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AEQ Screen? hack oder nich?

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    #46
    das wäre doch nur halb so cool und elitär.

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      #47
      pin postete
      RaiL- postete
      Allein schon der Bright, welche Screenshottakeverzerrung soll denn das environmentlight der Engine disablen? Und dann die fehlende Kiste unten, wo die void-Textur ...
      hahaha :D

      alter, lies es dir bitte mal selber durch... kannst du dich bitte in verständlichem deutsch artikulieren? :)
      Sorry, sitze grad in der Schule, habe Netzwerktechnik und muss schnell schreiben. :D

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        #48
        RaiL- postete
        pin postete
        RaiL- postete
        Allein schon der Bright, welche Screenshottakeverzerrung soll denn das environmentlight der Engine disablen? Und dann die fehlende Kiste unten, wo die void-Textur ...
        hahaha :D

        alter, lies es dir bitte mal selber durch... kannst du dich bitte in verständlichem deutsch artikulieren? :)
        Sorry, sitze grad in der Schule, habe Netzwerktechnik und muss schnell schreiben. :D
        ..das ist kein excuse ^^

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          #49
          Die hälfte der Posts hier sind bannenswerter als der Screen x.x
          So wie ich das bisher gesehen habe, machen WHs nur OBJEKTE (inkl. Spielermodels) durch Wände sichtbar (afaik gibts da sogar auf Ebene der Grafikengine ne Trennung), aber normalerweise keine andere Wand wie auf dem Screen (wo im durchscheinenden Teil gerade die Objekte fehlen, also Holztor und Kiste.)
          Daher finde ich die Behauptung es sei nen Bug ziemlich plausibel, wenn die ESL das entscheidet sollten sie wohl mal wen fragen der sich mit der Technik besser auskennt als der Durchschnitts-Anticheatadmin wenn sie sowas nicht schon öfters hatten.
          Außer der Wallhack tarnt sich dreist als Aeq-Bug xD

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            #50
            kessel, jedoch sind bei diesem "bug" dinge zu sehen, die - sofern man rails aussagen glauben kann - nicht allein durch aequitas hervorgerufen werden, sondern durch einen cheat (die ja auch probieren, auf screenshots nicht sichtbar zu sein).

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              #51
              Vermutlich nur ein Bug, sieht aber bissl arg bright aus.
              Ich wuerd mal sicherheitshalber n Protest machen.

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                #52
                cheat

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                  #53
                  bug weil das bild überhaupt nicht passt, man braucht nur mitte runterschauen....

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                    #54
                    Speedy1337 postete
                    http://img104.imageshack.us/my.php?image=zkhpfv5tdydfd31jcjfatt4kf6.jpg

                    ist auch bug :)
                    das sieht man ja aber bei dem andern screen kannst du ja die texturen dahinter sehen. mein tipp frag esl nach per support/protest.

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                      #55
                      T33K3SS3LCH3N postete
                      Die hälfte der Posts hier sind bannenswerter als der Screen x.x
                      So wie ich das bisher gesehen habe, machen WHs nur OBJEKTE (inkl. Spielermodels) durch Wände sichtbar (afaik gibts da sogar auf Ebene der Grafikengine ne Trennung), aber normalerweise keine andere Wand wie auf dem Screen (wo im durchscheinenden Teil gerade die Objekte fehlen, also Holztor und Kiste.)
                      Daher finde ich die Behauptung es sei nen Bug ziemlich plausibel, wenn die ESL das entscheidet sollten sie wohl mal wen fragen der sich mit der Technik besser auskennt als der Durchschnitts-Anticheatadmin wenn sie sowas nicht schon öfters hatten.
                      Außer der Wallhack tarnt sich dreist als Aeq-Bug xD
                      Grml ... ein WH/ESP zeigt Entities durch Solids an. Entities = Objekte/Spielermodels/Waffen/etc, Solids = Wände. Aber auch Wände können Entities sein. Es gibt nämlich das Entity "Wall", bestimmte Solids macht man zu Walls aus Performancegründen, wenn diese sekundäre Eigenschaften haben, wie Verzierungen. Torbogen z.B., aber auch die kleine Mauer auf kurz. Von daher kann das sehr gut durch nen Entity-ESP hervorkommen, was deine Aussage auch ins Abseits stellt.

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                        #56
                        @ #54 ich würd bei dem fast vermuten das es ne smoke auf schlechter quali ist :x

                        b2t: hack, weil viel zu hell und alles "erklärbar" warum es so aussieht wie es aussieht.

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                          #57
                          RaiL- postete

                          Grml ... ein WH/ESP zeigt Entities durch Solids an. Entities = Objekte/Spielermodels/Waffen/etc, Solids = Wände. Aber auch Wände können Entities sein. Es gibt nämlich das Entity "Wall", bestimmte Solids macht man zu Walls aus Performancegründen, wenn diese sekundäre Eigenschaften haben, wie Verzierungen. Torbogen z.B., aber auch die kleine Mauer auf kurz. Von daher kann das sehr gut durch nen Entity-ESP hervorkommen, was deine Aussage auch ins Abseits stellt.
                          WORD !


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                            #58
                            ganz klar h4ck , der junge sollte b4n k4ssieren....... #54 dieser junge sollte auch b4n k4ssieren!

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                              #59
                              knutGIBTgut postete
                              ganz klar h4ck , der junge sollte b4n k4ssieren....... #54 dieser junge sollte auch b4n k4ssieren!
                              wieso sollte der 2. auch ban kassieren? da is es offensichtlicher bug aber beim ersten is es noch nicht sicher.

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                                #60
                                ahahaahah was einige leute hier für nen mist schreiben so göttlich :D

                                hundert prozentig nen bug, kenne den typen seit nunmehr 3 jahren und würde niemals cheaten, so lächerlich.

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