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CS PRO MOD -- Fragen, Antworten etc

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    wochen später....................

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      Geduld ist eine Tugend :)

      Das Game ist doch sowieso "Mist"/"Dreck"/"Niemals ein 1.6 Nachfolger"... wie ihr sagt.

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        kommt zeit kommt CSP :)

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          promod ist tot bevor die offizielle version released wurde :/

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            doh postete
            ich schnall das nicht,, bin ich der einzigste hier .. dem die Hitboxen stören ??
            das ist doch mit das größte Problem bei CSS neben dem Movement..

            wenn die Community kein sterbens wort darüber redet.. bleibt es wie in CSS.. da könnma gleich alle CSS spielen omG

            das wichtigste ist Movement.. (gefühlt wie 1.6)
            hitboxen..
            Schonma im letzen Jahr CS:S gespielt ? Glaube nich...

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              Ahhhhhhh, CS:S ist ja sooooooooo schlecht ;)
              Einige die hier CS:S am schlecht machen sind haben wohl nur 1x zum Release Datum angespielt und dann nie wieder?!
              Mitlerweile ist CS:S sehr gut geworden und lässt sich Prima spielen!

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                Ja aber das ändert nichts daran, dass die Hitboxen einfach Müll sind und Valve es mal fixen könnte...

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                  omg heaton, die hitboxen liegen bei source auf den models, das einzig problematische ist, dass die interpolation bewegungen leicht verzögert überträgt. das hat jedoch nichts damit zu tun, dass man aufs model aimen muss um zu treffen.
                  wenn man keine ahnung hat...

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                    entweder der treffer wird erst später registrier, oder die hitboxen sind verschoben, beides finde ich persönlich nicht so pralle...
                    Wenn man genaue Hitboxen haben will, kann es sein, dass einer einen umluckt, weil seine schüsse eher ankommen, er aber keine passenden boxen hat...
                    wenn man als erster treffen will, hat man gammelige boxen...
                    Fazit: Alle sollen mit "späten Treffern" spielen und sich aufregen, dass der Gegner nicht sofort fällt...

                    Ich persönlich finde beides/alles sehr unbefriedigend

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                      was ihr labert , die hotboxen sind immer noch fast so beschissen wie am anfang von CS:S , deagle ein magazin dem gegner entgegen geballert - 3hs - bissle in die richtung bratzen - hs , der Kopf is immer noch so groß wie nen scheunentor ,wieso soll das besser geworden sein ? und das "interp" gefühl is auch noch da , wenn leute ihre eigenen spiele nicht kennen .. achja und bei quasimodomodels gibts ergo auch nur quasimodohitboxen
                      // und ich spiele 1.6 schon ewig und hab auch schon viel cs:s und csp gespielt

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                        jo holt auch ma nen hack der die anzeigt, ist imernoch kacke.
                        und ich habs nicht nur zum rls gespielt, spiels manchmal noch bei freunden und es ist trotzdem schlecht, vlllt sollten wir es einfach annehmen a la starcraft broodwar in korea und dann in 5 Jahren kommt ein richtiger nachfolger

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                          .siLent postete
                          Ahhhhhhh, CS:S ist ja sooooooooo schlecht ;)
                          Einige die hier CS:S am schlecht machen sind haben wohl nur 1x zum Release Datum angespielt und dann nie wieder?!
                          Mitlerweile ist CS:S sehr gut geworden und lässt sich Prima spielen!
                          es frustriert einfach wenn man in 90% der fälle von jmd geholt wird der vor einem links und rechts strafed mit dauerfeuer und man selber ziehlt genau aufn kopf und nix kommt an
                          macht suuuper viel spaß :)

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                            Ich hab seit 2004 nur CS:S gezockt bis zum Frühling 2007. Bis jetzt hatte ich eine Pause und hatte gar nicht gezockt. Zurzeit zocke ich aber 1.6, weil ich mal wieder Bock drauf hatte und muss sagen das mir das Bratzen in 1.6 deutlich leichter fällt wie in Source. CS:S spiele ich lieber mit awp und 1.6 lieber mit ak/m4.

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                              avatar. mit hitboxen mein ich besonders die größe, du wirst jawohl nicht abstreiten können, dass die beim kopf viel zu groß sind...

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                                hängt wohl damit zusammen, dass die models einfach größer sind =)

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