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CS PRO MOD -- Fragen, Antworten etc

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    mh wohl aber nicht ganz, wie du weißt setzt der csp zwar auf source models usw aber von den maps her auf 1.6 und dann sind die maps nicht so grafisch überladen wie z.b in css de_inferno oder sowas..

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      jo aber map rendering wird meistens überschätzt was die Belastung der Hardware betrifft.

      Aber natürlich wird man auf jeden Fall mehr fps haben, da das Brushwork der maps viel weniger komplex ist und auf prop_physics_multiplayer im Prinzip komplett verzichtet wird

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        Naya leider laufen die Models dann auch so hässlich, als seien sie gerade aus dem Altersheim ausgebrochen und die größe waaaaaaaaaaahhhh da muss man sich erstma dran gewöhnen

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          dark machst du auch was anderes als auf rm zu flamen in deinem leben?

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            hä? was ist daran flame? ich erkenne in seinem post:

            1. eine darlegung seiner meinung zu den modelbewegungen
            2. seine befürchtung, im falle der beibehaltung der modelgrößen sei die nötige umstellung für ihn als spieler sehr schwierig.

            wo ist dein problem?

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              das problem heißt flamemore und ist eine seite die ihr alle kennt

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                wenn die models nicht verändert sind, ist das ganze spiel unvollständig.

                die größe der köpfe war immerhin einer der wichtigsten punkte der cspromod. also erstmal abwarten und dann whin0rn.

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                  mh kommt ganz drauf an wie sie es machen, wenn sie eigene models benutzen, wenn sie die vorgegeben models, wie waffen, von valve nutzen kann ....

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                    Die Playermodels müssen sie auf jeden Fall überarbeiten, wie philb0t schon sagte, ist genau das mit der Hauptgrund für die Entwicklung von CSPM gewesen, also kann ich mir schlecht vorstellen das sie die CSS-Playermodles benutzen.

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                      Nach dem Interview mit einem der Entwickler scheinen sie höchstens Skins für die CSS-models zu erstellen (wenn überhaupt), da es zu aufwändig ist die Models aus 1.6 zu integrieren bzw. die Source-Models so umzubauen.

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                        Dark postete
                        Naya leider laufen die Models dann auch so hässlich, als seien sie gerade aus dem Altersheim ausgebrochen und die größe waaaaaaaaaaahhhh da muss man sich erstma dran gewöhnen

                        schon länger kein css mehr gespielt ? dieser gebeugte haltung wurde später entfernt bei css jetzt laufen sie mehr oder weniger gerade :P

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                          @d4vid gibt mal link zum dem interview oder quotes hier rein, dass würde ich gerne genauer wissen

                          wenn du den irc schnippsel vom Messey(#403) meinst, dachte ich dass sich das nur auf die waffenmodels bezieht...

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                            @alex ne schon etwas her, als ich das gezockt habe :/ ich stehe nich so auf das Spiel und btw. hate ich da nur immer 20 FPS ;) aber jetzt kommt eh ne neue Maschine da pack ich dann auch 200 fps :)

                            /e zieht euch mal bitte dieses video rein is kein fake oder so vorallem an die sourcler und dann versucht mal sowas was ihr da abzieht in 1.6 hinzubekommen :/ http://www.youtube.com/watch?v=fdRpYaQA8cU&mode=related&search=

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                              Dark, das Video ist schon sehr alt.

                              Mittlerweile picken die Hitboxen genau auf den Models rauf.
                              Ticrate 100 sei dank.

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