ich hab noch ne frage: wo ich die maps mir mal angeguckt habe bin ich bei nuke oben in der halle gewesen und guck mich um und seh weisse punkte in der luft die sich auch leicht bewegt haben ich wollte ma wissn ob das an meine grafikkarte liegen könnte ^^
Ankündigung
Einklappen
Keine Ankündigung bisher.
CS PRO MOD -- Fragen, Antworten etc
Einklappen
Dieses Thema ist geschlossen.
X
X
-
achso, alles klar, das erklärt einige unstimmigkeiten, dann bin ic ja beruhigt ^^gorath postete
#32
Das mit der Größe der Maps liegt momentan noch daran, dass die Models in CS:S ca. 30% größer sind und sich anders bewegen. Deswegen kommt einem die Map dann im Verhältnis kleiner vor, ging mir auch so :)
wenn ich dann mal umdenke und die maps betrachte mit dem wissen als hintergrund, sind sie sogar nich besser gelungen als ich dachte ;)
Kommentar
-
Inferno zu viel Blumenkisten ... teils zu dunkel meiner Meinung ---> kleiner Spot z.B. aber mal sehen wie sich das aufs Gameplay macht. Der Balkon allerdings ... mhhh SCHWIMMBADBLAU ^^^^ also man sieht CTs auf jedenfall besser. Nuke aufjedenfall die Halle zu dunkel ..... bei schwarzen CT Models dürfte das nich so kool werden. Train kommt mir die range atom verkürzt vor .... nimmt vielleicht das lame raus und somit den CT vorteil ein bischen raus. Dust 2 hat sich nich viel getan außer halt das Loch wozu ich nun nich viel sagen kann, vielleicht nun dort mehr CT Vorteil. Insgesamt ist jede CSP Map besser als die CSS Variante, eigentlich ja klar ne. Nimm nur mal einer Inferno CSS ahhahahhaha was ein scheiss lol.
Kommentar
-
Kommentar