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    Network-Tuning

    Hi zusammen,

    hab den Beitrag im ESL-Forum gefunden und mich gefragt, was es damit auf sich hat. Zuvor noch nie gesehen. Google ergab den gleichn Eintrag bei CS-Expert aber keine Replys drauf. Ansonsten Ami-Seiten oder Beschreibungen was die Commands machen sollen, nur obs was bringt? Hat das schonmal jmd. gesehen/getestet?

    Würd mich interessieren.

    Falls sich die Fragen aufwerfen:

    - Nein, nicht deswegen gereggt!
    - Nein, kein Faceacc. von matze
    - Nein, kein Inetkid das Settings sucht mit denen es only ryan geht!!!11111elf

    Bin nur der Meinung, wenn Tweaken was bringt kann mans auch ma versuchen, bin nur nicht so der checker, dass ich immer gleich weiss obs von vorn herein nen besseren oder schlechteren Effekt hat oder haben könnte!

    Also thx für eure Meinung und nun endlich der Post :)

    _________________________________
    Start-> Ausführen -> regedit eingeben und im fenster diesen pfad folgen:

    HKEY_LOCAL_MACHINE --> System --> CurrentControlSet --> Services --> LanmanWorkstation --> Parameters

    Unter parameters rechte maustatse, Neu -> Schlüssel erstellen oder ändern (TYP muss der Schlüssel sein: REG_DWORD)
    der erste schlüssel wird
    \'MaxCmds\' gennant. der zulässige Wertebereich ist dez. 0 - 255 (DEFAULT-WERT ist 15)(32 läuft prima bei mir)
    also auf 32 setzen.
    ihr macht wieder ein neues REG_DWORD format auf, mit dem namen:
    \'MaxThreads\' und den gleichen Wert wie bei MaxCmds eingebt.
    Nochmal ein REG_DWORD format mit dem namen
    \'MaxCollectionCount\' der zulässige Bereich ist dez. 0 - 65535 (DEFAULT-WERT ist 16)(128 läuft prima bei mir)

    ----------------- ------------------------
    nun geht ihr zu einem anderen pfad.
    ------------------- ----------------------

    HKEY_LOCAL_MACHINE --> SYSTEM --> CurrentControlSet --> Services --> Tcpip --> Parameters

    Schlüssel erstellen oder ändern (TYP: REG_DWORD)

    \'TcpMaxDataRetransmissions\' auf 1 setzen (DEFAULT-WERT ist 5)
    \'TcpMaxConnectRetransmissions\' auf 1 setzen (DEFAULT-WERT ist 3)


    Link zum ESL-Thread (am besten von unten Anfangen zu lesen, oben zu viel geflame ;) :) -> http://www.esl.eu/de/forum/7/6948/361624/?page=2

    Und bevor ichs vergessen: Bitte Flame weil ich DAS nicht weiss und es schon zig Threads gab, ja www.gidf.de usw usw, also bitte richtige Antworten auf die ernst gemeinte Frage :)

    Ach ja: vielen DanK!

    #2
    sry aber das is kopfsache, mehr nicht und von UDP settings würde ich die finger lassen

    ich sag dir wie das ausgeht

    nachdem du es gemacht hast spielst du dann geht alles voll rein(du denkst es zumindest)

    am nächsten tag spielst du wieder völlig normal

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      #3
      LanmanWorkstation

      HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Services
      Description

      The LanmanWorkstation subkey stores configuration data for the Workstation service. The Workstation service provides network connections and communications on computers running Windows 2000 Professional and Windows 2000 Server.

      Kommentar


        #4
        fakt ist, das wenn man sich mit udp lange genug auskennt auch etwas damit erreichen kann, wieviel das nun ist sei mal dahin gestellt... allerdings machen 95% der community mehr negatives als positives.

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          #5
          cHip das musst du mir aber bitte jetzt auch erklären. Ich denke nicht, dass man durch irgentwelche tunings der Übertragungswerte etwas aus CS rausholen kann.

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            #6
            Um das ganze mal etwas aufzuklären. Man kann sehr wohl aus seiner Internetverbindung etwas "rausholen" bzw. sich einen leichten Vorteil verschaffen. Das hat allerdings weniger mit CS oder CSS zu tun sondern liegt an deinen Anbieterwerten.

            Wenn man beispielsweise die maximale Übertragungsrate seiner "Informationspakete" die von dir weggehen erhöht, erhöht sich somit logischerweise auch die Anzahl an Informationen die du an den Gegner sendest - im Optimalfall treffen mehr Kugeln.

