Hallöchen,
ich habe mich in letzter Zeit wieder mit der ESL und meiner Sperre beschäftigt, leider hat man einfach Chance, sich ernsthaft mit jemandem zu unterhalten. Mein Ticket, in dem ich mir wieder viel Mühe gegeben habe, Vorschläge eingebracht habe, um etwas zu beweisen, wurden schlicht Ignoriert und mit Standard-Sätzen beantwortet. Aber irgendwie erwartet man das ja auch. Ich muss dazu sagen, dass ich 3! Analysen bekommen habe und schon bei der ersten von einer Eindeutigkeit gesprochen wurde.
Absolut eindeutig, 100%ig. Trotzdem bekam ich eine zweite und eine dritte Analyse.
Logik ist anscheinend ein Fremdwort für Admins. Ich wurde wegen eines Aimbots gesperrt. ( http://www.esl.eu/de/player/358106/ )
Und dann kam ich auf folgende Idee (Auszug aus meinem Support):
(dies ist die erste Szene, die mit Sicherheit einen Teil zu meiner Sperre beigetragen hat, sie ist auch im TT zu finden (zweite Runde der ersten Demo). In Original-Speed kann es tatsächlich nach einem Aimbot aussehen)
"Der Weg die Szenen in Videos umzuwandeln, mit extrem vielen Bildern pro Sekunde + 4-facher Verlangsamung in CS per Viewdemo lässt Details erkennen, die einem so nicht auffallen können!
Hier ein Beispiel (Datei ist beigefügt): Man kann hier erkennen, dass der Schuss, der den Headshot verursacht, im Prinzip gar keiner ist und und ich vor dem Schuss schon nach links ziehe. Sollte nun das Argument kommen, dass ein Aimbot auf die Hitboxen schiesst, kann ich dem nur entgegnen, dass ich trotzdem danach auch kurz genau auf dem Model bin (jedoch nicht genau auf dem Kopf). Ganz wichtig hierbei ist auch, dass das Fadenkreuz meiner Duckbewegung weiter folgt! D.h. das Fadenkreuz zieht weiter nach unten, weil die Duckbewegung noch nicht abgeschlossen ist. Das ganze passiert, als der Gegner noch nicht tot ist. Was das bedeutet sollte klar sein. Man kann sogar leichte Schlangenbewegungen nach unten erkennen, wenn das Fadenkreuz meinem Duck folgt.
Am besten schaut man sich das Video nochmals verlangsamt an (z.B. VLC)."
Da ich nun erstmal wieder die Schnauze voll hab und irgendwie alles was ich tue für die Katz ist, werde ich das Erstellen weiterer Videos auf die nächsten Tage verlegen, heute und morgen habe ich dazu jedenfalls keine Lust. Ich würde aber gerne wissen, was ihr dazu sagt. Ich weiss ja leider nicht, wie ein Aimbot in einer derartigen Zeitlupe aussieht, aber ich finde, man kann hervorragend ein menschliches Aiming ausmachen.
"Videos dienen nicht als Beweismittel" habe ich übrigens als Antwort gekriegt -> closed.
Videolink: http://rapidshare.com/files/56200495/Beweis1.zip.html
Danke fürs zuhören
Grüße
Zeke
ich habe mich in letzter Zeit wieder mit der ESL und meiner Sperre beschäftigt, leider hat man einfach Chance, sich ernsthaft mit jemandem zu unterhalten. Mein Ticket, in dem ich mir wieder viel Mühe gegeben habe, Vorschläge eingebracht habe, um etwas zu beweisen, wurden schlicht Ignoriert und mit Standard-Sätzen beantwortet. Aber irgendwie erwartet man das ja auch. Ich muss dazu sagen, dass ich 3! Analysen bekommen habe und schon bei der ersten von einer Eindeutigkeit gesprochen wurde.
Absolut eindeutig, 100%ig. Trotzdem bekam ich eine zweite und eine dritte Analyse.
Logik ist anscheinend ein Fremdwort für Admins. Ich wurde wegen eines Aimbots gesperrt. ( http://www.esl.eu/de/player/358106/ )
Und dann kam ich auf folgende Idee (Auszug aus meinem Support):
(dies ist die erste Szene, die mit Sicherheit einen Teil zu meiner Sperre beigetragen hat, sie ist auch im TT zu finden (zweite Runde der ersten Demo). In Original-Speed kann es tatsächlich nach einem Aimbot aussehen)
"Der Weg die Szenen in Videos umzuwandeln, mit extrem vielen Bildern pro Sekunde + 4-facher Verlangsamung in CS per Viewdemo lässt Details erkennen, die einem so nicht auffallen können!
Hier ein Beispiel (Datei ist beigefügt): Man kann hier erkennen, dass der Schuss, der den Headshot verursacht, im Prinzip gar keiner ist und und ich vor dem Schuss schon nach links ziehe. Sollte nun das Argument kommen, dass ein Aimbot auf die Hitboxen schiesst, kann ich dem nur entgegnen, dass ich trotzdem danach auch kurz genau auf dem Model bin (jedoch nicht genau auf dem Kopf). Ganz wichtig hierbei ist auch, dass das Fadenkreuz meiner Duckbewegung weiter folgt! D.h. das Fadenkreuz zieht weiter nach unten, weil die Duckbewegung noch nicht abgeschlossen ist. Das ganze passiert, als der Gegner noch nicht tot ist. Was das bedeutet sollte klar sein. Man kann sogar leichte Schlangenbewegungen nach unten erkennen, wenn das Fadenkreuz meinem Duck folgt.
Am besten schaut man sich das Video nochmals verlangsamt an (z.B. VLC)."
Da ich nun erstmal wieder die Schnauze voll hab und irgendwie alles was ich tue für die Katz ist, werde ich das Erstellen weiterer Videos auf die nächsten Tage verlegen, heute und morgen habe ich dazu jedenfalls keine Lust. Ich würde aber gerne wissen, was ihr dazu sagt. Ich weiss ja leider nicht, wie ein Aimbot in einer derartigen Zeitlupe aussieht, aber ich finde, man kann hervorragend ein menschliches Aiming ausmachen.
"Videos dienen nicht als Beweismittel" habe ich übrigens als Antwort gekriegt -> closed.
Videolink: http://rapidshare.com/files/56200495/Beweis1.zip.html
Danke fürs zuhören
Grüße
Zeke
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