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CS PRO MOD -- Fragen, Antworten etc

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    Ich möchte nicht objektiv bleiben. Das ist meine Persönliche, subjektive, Meinung

    Und nein, ich spiele nicht sonderlich lange CS. Irgendwann 1.5 zugekommen, flamet mich!. Aber man kann doch allgemein diese beiden Spiele im Beta Stadium nicht miteinander vergleichern. CSPM hält sich an eine bestimmte vorgabe und versucht diese nachzubauen, wobei CS damals, korrigier mich wenn ich falsch liege, doch einfach von goose und cliffe ausm boden gestampft wurde. Naja ich bin halt der typische 1.6ler, ich sehe an source keine vorteile^^ Vllt die Grafik für Sponsoren, das wars dann auch wieder :E. Naja korrigiert mich wenn ich falsch liege mit meinen Aussagen =)

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      movement ist schon sehr gut für ne beta
      recoil mus noch gefeilt werden aber ist auch schon ganz okay

      ich kann mich ned beschweren und freu mich auf die vollversion.

      will see...

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        Vorteile des csp (gegenüber 1.6)
        - es kann nach Community-Wünschen entwickelt werden und ist nicht von einer Firma abhängig, die auf eSport einfach mal scheißt
        - es sieht nicht beschissen aus (was für mich kein Kriterium beim Spielen ist, wohl aber beim Zuschauen)
        - ich brauch nicht erst ein gui um mir per Options/Keyboard Waffenkauf etc zu binden
        - besserer netcode, der ebendalls durch arQon noch optimiert werden wird (wer source nur in den ersten Monaten gespielt hat sollte sich zurückhalten)
        - zahlreiche Dinge, die das Spielen angenehmer machen (health anzeige, playeranzeige im hud, warmup, statistiken (kommen) etc.)
        - ein srcTV, das irgendwann nicht völlig verbuggt ist und bei dem Möglichkeiten ausgeschöpft werden. HLTV ist ein rudimentäres Stück Dreck
        - mehr Möglichkeiten beim gestalten von Maps
        - awp delay


        etwas auf einer anderen engine so hinzubekommen wie man es aus einem anderen Spiel mit anderer engine kennt stell ich mir verflucht schwierig vor. Und du glaubst doch nicht wirklich, dass sich die beiden damals überlegt haben wie sie das recoil haben wollen und es dann sofort so hinbekommen haben!? Das war ein langatmiger Prozess. Beim promod wird das viel schneller gehn. Aber es kann nicht sofort perfekt sein.

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          wieso gefällt dir als pkler bunnyhopping? ich spiele osp und pk schon ewigkeiten und finde bhop absolut lächerlich (als strafejumper ;))

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            soweit ich weis waren sowohl CS als auch CSS im BETAstadium ziemlich schlecht, bevor beide Spiele es nach jahrelanger Entwicklung doch zu etwas Grossartigem gebracht haben (CSS auch - der Ruf des Spiels leidet stark darunter, immer mit CS verglichen zu werden. Ich finde auch, dass CS wesentlich besser ist, aber CSS ist ein guter und mittlerweile eSportfähiger Spieletitel)

            Warum sollte es bei CSP anders sein?

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              Weil nach offiziellen Angaben inzwischen schon ca. 12 Monate dran gearbeitet wurde, das Spiel aber aussieht als hätt jemand an einem Wochenenden diverse Fumktionen aus CS:S rausgeschnitten und das als Mod verkauft.
              Diese "BETA" (für mich eher pre-alpha) sieht mir nach max. 4 Wochen liebloser Arbeit aus. Die Maps sind OK, aber der Rest wirkt einfach billig und lieblos.

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                sec weapon bind funzt net weil in der userconfig was falsch geschrieben ist

                alias g_secondary "use weapon_usp; use weapon_glock; use weapon_deagle"

                tauscht das aus dann gehts

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                  pzy9 postete
                  wieso gefällt dir als pkler bunnyhopping? ich spiele osp und pk schon ewigkeiten und finde bhop absolut lächerlich (als strafejumper ;))
                  da stellt sich mir doch eher die Frage warum es dir nicht gefällt oder? Ich jedenfalls hüpfe gerne rum. Und da es eine realistische Komponente ist (man darf dadurch nur nicht schneller sein als durch das normale Laufen) finde ich bh vollkommen legitim. Im Gegensatz zum Russenduck, welcher einfach nur nervt. Das hat für mich auch nichts mit skill zu tun. Verstehe nicht was daran schwer sein soll...

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                    phiL postete
                    Weil nach offiziellen Angaben inzwischen schon ca. 12 Monate dran gearbeitet wurde, das Spiel aber aussieht als hätt jemand an einem Wochenenden diverse Fumktionen aus CS:S rausgeschnitten und das als Mod verkauft.
                    Diese "BETA" (für mich eher pre-alpha) sieht mir nach max. 4 Wochen liebloser Arbeit aus. Die Maps sind OK, aber der Rest wirkt einfach billig und lieblos.
                    wer noch nie programmiert hat sollte bei sowas einfach mal die Fresse halten

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                      ich mag dieses "rutschen" am movement überhaupt nicht. Ka wie ichs erklären soll aber das is für mich eigentlich im moment das größte manko

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                        das rutschen ist eig in der neuen version weg.
                        wenn du das meinst, nachdem man sich duckt

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                          jo fühlt sich an als ob man auf eisschollen läuft

                          also seit dem update geht erstaunlcih gut rein find ich

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                            je länger man es spielt desto besser gefällt es einem irgendwie :D

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                              schließ mich meinen beiden Vorrednern an. Seit 1.01 gefällts mir schon viel besser.

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                                solange es nicht abstürzt (und das tut es bei mir auf nuke und train nicht) macht es sehr viel spaß!

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