry für meine etwas angreifende Ausdrucksweise ^^RaiL- postete
Ich habe mich falsch ausgedrückt. Mit JPG hat das alles garnichts zu tun. Wie das kodiert wird, weiß ich selber. Ein Screenshot von Aeq wird aber erst aufgenommen, dann kodiert. Dabei enstehen keine Bugs (oder minimale). Das einfache aufnehmen des Screenshots wird Frequenzartig in Linien von oben nach unten aufgenommen. Dabei können Verzerrungen entstehen.Bla- postete
Jpg´s entstehen nach dem Prinzip der Huffmanncodierung du Leuchte :DRaiL- postete
Hast du dich mal mit der CS-Engine auseinander gesetzt? Oder mit dem JPG-Format? JPGs werden getaked, dass Reihe nach Reihe das Bild erstellt wird. Die Bugs entstehen, wenn der Take etwas langsam ist und durch Bewegungen im Spiel somit die Reihen verzogen werden. Der Texturenbright entsteht, wenn ein lightentity leaked oder wenn ein wh ein lightentity leaked. Und dann das Loch, das 1:1 mit der hinteren void-Textur übereinstimmt.NISHi postete
was du für ein bullshit laberst... hier wird kein cheater veteidigt, eher sind es ahnungslose typen wie du rail, die jemanden als cheater verurteilen. schau dir das bild noch mal ganz genau an, schalt dein hirn ein und benutze es dann mal. nur weil was hell aufleuchtet ist es kein hack du napfbirne.
Ich hab doch ganz einfach gesagt, erklär mir, wie ein Screenshotbug das hinkriegen soll. Aber ausser flamen, kriegst du nichts anderes hin, auch hier, typisch rm. Ein Screenshot ändert nichts an der Engine, er kopiert nur die Monitorausgabe auf grafischer Ebene. Und da sieht man eindeutig ne Enginemanipulation.
mfg
http://www.inf.fh-flensburg.de/lang/algorithmen/code/huffman/huffman.htm
Hauptsache irgendwas schreiben :P
mfg
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Haha, guck dich doch mal an. Er schreibtzwergenthaler postete
noch nie nachm esl match mit irfan view oder sonst was screens umgewandelt?RaiL- postete
Hast du dich mal mit der CS-Engine auseinander gesetzt? Oder mit dem JPG-Format? JPGs werden getaked, dass Reihe nach Reihe das Bild erstellt wird. Die Bugs entstehen, wenn der Take etwas langsam ist und durch Bewegungen im Spiel somit die Reihen verzogen werden. Der Texturenbright entsteht, wenn ein lightentity leaked oder wenn ein wh ein lightentity leaked. Und dann das Loch, das 1:1 mit der hinteren void-Textur übereinstimmt.NISHi postete
was du für ein bullshit laberst... hier wird kein cheater veteidigt, eher sind es ahnungslose typen wie du rail, die jemanden als cheater verurteilen. schau dir das bild noch mal ganz genau an, schalt dein hirn ein und benutze es dann mal. nur weil was hell aufleuchtet ist es kein hack du napfbirne.
Ich hab doch ganz einfach gesagt, erklär mir, wie ein Screenshotbug das hinkriegen soll. Aber ausser flamen, kriegst du nichts anderes hin, auch hier, typisch rm. Ein Screenshot ändert nichts an der Engine, er kopiert nur die Monitorausgabe auf grafischer Ebene. Und da sieht man eindeutig ne Enginemanipulation.
mfg
cs macht bmps, und jetzt kommst du, mr superschlau aka selfown
"Ein Screenshot von Aeq wird aber erst aufgenommen, dann kodiert."
So, jetzt mal für dich -> bmp->jpeg
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