            Im Gegenzug kannst du natürlich den Wert an empfangenen Paketen drosseln um weniger Daten empfangen zu können. Auch hier wäre der Optimalfall das du selber weniger getroffen wirst.

            Der Haken ist wie bereits erwähnt dass diese Einstellungen überaus komplex sind da man extrem viele Dinge beachten muss ( Anbieterwerte, Internetverbindung, Standort, Traceroute, Router und und und.. )

            Desswegen stimmt es schon das sich die meißten Leute damit mehr schaden als sonst was. TCP Settings ist übrigens der Überbegriff dafür.

            Ich hoffe ich konnte helfen.

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              #7
              uNL postete
              Um das ganze mal etwas aufzuklären. Man kann sehr wohl aus seiner Internetverbindung etwas "rausholen" bzw. sich einen leichten Vorteil verschaffen. Das hat allerdings weniger mit CS oder CSS zu tun sondern liegt an deinen Anbieterwerten.

              Wenn man beispielsweise die maximale Übertragungsrate seiner "Informationspakete" die von dir weggehen erhöht, erhöht sich somit logischerweise auch die Anzahl an Informationen die du an den Gegner sendest - im Optimalfall treffen mehr Kugeln.

              Im Gegenzug kannst du natürlich den Wert an empfangenen Paketen drosseln um weniger Daten empfangen zu können. Auch hier wäre der Optimalfall das du selber weniger getroffen wirst.

              Der Haken ist wie bereits erwähnt dass diese Einstellungen überaus komplex sind da man extrem viele Dinge beachten muss ( Anbieterwerte, Internetverbindung, Standort, Traceroute, Router und und und.. )

              Desswegen stimmt es schon das sich die meißten Leute damit mehr schaden als sonst was. TCP Settings ist übrigens der Überbegriff dafür.

              Ich hoffe ich konnte helfen.
              Konntest du, danke auch an den Rest :)

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                #8
                Sai siehe uNL, ich hätte es nicht besser erklären können, danke =)

                Ich hoffe nun konnte man auch dich überzeugen :p

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                  #9
                  Es ist egal, wie groß oder klein dein Paket ist, was du abschickst. Auf übergeordneter Ebene ist alles einheitlich, da spielts keine Rolle ob du ein Paket mit 1500 oder 1495 abschickst.
                  Ich weis auch nicht, wie du dir das mit dem drosseln vorstellst. Wenn du nur noch Pakete mit einer bestimmten (kleineren Größe als normal) annimmst, bekommste warscheinlich generell Probleme mit deiner Verbindung, denn auch hier gilt, die Pakete kommen mehr oder weniger einheitlich von Übergeordneter Ebene an.

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                    #10
                    da hast du wohl den headstyle optimierungsguide gefunden, gz :-).

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                      #11
                      Wo findet man den Guide?

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                        #12
                        3 Tage Pause

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                          #13
                          sai postete
                          Es ist egal, wie groß oder klein dein Paket ist, was du abschickst. Auf übergeordneter Ebene ist alles einheitlich, da spielts keine Rolle ob du ein Paket mit 1500 oder 1495 abschickst.
                          Ich weis auch nicht, wie du dir das mit dem drosseln vorstellst. Wenn du nur noch Pakete mit einer bestimmten (kleineren Größe als normal) annimmst, bekommste warscheinlich generell Probleme mit deiner Verbindung, denn auch hier gilt, die Pakete kommen mehr oder weniger einheitlich von Übergeordneter Ebene an.

                          Sry das stimmt so nicht. Es gibt nämlich bei CS und CSS genau NICHT diese übergeordnete Ebene sondern die Spiele haben ihre eigene einstellbare Sendequote. Sonst hast du natürlich recht würde man sein eigenes Internet drosseln.

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                            #14
                            5 Tage Pause

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                              #15
                              Ich habe festgestellt, wenn ich meinen Router oberhalb des PCs aufstelle, also ein Gefälle im Netzwerkkabel entsteht, dass die Daten ca. 5,8 mal schneller durch die Leitung fliessen. Dadurch geht bei mir deutlich mehr rein, denn ich habe ja den Vorteil das ich die Daten, also auch die Gegner immer vorher sehe. Darum mache ich auf nuke only head0rz durch die wand. Noch mehr rein geht mit d0s 6.22, textbasiert geht nur in kopF

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