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warum verstehen manche nicht, dass die anzeige auf der steam statistic seite gar nix bedeutet? KLAR läuft csp über steam, WIE JEDE MOD, aber das heißt nicht, dass csp auch über steam geupdatet werden kann etc.
HellfogwOw postete
warum verstehen manche nicht, dass die anzeige auf der steam statistic seite gar nix bedeutet? KLAR läuft csp über steam, WIE JEDE MOD, aber das heißt nicht, dass csp auch über steam geupdatet werden kann etc.
stimmt das heisst es nicht, aber wieviele mods für steam spiele gibt es und wieviele werden dort angezeigt? Mit der top 50 kann es auch nichts zu tun haben 30 Server machen es wohl nicht erfolgreicher als andere Mods, die da nicht aufgelistet sind...
HellfogwOw postete
warum verstehen manche nicht, dass die anzeige auf der steam statistic seite gar nix bedeutet? KLAR läuft csp über steam, WIE JEDE MOD, aber das heißt nicht, dass csp auch über steam geupdatet werden kann etc.
stimmt das heisst es nicht, aber wieviele mods für steam spiele gibt es und wieviele werden dort angezeigt? Mit der top 50 kann es auch nichts zu tun haben 30 Server machen es wohl nicht erfolgreicher als andere Mods, die da nicht aufgelistet sind...
hä? doch, die 30 server machen es erfolgreicher. guck dir doch die liste an. hl2capturetheflag hat nur 22 server. und ich kenn die mod sogar. meinst du andere mods, die fast keiner kennt, haben dann mehr als 22 server? eher nicht
I'm having an odd problem getting my linux binary running. Essentially,
when I try to init the server it loads the wrong dll:
[[email protected] cspro-1]$ ./srcds_run -game cspromod -console
Auto detecting CPU
...
Game.dll loaded for "Counter-Strike: Source"
Clearly, this isn't right. If you attempt to change the map to, say,
csp_micro, the server throws several errors about not being able to find
CS:S resources. This, coupled with the fact that srcds_run allows you to
use the "-game cspromod" parameter leads me believe that the it's trying to
load the proper bin, but can't, and by default it loads the next one
available in gameinfo.txt
What strikes me as odd, though, is that the game loads the proper binary
when I run srcds on the VM that I built the bin on. I figured that had to
do with lib conflicts, so I built a new VM and followed Wunderboy's guide
for compiling under FC6 to the letter. (The first VM was running Kubuntu
Edgy with GCC 3.4.6 and compat libstdc++)
Again, it worked when I ran it on the VM, but not when I put it on the
production server, which is odd, because the production server is running
Centos 5 (with much newer versions of GCC and GLIBC.)
I've tried lowering the optimization level at compile time and several other
frivilous settings to no avail.
Has anyone run into this before? Should this be in the coding forum?
Should I have just e-mailed Alfred directly :) ?
Any help would be greatly appreciated.
Thanks for pointing me in the right direction! What ended up working for m=
e
is replacing
$(GAME_DIR)/bin/tier0_i486.so $(GAME_DIR)/bin/vstdlib_i486.so
with
-ldl tier0_i486.so vstdlib_i486.so
Just out of curiosity, I went back to check Wunderboy's tutorial and sure
enough he used
those same flags. Apparently I just overlooked that section of the
makefile.
Peter,
Yes, I know that there are no such thing as dlls in linux. I was simply
referring to the line that
is displayed in srcds when you load a game. e.g. Game .dll loaded for
"Counter-Strike Source". :)
So CSP is no fake and he is trying to get the server binaries working :)
He had success as it seems!
Das steht auf der csp seite im forum
Es scheint als würden sich die gamesserver rasant vervielfachen , das könnte dieses we durchaus noch was geben...wenn die serverzahl stimmt wohlgemerkt.
Es sind schon 39 server online
http://www.game-monitor.com/search.php?game=cspromod2&pg=1
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