Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

DER 100FPS GUIDE

Einklappen
Das ist ein wichtiges Thema.
X
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    #76
    ich habe die Befehle für die Grafik versucht, aber nichts hat geholfen. FPS habe ich genug, jedoch sind einige Details bei mir zu verpixelt. Egal ob mit 640x480 oder mit 800x600. Was muss ich machen, damit man hier normal durschschauen (und nicht raten) kann?

    http://home.versanet.de/~tyrant00/inf1.jpg

    http://home.versanet.de/~tyrant00/inf2.jpg

    http://home.versanet.de/~tyrant00/inf3.jpg

    Kommentar


      #77
      Also für mich sieht das völlig normal aus. Je weiter du weg bist desto "weniger" siehst du auch. Trotzdem, wenn dort jemand ist, siehst du den ohne Probleme...

      Kommentar


        #78
        Beim inf2-pic siehst du, finde ich, dass das nich so richtig passt, normalerweise kannste da glatt auf die Wand dahinter schaun.

        Kommentar


          #79
          tyrant00 postete
          ich habe die Befehle für die Grafik versucht, aber nichts hat geholfen. FPS habe ich genug, jedoch sind einige Details bei mir zu verpixelt. Egal ob mit 640x480 oder mit 800x600. Was muss ich machen, damit man hier normal durschschauen (und nicht raten) kann?

          http://home.versanet.de/~tyrant00/inf1.jpg

          http://home.versanet.de/~tyrant00/inf2.jpg

          http://home.versanet.de/~tyrant00/inf3.jpg
          mit 1024 x 768 kannst du da durchgucken, was anderes wüsste ich jetzt so auch nicht.

          Kommentar


            #80
            is doch ganz einfach: anisotropic filtering anmachen hilft. falls ihr nicht was das ist, wikipedia hilft. in kürze: es gibt 1.bilinear 2.trilinear 3.anisotropic bis 16fach. je höher anistropic, desto schärfer bleiben die texturen auf lange distanz. das gitter im nuke schacht oder auf inferno am balkon wird durch diese unschärfe auf distanz dicker und man sieht nichts mehr. bei16fach sind die texturen in 1000m entfernung genauso scharf, als wenn man genau vor ihnen steht. am besten auf 16x das kostet bei den heutigen grafikkarten eh nur 2%. und wenn man mal developer 1 stellt und über 100 fps hat, hat man die gewissheit, das diese paar prozent verlorene "leistung" gar keinen unterschied machen. cs ist sooo alt und trotzdem sindse alle wie verrückt am tunen. texturen unscharf zu machen lässt evtl. den gegner besser erkennen, aber das bringt nichts an leistung. diese erbsenzählerei geht mir auf den geist. kann es sein, dass hier manche noch nicht einmal ihren chipsatz/mainboard treiber installiert haben? wir haben früher mit 1ghz athlon und geforce 2 in allen situationen 100fps gehabt, von smokes mal abgesehen.

            noch was: ich versteh absolut nicht, warum einige mit vsync und/oder triple buffering spielen. das kostet TAKTE.
            - VSYNC aus (kostet sonst 2 Takte = 33,333ms bei 60Hz; 26,666ms bei 75Hz, 20ms bei 100Hz)
            - Triple Buffering aus (kostet sonst laut wiki 1 Takt = 16,666ms bei 60Hz; 13,333ms bei 75Hz, 10ms bei 100Hz)

            takt: 1/(Hz Zahl)=takt in ms

            also bleibt sauber...und euer system auch!

            Kommentar


              #81
              sorry aber ich muss dir leider widersprechen Eurodussel. Bei dem Prob bringt anisotropic Filtering genau gar nichts ( zumindest bei meiner Geforce6600GT ). Es ist einfach so das die Gitter auf entfernung einfach undurchsichtig bleiben und wenn man nah dran is kann man durch gucken ( was auch irgendwie realistisch ist weil man normal durch einen Fenster laden aus der entfernung ja auch ned sieht wer dahinter hockt ). Ist also ganz normal das man da auf die entfernung nix sieht.

