in den letzen EAS / mr12 / 3on3 spielen habe ich net graph immer ausgehabt weils mich dann gestört hat , aber ich hatte immer ca. 92-100fps , aber das is wirklich AEQ abhänig manchmal sogar sekundenlags wie andere leute auch. Und ich merke so wie du auch das es nicht ganz flüssig läuft , deswegen frag ich hier auch nach. Das mit AEQ scheint seit 2 wochen wieder VORERST zu klappen (keine sekundenlags wenn screen gemacht wird).
Ankündigung
Einklappen
Keine Ankündigung bisher.
FPS Unterschied O_O
Einklappen
X
-
nur mal so nebenbei... FPS bedeutet frames per SECOND.
D.h. es ist nur ein durchschnittswert.
Sobald man drops hat könnte es zum Beispiel sein, dass bei nem drop auf 50 FPS die erste halbe sekunde garkein bild kommt und die restliche halbe sekunde dann die restlichen 50 bilder kommen... (natürlich jetzt etwas überspitzt dargestellt)
Deswegen sind vorallem in CS, wo das recoil mit den FPS zusammenhängt, 50 FPS Konstant besser als 50-100 FPS, weil bei jedem Drop sich das recoil ändert.
Und es ist auch der Grund, warum es schon bei vermeintlichen über 25 FPS zu sichtbaren Rucklern kommt, weil halt zwischendurch mal weniger als 25 FPS sind, aber im Verlauf einer Sekunde der Durchschnitt, der als FPS angegeben wird, über 25 ist.
Kommentar
-
aktuelle grakas sind eher für auflösungen [email protected] optimiert, viele spiele laufen auf 1024x768 besser als auf 640x480
das liegt an der niedrigen horizontalen frequenz bei 640x480 auf nem 19er CRT (das sind die khz)orci postete
ich stelle mal meine frage auch direkt hier rein: warum kommt mir 800x600 (100/120 HZ) superflüßig vor und 640x480 (100/120 HZ) nicht? Ich spiel viel lieber 640 aber da kommt fast nen Ruckelgefühl Oo
@ Threadersteller: Wieviel FPS hast du auf AEQ-Screens? 100.0? Würde mich mal interessieren=)
Kommentar
-
ich versteh gar nich wie man mit 640 spielen kann, bei mir ist das da alles total verpixelt trotz guter grafikkarte (geforce 8600 gts). bei dir nicht ?orci postete
ich stelle mal meine frage auch direkt hier rein: warum kommt mir 800x600 (100/120 HZ) superflüßig vor und 640x480 (100/120 HZ) nicht? Ich spiel viel lieber 640 aber da kommt fast nen Ruckelgefühl Oo
@ Threadersteller: Wieviel FPS hast du auf AEQ-Screens? 100.0? Würde mich mal interessieren=)
Kommentar
-
DER TOD postete
ich versteh gar nich wie man mit 640 spielen kann, bei mir ist das da alles total verpixelt trotz guter grafikkarte (geforce 8600 gts). bei dir nicht ?orci postete
ich stelle mal meine frage auch direkt hier rein: warum kommt mir 800x600 (100/120 HZ) superflüßig vor und 640x480 (100/120 HZ) nicht? Ich spiel viel lieber 640 aber da kommt fast nen Ruckelgefühl Oo
@ Threadersteller: Wieviel FPS hast du auf AEQ-Screens? 100.0? Würde mich mal interessieren=)
vllt hast du nen tft und er nen crt?
Kommentar
-
WIE WATT? olol :Dljnk postete
aktuelle grakas sind eher für auflösungen [email protected] optimiert, viele spiele laufen auf 1024x768 besser als auf 640x480
Stimmt, die laufen auf 1024 vieeeel schneller...
Wenn dann könntes höchstens an der engine liegen, aber für die grafikkarte gilt, je weniger pixel desto weniger zu berechnen, desto schneller...
und bei 16 bit gibts nochma weniger zu berechnen
Kommentar
-
so ein quatsch, grafikkarten berechnen nicht nur pixel :) die 32bpp performance aktueller grafikkarten liegt im allgemeinen übrigens auch über der 16bpp performance, das hat alles mit optimierung und etwas mathegetrickse zu tun.MurkZ.de postete
WIE WATT? olol :Dljnk postete
aktuelle grakas sind eher für auflösungen [email protected] optimiert, viele spiele laufen auf 1024x768 besser als auf 640x480
Stimmt, die laufen auf 1024 vieeeel schneller...
Wenn dann könntes höchstens an der engine liegen, aber für die grafikkarte gilt, je weniger pixel desto weniger zu berechnen, desto schneller...
und bei 16 bit gibts nochma weniger zu berechnen
Kommentar
Kommentar