pGs werden entscheiden wann der pöbel ran darf kk! roflsonshice
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Zusammenfassung der Mini-Pressekonferenz: (http://www.cspromod.com/?page=forum&action=viewTopic&id=1474)
bis jetzt:
- neue alte Maps
- alle Sounds, Sprites & Models (Waffen, Player, etc.) von Source aus rechtl. Gründen
- 1.3 Movement
- 1.5/1.6 Recoil
- 1.6 Smoke-, Flash- & Gren-Eigenschaften
- 1.6 AWP
- Source Todesanimationen
- Modelgröße wie in Source + Gorrila-Sidestep (s.o.)
- Source-Radar
- Türen können mit Granaten geöffnet werden
- Fastzoom wie in 1.6, aber kein Punkt im Zoom (Source-Sprite halt)
- keine herumfliegenden Fässer,etc.
- Source Netcode
- Granaten können über Wände geworfen werden
- Mod an sich absolut kostenlos
- Beta spätestens Ende September
geplant:
- bessere Ortung der Steps als in Source
- evtl. Vergrößerung des Scoreboards (extra Auflistung für TKs und Defusefrags)
- Wallbanging
- eigener Netcode
- eigene Models & Animationen
- eigenes HLTV-System
- Standardisierung - keine "Config Hax"
- Community-Polls zu zahlreichen Dingen
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schön wie ein großteil den sinn von csp nicht verstanden hat, sonst würde hier nicht über einzelne punkte geflamet werden.
was nexx da auflistet, sind die vorraussichtlichen eckdaten der öffentlichen beta. die models von source beispielsweise werden nur so lange verwendet werden, bis das team eigene erstellt hat (im moment scheinen sie keinen modeller zu haben), denn es geht darum, jetzt möglichst schnell eine erste version zu veröffentlichen.
nur um das nochmal festzuhalten: alle gameplay relavanten details sind offen und werden durch die community entschieden. denn genau das ist es, was csp ausmacht. aber wen es schon stört, in der ersten beta source models zu sehen, der ist wahrscheinlich so auf 1.6 festgelegt, dass er nie etwas anderes spielen wird.
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philb0t postete
das mit den playermodels ist aber ein großes problem.
die maps sind schließlich für kleinere models gemacht worden. so verliert man, wenn man z.B. einfach vom cat springt, nur 3 HP und das kann ja nicht sinn der sache sein...avatar. postete
die models von source beispielsweise werden nur so lange verwendet werden, bis das team eigene erstellt hat (im moment scheinen sie keinen modeller zu haben), denn es geht darum, jetzt möglichst schnell eine erste version zu veröffentlichen.
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nochmal zum thema csp und fadenkreuz!
css fadenkreuz--> http://www.half-life2.cz/grafika/css/css5l.jpg
1.6 fadenkreuz--> http://uploadimages.down.yxdown.com/cs16.jpg
spectator fadenkreuz--> http://www.svencoop.com/screenshot_pics/industrial_test.jpg
die haben bisher noch garkein fadenkreuz eingebaut, das was man bisher sieht, ist noch nicht das final hud, da wird sich noch einiges änderen!
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