hä? rofl , ja weiß ich und jetzt? oO bringt überhaupt nix an FPS bei mir ob an oder aus
Ankündigung
Einklappen
Keine Ankündigung bisher.
FPS Unterschied O_O
Einklappen
X
-
cs wurde übrigens GANZ SICHER NICHT in 800 x 600 gecodet... das ist einfach ein gerücht - warum ? installiert mal die ersten betas und stellt auf 800 x600 (und cu cs alle 2min)
...
mach 2 sachen:
alias m_pitch "r_drawviewmodel 0" schau ob du dann konstant 100 fps hast - wenn ja dann fehlt dir einfach die entsprehende leistung für cs ( klingt traurig ist aber so )
...
dann darfste noch in irgend ne ecke von irgend ner mapbase gehen und "timerefresh" eingeben... 1x 640 - 1x 800
wenn du bei 640 nicht ca. 20% mehr als bei 800 hast - dann ist deine graka einfach nicht für diese billigauflösung konzepiert ( geeignet )
Kommentar
-
ich hatte neulich auch so n komisches erlebnis... hab aus jux mal Anti-Aliasing und AF auf Max gestellt und nun ist komischerweise auch meine FPS Zahl im netgraph konstanter auf 100, während es früher andauernd zwischen 99-100 hin- und hergesprungen ist.
*edit* CS benützt aber die Half-Life Engine :) und ich bin auch der meinung, dass auf Auflösungen außer 800x600 immer umgerechnet wird, weil intern halt auf der Auflösung gerechnet wird
Kommentar
-
-
Also wenn ich basti richtig verstanden habe ist das theoretisch garkein problem..
So wie mir das vorkommt möchte er nur den zusammenhang kennen/verstehen und warum dadurch halt 2 frames "verloren" gehen - wie viele das falsch verstanden haben stören ihn die 2 frames garnicht...
oder nicht nex0r ? :>
Kommentar
-
ich stelle mal meine frage auch direkt hier rein: warum kommt mir 800x600 (100/120 HZ) superflüßig vor und 640x480 (100/120 HZ) nicht? Ich spiel viel lieber 640 aber da kommt fast nen Ruckelgefühl Oo
@ Threadersteller: Wieviel FPS hast du auf AEQ-Screens? 100.0? Würde mich mal interessieren=)
Kommentar
Kommentar