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hab eben das erste mal dieses mappack ausprobiert, nur mal um zu schauen, was so auf uns zu kommt. die maps gefallen mir schon recht gut. 1.6 maps mit besserer grafik, aber ohne diesen schnick schnack von source, der zwar geil aussieht, aber im spiel eher unnütz ist.
aber irgendwie wirken die maps recht klein, die wege (banane auf inferno oder A-lang auf dust2) kürzer als wie wir es von 1.6 gewohnt sind, jedoch sehr ähnlich zu source. ein bisschen muss vll noch dran gemacht werden, aber die vorab versionen sind schon wirklich klasse gestaltet und auf die wichtigsten elemente wurde rücksicht genommen, wie zB die toröffnungen auf dust2 und auch die gewohnten sniperblickwinkel, wirklich sehr gut.
naja, ich bin wirklich sehr gespannt, aber wenn der mod so gut ist wie die maps es jetzt schon sind, dann kann man als 1.6ler mit gutem gewissen und ohne jegliches rumgeflame auf das spiel umsteigen, auch ohne zu warten bis eins der schwedischen oder deutschen topteams das tut ;)
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Ich freu mich auf den Promod. Hoffe das dieser meine Erwartungen erfüllen wird und kann und bin froh das nun eine hoffentlich gute Lösung für den Konflikt zwischen Source und 1.6 gefunden wurden. Desweiteren hoffe ich auch das sich kein 3. Lager herauskristallisiert sondern sich die Spieler wieder näher kommen beim spielen!
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die cspm_train is auch kleiner geworden kann das sein ?
ansonsten is mir aufgefallen das man wenn man die leiter hochgeht auf dem grossen bombspot also nach dem efeu gang :) und man auf den unteren waggon springt werden einem keine hp abgezogen
bei 1.6 musste man immer einen skilljump auf die leiter machen damit einem nix abgezogen wird .
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die maps sind nicht kleiner, sondern die css models größer. alles weitere sollte sich dann wohl erübrigen.Marcelinho|pazzo postete
die cspm_train is auch kleiner geworden kann das sein ?
ansonsten is mir aufgefallen das man wenn man die leiter hochgeht auf dem grossen bombspot also nach dem efeu gang :) und man auf den unteren waggon springt werden einem keine hp abgezogen
bei 1.6 musste man immer einen skilljump auf die leiter machen damit einem nix abgezogen wird .
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Soweit ich weiß wollen sie die 1.5 recoil pattern verwenden. wb HeatoN :)MonkyJUnkie postete
schmalhans postete
wie spielt sich der promod eigentlich? wie cs1.6 nur mit besserer grafik? oder wie css mit nicht ganz so guter grafik?
wie 1.6 , 1.6 waffenmodels , 1.6 recoil, wallbang wie in 1.6 usw , mit movement etc
siehe hier:
http://www.youtube.com/watch?v=FQ8WW21anns
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Wenn es wirklich das 1.6 Gameplay ist, steige ich sehr sehr wahrsch. um, weil einfach die Promod Maps von der Grafik her schon einfach ansprechender sind und fast alles beim Alten belassen wurde.
Zumal hat man bei den Maps im Gegensatz zu den SOurce Maps null Performance Probleme, also was FPS etc angeht.
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CRZ-
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