Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

CS PRO MOD -- Fragen, Antworten etc

Einklappen
Dieses Thema ist geschlossen.
X
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    #46
    ich hab noch ne frage: wo ich die maps mir mal angeguckt habe bin ich bei nuke oben in der halle gewesen und guck mich um und seh weisse punkte in der luft die sich auch leicht bewegt haben ich wollte ma wissn ob das an meine grafikkarte liegen könnte ^^

    Kommentar


      #47
      weisse punkte?lol^^ also mir ist nix aufgefallen hab aber auch nicht drauf geachtet ob was durch die gegen fliegt xD

      Kommentar


        #48
        http://static.4players.de/premium/Screenshots/5c/7f/1699542-vollbild.jpg

        guck ma hier, hier siehste sie auch leicht :x

        Kommentar


          #49
          Das sollen Grafikeffekte sein: Staubkörnchen

          Kommentar


            #50
            dachte schon meine graka ist putt :)

            Kommentar


              #51
              Wie siehts eigentlich aus mit Sounds? Welche werden benutzt? Bei source sind die ja auch ein wenig komisch!

              Kommentar


                #52
                also ich hab mir eben nochma nuke angeguckt und das video

                fazit: beim video sieht der felsen besser aus, als bei den beta maps :x

                Kommentar


                  #53
                  du sagst es selbst ... _BETA_ Maps

                  Kommentar


                    #54
                    Sunman postete
                    Wie siehts eigentlich aus mit Sounds? Welche werden benutzt? Bei source sind die ja auch ein wenig komisch!
                    1.6 von source wird nix benutzt
                    promod threads sollten eh in 1.6 bereich weil csp mit css garnix zu tun hat ausser die engine

                    Kommentar


                      #55
                      gorath postete
                      #32

                      Das mit der Größe der Maps liegt momentan noch daran, dass die Models in CS:S ca. 30% größer sind und sich anders bewegen. Deswegen kommt einem die Map dann im Verhältnis kleiner vor, ging mir auch so :)
                      achso, alles klar, das erklärt einige unstimmigkeiten, dann bin ic ja beruhigt ^^
                      wenn ich dann mal umdenke und die maps betrachte mit dem wissen als hintergrund, sind sie sogar nich besser gelungen als ich dachte ;)

                      Kommentar


                        #56
                        *push* Sagt mal ihr ganzen Tester wie findet ihr die maps denn nun? Ganz gut geworden oder wie schauts aus?

                        Kommentar


                          #57
                          mag sie nicht

                          Kommentar


                            #58
                            Inferno zu viel Blumenkisten ... teils zu dunkel meiner Meinung ---> kleiner Spot z.B. aber mal sehen wie sich das aufs Gameplay macht. Der Balkon allerdings ... mhhh SCHWIMMBADBLAU ^^^^ also man sieht CTs auf jedenfall besser. Nuke aufjedenfall die Halle zu dunkel ..... bei schwarzen CT Models dürfte das nich so kool werden. Train kommt mir die range atom verkürzt vor .... nimmt vielleicht das lame raus und somit den CT vorteil ein bischen raus. Dust 2 hat sich nich viel getan außer halt das Loch wozu ich nun nich viel sagen kann, vielleicht nun dort mehr CT Vorteil. Insgesamt ist jede CSP Map besser als die CSS Variante, eigentlich ja klar ne. Nimm nur mal einer Inferno CSS ahhahahhaha was ein scheiss lol.

                            Kommentar


                              #59
                              na die promod maps sind ja auch nicht DER bringer ... sind teilweise viel zu dunkel sonst gut umgesetzt

                              Kommentar


                                #60
                                inferno css, ja das is schon das paradebeispiel an scheisse

                                Kommentar

                                Lädt...
                                X