Tach ,
zu aller erst sag ich direkt das ich den tollen 100FPS GUIDE gelesen habe und davon das meinste schon wusste , aber trotzdem keine lösung finde.
Ich spiele CS mit 640x480 32 BPP 100 HZ und den maus befehlen und OpenGL treiber in den GLDRV ordner kopiert.
Im netgraph hab ich mit dieser Auflösung immer 98-100fps , springt die ganze zeit hin und her , sieht scheisse aus wenn net_graph "3" an ist. (ja ich weiß 2 fps blabla , mom).
Dann hab ich letztens die auflösung auf 800x600 gestellt , auch natürkich 32BPP und auch 100HZ. Aber lÖl? Konstante 100 FPS , EGAL , welcher server , wieviel leute , welche map ; es bewegt sich vllt alle 10 minuten mal auf 99.9fps. Selbst mit AEQ+ Demo.
Deswegen wunderts mich jetzt doch ein wenig , weil es eigentlich mit ner niedrigeren auflösung ein wenig besser laufen sollte und bei 640 die FPS auf 100 konstant stehn sollten.
System :
AMD Athlon XP 3000+
NVIDIA GeForce 6800 XT (AGP)
Asrock mainboard
1024gb ram (2 riegel)
Tiny XP drauf mit sp2 etc.
Antialiasing - off
Anisotropic filtering - 8x
VSync - off
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
gl_max_size "256/512/128"
zu aller erst sag ich direkt das ich den tollen 100FPS GUIDE gelesen habe und davon das meinste schon wusste , aber trotzdem keine lösung finde.
Ich spiele CS mit 640x480 32 BPP 100 HZ und den maus befehlen und OpenGL treiber in den GLDRV ordner kopiert.
Im netgraph hab ich mit dieser Auflösung immer 98-100fps , springt die ganze zeit hin und her , sieht scheisse aus wenn net_graph "3" an ist. (ja ich weiß 2 fps blabla , mom).
Dann hab ich letztens die auflösung auf 800x600 gestellt , auch natürkich 32BPP und auch 100HZ. Aber lÖl? Konstante 100 FPS , EGAL , welcher server , wieviel leute , welche map ; es bewegt sich vllt alle 10 minuten mal auf 99.9fps. Selbst mit AEQ+ Demo.
Deswegen wunderts mich jetzt doch ein wenig , weil es eigentlich mit ner niedrigeren auflösung ein wenig besser laufen sollte und bei 640 die FPS auf 100 konstant stehn sollten.
System :
AMD Athlon XP 3000+
NVIDIA GeForce 6800 XT (AGP)
Asrock mainboard
1024gb ram (2 riegel)
Tiny XP drauf mit sp2 etc.
Antialiasing - off
Anisotropic filtering - 8x
VSync - off
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
gl_max_size "256/512/128"
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