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CS PRO MOD -- Fragen, Antworten etc

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    solange die Hitboxen like CSS sind, tuh ich mir CSP nicht an !!!

    MfG
    doh

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      r-les postete
      das aimfeeling is ja echt mal fürn arsch man weiss nie wann man getroffen hat...
      also bei mir kommt oben rechts mein name wenn ich getroffen habe :)

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        er meint visuelles feedback, da zucken die net wie bei 1.6 etc

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          ich muss mal als allererstes sagen, dass ich css eigentlich auch nicht grade pralle finde. Aebr csp ist einfach alles was mir an css nicht gefällt nochmal verschlimmert. Außerdem trifft man bei css schon was, aber beim promod hab ich so das gefühl dass die schüsse einfach irgendwo hingehn.
          außerdem haben die csp leute doch gesagt das clans wie col und so beta tests gemacht haben. Nur leider frag ich mich ob sie das feedback wirklich berücksichtigt haben.
          Die promod ist letztendlich noch unfertiger als css zu seiner zeit. und daran wird die promod wahrscheinlich auch sterben, weil sie einfach kein großes valve im rücken hat, dass es solange pusht bis es einigermaßen abgeht (siehe source)

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            phonix postete
            er meint visuelles feedback, da zucken die net wie bei 1.6 etc
            genau ausserdem das crosshair macht ja auch was es will, blos bei mir machts garnichts und bleibt immer gleich..... recoil where ?! ich werd mir csp erst wieder antun wenns 1.1 oder so gibt

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              große töne, nix dahinter. ;)

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                Ich frag mich immernoch, wieso CS-Masan nicht supported wird. CS 1.6 mit verbesserten Texturen und Maps. Erfüllt den gewünschten Zweck PERFEKT, da die Engine die selbe ist.

                http://www.cs-masan.de/medien.html

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                  ov3r postete
                  Ich frag mich immernoch, wieso CS-Masan nicht supported wird. CS 1.6 mit verbesserten Texturen und Maps. Erfüllt den gewünschten Zweck PERFEKT, da die Engine die selbe ist.

                  http://www.cs-masan.de/medien.html
                  weil die 1.6 community keine veränderungen akzeptiert, wenn sie nicht von valve über ein steam-update "erzwungen" werden.

                  Kommentar


                    ov3r postete
                    Ich frag mich immernoch, wieso CS-Masan nicht supported wird. CS 1.6 mit verbesserten Texturen und Maps. Erfüllt den gewünschten Zweck PERFEKT, da die Engine die selbe ist.

                    http://www.cs-masan.de/medien.html
                    Ich seh da ehrlich gesagt kaum einen Unterschied zu 1.6.

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                      JoBe B. postete
                      ich muss mal als allererstes sagen, dass ich css eigentlich auch nicht grade pralle finde. Aebr csp ist einfach alles was mir an css nicht gefällt nochmal verschlimmert. Außerdem trifft man bei css schon was, aber beim promod hab ich so das gefühl dass die schüsse einfach irgendwo hingehn.
                      außerdem haben die csp leute doch gesagt das clans wie col und so beta tests gemacht haben. Nur leider frag ich mich ob sie das feedback wirklich berücksichtigt haben.
                      Die promod ist letztendlich noch unfertiger als css zu seiner zeit. und daran wird die promod wahrscheinlich auch sterben, weil sie einfach kein großes valve im rücken hat, dass es solange pusht bis es einigermaßen abgeht (siehe source)
                      Du weisst aber das CSS von Valve kommt? Und die CSP von !3 - 5! (mehr werden es nicht sein) Leuten in der Freizeit entwickelt wurde. Die Promod wird seine Zeit ähnlich wie CSS brauchen, weil ich glaube keiner kann mir hier wiedersprechen dass CSS immer wie erfolgreicher in den eSports - Markt integriert wird.

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                        CS masan, hab eben das erste mal von gehört. =) das prob is die grafik sieht im endeffekt immer noch aus wie cs

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                          ja weil cs geht einfach keine high res texturen, und sieh dir mal die nicht vorhandene kantenglättung an.
                          das ist ja auch eig. kaum ne modifikation des spiels, nur neue maps und models :(

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                            cs mansan sieht zwar nett aus, jedoch siehts es viel zu verspielt und abenteuerlich aus

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                              also fürs nächste Update denk ich wird das wichtigste sein dass das Crosshair auseinander geht beim ballern, ich meine kein dynamic Crosshair. Das andere wäre das schöne Modelzucken bei Hit, noch ein bisschen an Reingehraten arbeiten und es sieht bestimmt schon ganz anders aus.

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                                model dynamic würd ich mir auch wünschen. wenn man läuft, bewegt sich nix

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