              Kommentar


                #82
                die vorschläge im guide bewirken das die grafikqualität runtergeschraubt wird
                dadurch aknn man eben durch diese "halbtransparenten txturen nicht mehr genau sehen
                ich würde aa und af hochschrauben und die mipmap detail level auf höchste quality stellen im graka treiber menü

                edit:
                so hab mich nochmal rangesetzt
                der screenshot ist mit 16AF und High Quality AF
                hab diese option bei meiner ATI 1900 GT
                weis aba nciht ob es diese auch bei älteren grakas gibt =D
                jedenfalls wird die qualität dadurch gut gesteigert
                sieht dann bei mir so aus:
                [email protected]
                wenn dort ein dunkles CT model dahinter aufkreuzt sollte es kein problem sein den gegner zu erkennen
                bei t model wirds eventuell etwas schwieriger aba ist ja auch nicht der normfall :)

                Kommentar


                  #83
                  ich hatte bisher 2 grakas, eine von ati und eine von nvidia. Bei meiner 6600GT kann ich verstellen was ich will bei aa und af, ich kann da trotzdem nicht durchgucken. Bei meiner alten 9200 geht das nach verstellen ohne probs.
                  Ergo denke ich, dass das nur bei ati grakas geht.

                  Kommentar


                    #84
                    adaptive antialiasing ftw

                    Kommentar


                      #85
                      stimmt chiller die grafik von ner komplett anderen Grafik engine zu posten hat sehr viel in diesem thread zu suchen...

                      Also bei meiner 6600GT is das gleich wie auf dem Bild ohne das ich aa hochstelle etc. nur wenn ich noch weiter nach hinten gehe seh ich gar nichts mehr.

                      Kommentar


                        #86
                        hi leute ich hab mich nochmal rangesetzt um das problem mit den "halbtransparenten texturen zu analysieren:
                        kurze info: meine graka ist ATI 1900 GT 256mb
                        hab aktuellen catalyst installiert
                        so ich hab vier verschiedene screenshots gemacht:

                        Mipmap Detail Level | AF | High Quality AF |

                        #1 Performance.........Off............Off
                        #2 High Quality...........4x............Off
                        #3 High Performance..16x...........Off
                        #4 High Quality..........16x...........On



                        FAZIT: Der Durchschaueffekt wird dadurch erreicht, dass ihr die Mipmap Quality hochstellt, was in gewisser Hinsicht auch total logisch ist, weil es sich schließlich um eine Textur handelt aus der der sichtbare Teil dann rausgeschnitten wird.
                        Dadurch ist das Verschwimmen abhängig von der Qualität der Textur und NICHT von Anisotropischer Filterung!!!
                        Man kann von Screenshot 2 zu Screenshot 4 kaumeine Verbesserung ausmachen. Jedoch macht Screenshot 3 eindeutig klar, dass selbst bei 16x AF die Fenster total verwaschen sind und ein Durchgucken unmöglich wird UND ZWAR AUFGRUND DES MIPMAP QUALITY LEVELS

                        edit: soll ich das mit in den guide nehmen?hat eigentlich wenig mit 100fps zu tun ist aba sicherlich auch irgenwie gut zu wissen...

                        Kommentar


                          #87
                          kann es sein das du bilder vertauscht hast?

                          #2 sieht da irgendwie am besten aus

                          Kommentar


                            #88
                            jo dacht ich auch ist aba so wirklich!macht kein unterschied ob AF 4x oda 16x mit High Quality AF an.
                            Es kommt nur auf die Mipmap Quality an weil das kein Kanten im eigentlichen Sinn sind, sondern nur eine Textur bei der ein markierter Teil unsichtbar ist

                            Kommentar


                              #89
                              stimmt #2 sieht am besten aus

                              Kommentar


                                #90
                                wie lautet -heapsize für 2gb ram?

                                Kommentar

                                Lädt...
                                X