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    #16
    hä? rofl , ja weiß ich und jetzt? oO bringt überhaupt nix an FPS bei mir ob an oder aus

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      #17
      cs ist für 800x600 konzipiert... wird runtergerechnet bei 640x48ß --> baem, ganze 2 fps wenige

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        #18
        moax postete
        chiller, kannst du mir diesen Weg ermöglichen? :)
        s-b.net

        kno yaaaa

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          #19
          ich schaff keiner auflösung so konstant konstante (:>) 100 fps, obwohl mein rechner besser ist als deiner... erklär mal :>

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            #20
            gute besserung @ fredstachter

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              #21
              cs wurde übrigens GANZ SICHER NICHT in 800 x 600 gecodet... das ist einfach ein gerücht - warum ? installiert mal die ersten betas und stellt auf 800 x600 (und cu cs alle 2min)

              ...

              mach 2 sachen:

              alias m_pitch "r_drawviewmodel 0" schau ob du dann konstant 100 fps hast - wenn ja dann fehlt dir einfach die entsprehende leistung für cs ( klingt traurig ist aber so )

              ...

              dann darfste noch in irgend ne ecke von irgend ner mapbase gehen und "timerefresh" eingeben... 1x 640 - 1x 800
              wenn du bei 640 nicht ca. 20% mehr als bei 800 hast - dann ist deine graka einfach nicht für diese billigauflösung konzepiert ( geeignet )

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                #22
                ich hatte neulich auch so n komisches erlebnis... hab aus jux mal Anti-Aliasing und AF auf Max gestellt und nun ist komischerweise auch meine FPS Zahl im netgraph konstanter auf 100, während es früher andauernd zwischen 99-100 hin- und hergesprungen ist.

                *edit* CS benützt aber die Half-Life Engine :) und ich bin auch der meinung, dass auf Auflösungen außer 800x600 immer umgerechnet wird, weil intern halt auf der Auflösung gerechnet wird

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                  #23
                  ganz ehrlich? ich beneide dich ^^

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                    #24
                    @murkz war bei mir auch so aber stell dich ma in smokes rein und guck dann ma...gut das schreib ich jetzt mit meinem krebs pc aber viell. is es ja bei dir auch so

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                      #25
                      stell ma die priorität von der hl.exe auf "höher als normal" im Taskmanager oder auf "niedrig" , das was besser klappt, das nimmste!

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                        #26
                        ne, smokes sind ok ;)

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                          #27
                          habe das gleiche problem währe super wenn einer helfen könnte danke !!! @ #1

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                            #28
                            Also wenn ich basti richtig verstanden habe ist das theoretisch garkein problem..
                            So wie mir das vorkommt möchte er nur den zusammenhang kennen/verstehen und warum dadurch halt 2 frames "verloren" gehen - wie viele das falsch verstanden haben stören ihn die 2 frames garnicht...

                            oder nicht nex0r ? :>

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                              #29
                              yo @ never

                              und das mit dem prioritäten bringt gleich 0 , auch schon getestet :)

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                                #30
                                ich stelle mal meine frage auch direkt hier rein: warum kommt mir 800x600 (100/120 HZ) superflüßig vor und 640x480 (100/120 HZ) nicht? Ich spiel viel lieber 640 aber da kommt fast nen Ruckelgefühl Oo
                                @ Threadersteller: Wieviel FPS hast du auf AEQ-Screens? 100.0? Würde mich mal interessieren=)

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