das wäre doch nur halb so cool und elitär.
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Keine Ankündigung bisher.
AEQ Screen? hack oder nich?
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Sorry, sitze grad in der Schule, habe Netzwerktechnik und muss schnell schreiben. :Dpin postete
hahaha :DRaiL- postete
Allein schon der Bright, welche Screenshottakeverzerrung soll denn das environmentlight der Engine disablen? Und dann die fehlende Kiste unten, wo die void-Textur ...
alter, lies es dir bitte mal selber durch... kannst du dich bitte in verständlichem deutsch artikulieren? :)
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..das ist kein excuse ^^RaiL- postete
Sorry, sitze grad in der Schule, habe Netzwerktechnik und muss schnell schreiben. :Dpin postete
hahaha :DRaiL- postete
Allein schon der Bright, welche Screenshottakeverzerrung soll denn das environmentlight der Engine disablen? Und dann die fehlende Kiste unten, wo die void-Textur ...
alter, lies es dir bitte mal selber durch... kannst du dich bitte in verständlichem deutsch artikulieren? :)
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Die hälfte der Posts hier sind bannenswerter als der Screen x.x
So wie ich das bisher gesehen habe, machen WHs nur OBJEKTE (inkl. Spielermodels) durch Wände sichtbar (afaik gibts da sogar auf Ebene der Grafikengine ne Trennung), aber normalerweise keine andere Wand wie auf dem Screen (wo im durchscheinenden Teil gerade die Objekte fehlen, also Holztor und Kiste.)
Daher finde ich die Behauptung es sei nen Bug ziemlich plausibel, wenn die ESL das entscheidet sollten sie wohl mal wen fragen der sich mit der Technik besser auskennt als der Durchschnitts-Anticheatadmin wenn sie sowas nicht schon öfters hatten.
Außer der Wallhack tarnt sich dreist als Aeq-Bug xD
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Grml ... ein WH/ESP zeigt Entities durch Solids an. Entities = Objekte/Spielermodels/Waffen/etc, Solids = Wände. Aber auch Wände können Entities sein. Es gibt nämlich das Entity "Wall", bestimmte Solids macht man zu Walls aus Performancegründen, wenn diese sekundäre Eigenschaften haben, wie Verzierungen. Torbogen z.B., aber auch die kleine Mauer auf kurz. Von daher kann das sehr gut durch nen Entity-ESP hervorkommen, was deine Aussage auch ins Abseits stellt.T33K3SS3LCH3N postete
Die hälfte der Posts hier sind bannenswerter als der Screen x.x
So wie ich das bisher gesehen habe, machen WHs nur OBJEKTE (inkl. Spielermodels) durch Wände sichtbar (afaik gibts da sogar auf Ebene der Grafikengine ne Trennung), aber normalerweise keine andere Wand wie auf dem Screen (wo im durchscheinenden Teil gerade die Objekte fehlen, also Holztor und Kiste.)
Daher finde ich die Behauptung es sei nen Bug ziemlich plausibel, wenn die ESL das entscheidet sollten sie wohl mal wen fragen der sich mit der Technik besser auskennt als der Durchschnitts-Anticheatadmin wenn sie sowas nicht schon öfters hatten.
Außer der Wallhack tarnt sich dreist als Aeq-Bug xD
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WORD !RaiL- postete
Grml ... ein WH/ESP zeigt Entities durch Solids an. Entities = Objekte/Spielermodels/Waffen/etc, Solids = Wände. Aber auch Wände können Entities sein. Es gibt nämlich das Entity "Wall", bestimmte Solids macht man zu Walls aus Performancegründen, wenn diese sekundäre Eigenschaften haben, wie Verzierungen. Torbogen z.B., aber auch die kleine Mauer auf kurz. Von daher kann das sehr gut durch nen Entity-ESP hervorkommen, was deine Aussage auch ins Abseits stellt.
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