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CS PRO MOD -- Fragen, Antworten etc

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    #31
    wann soll die beta denn rauskommen?

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      #32
      hab eben das erste mal dieses mappack ausprobiert, nur mal um zu schauen, was so auf uns zu kommt. die maps gefallen mir schon recht gut. 1.6 maps mit besserer grafik, aber ohne diesen schnick schnack von source, der zwar geil aussieht, aber im spiel eher unnütz ist.
      aber irgendwie wirken die maps recht klein, die wege (banane auf inferno oder A-lang auf dust2) kürzer als wie wir es von 1.6 gewohnt sind, jedoch sehr ähnlich zu source. ein bisschen muss vll noch dran gemacht werden, aber die vorab versionen sind schon wirklich klasse gestaltet und auf die wichtigsten elemente wurde rücksicht genommen, wie zB die toröffnungen auf dust2 und auch die gewohnten sniperblickwinkel, wirklich sehr gut.

      naja, ich bin wirklich sehr gespannt, aber wenn der mod so gut ist wie die maps es jetzt schon sind, dann kann man als 1.6ler mit gutem gewissen und ohne jegliches rumgeflame auf das spiel umsteigen, auch ohne zu warten bis eins der schwedischen oder deutschen topteams das tut ;)

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        #33
        #32

        Das mit der Größe der Maps liegt momentan noch daran, dass die Models in CS:S ca. 30% größer sind und sich anders bewegen. Deswegen kommt einem die Map dann im Verhältnis kleiner vor, ging mir auch so :)

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          #34
          schmalhans postete
          wie spielt sich der promod eigentlich? wie cs1.6 nur mit besserer grafik? oder wie css mit nicht ganz so guter grafik?

          wie 1.6 , 1.6 waffenmodels , 1.6 recoil, wallbang wie in 1.6 usw , mit movement etc

          siehe hier:

          http://www.youtube.com/watch?v=FQ8WW21anns

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            #35
            Ich freu mich auf den Promod. Hoffe das dieser meine Erwartungen erfüllen wird und kann und bin froh das nun eine hoffentlich gute Lösung für den Konflikt zwischen Source und 1.6 gefunden wurden. Desweiteren hoffe ich auch das sich kein 3. Lager herauskristallisiert sondern sich die Spieler wieder näher kommen beim spielen!

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              #36
              die cspm_train is auch kleiner geworden kann das sein ?

              ansonsten is mir aufgefallen das man wenn man die leiter hochgeht auf dem grossen bombspot also nach dem efeu gang :) und man auf den unteren waggon springt werden einem keine hp abgezogen
              bei 1.6 musste man immer einen skilljump auf die leiter machen damit einem nix abgezogen wird .

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                #37
                Marcelinho|pazzo postete
                die cspm_train is auch kleiner geworden kann das sein ?

                ansonsten is mir aufgefallen das man wenn man die leiter hochgeht auf dem grossen bombspot also nach dem efeu gang :) und man auf den unteren waggon springt werden einem keine hp abgezogen
                bei 1.6 musste man immer einen skilljump auf die leiter machen damit einem nix abgezogen wird .
                die maps sind nicht kleiner, sondern die css models größer. alles weitere sollte sich dann wohl erübrigen.

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                  #38
                  MonkyJUnkie postete
                  schmalhans postete
                  wie spielt sich der promod eigentlich? wie cs1.6 nur mit besserer grafik? oder wie css mit nicht ganz so guter grafik?

                  wie 1.6 , 1.6 waffenmodels , 1.6 recoil, wallbang wie in 1.6 usw , mit movement etc

                  siehe hier:

                  http://www.youtube.com/watch?v=FQ8WW21anns
                  Soweit ich weiß wollen sie die 1.5 recoil pattern verwenden. wb HeatoN :)

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                    #39
                    Wenn es wirklich das 1.6 Gameplay ist, steige ich sehr sehr wahrsch. um, weil einfach die Promod Maps von der Grafik her schon einfach ansprechender sind und fast alles beim Alten belassen wurde.

                    Zumal hat man bei den Maps im Gegensatz zu den SOurce Maps null Performance Probleme, also was FPS etc angeht.

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                      #40

                      wie 1.6 , 1.6 waffenmodels , 1.6 recoil, wallbang wie in 1.6 usw , mit movement etc

                      siehe hier:

                      http://www.youtube.com/watch?v=FQ8WW21anns [/quote]


                      eahm kann das sein das die maps bei dem video bissl anders sind als die vom download?

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                        #41
                        das video ist ja auch etwas älter ;)

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                          #42
                          wie man beim video sieht, glaube ich das die he ziehmlich schnell explodiert
                          oder irre ich mich?

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                            #43
                            die explodiert da so, wie bei css
                            denke/hoffe mal, dass das noch geändert wird (oder auch schon wurde)

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                              #44
                              jo das hoffe ich auch :x

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                                #45
                                denke mal das wird noch geändert,das video kam ja wen ich mich recht erinnere ganz an amfang raus.

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