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CS PRO MOD -- Fragen, Antworten etc

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    keith es ist sinnlos mit dir zu schreiben oder?

    es geht doch nicht um 10€ oder wieviel auch immer...es geht um die tatsache das menschen grundsätzlich dinge lieber umsonst haben als das sie dafür was hergeben müssen.....das ist einfach so...schon immer.. (aber okay, du drückst auch jedem der dir nen flyer für ne party gibt nen euro[oder ne essensmarke? scheinst sowas ja zu benutzen..] in die hand, weil derjenige ja rumlaufen muss und sich darüber sicher freut!)

    wenn DU die infos die alex rausgegeben hat, so sorgfältig gelesen hättest wie du es von mir verlangst, wüsstest du das die weiterentwicklung auch so gesichert ist.
    sie schreiben nicht umsonst das sie alles beliebig verändern können.
    ich stell mir grade vor wie du entweder nicht richtig lesen kannst, oder wie du zu blöd bist zwischen den zeilen zu lesen...lustig.

    edit: oh den letzten satz nehme ich zurück, man macht sich nicht über leute lustig die geistig nicht so potent sind.

    würde gehen oneshot ..aber ich hab nich vor den typ in meine icq liste zu adden....

    edit2: keith waffenmodels und texturen sind auch nicht das einzige...playermodels sind auch von source und die engine ebenso...wenn du andre schon versuchst zu verbessern dann vergiss nicht die haelfte...

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      könnt ihr das nicht im icq regeln du refpo

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        oNe_sh0t postete
        Auf Lan sind die hitboxen perfekt, im inet sind sie manchmal n bisschen... naja... eigenwillig :D

        edit: aber irgendwo stand auch dass sie n neuen netcode schreiben wollen
        hmm thx! ma sehen wann es denn soweit ist mit dem netcode... wird sich noch ne ganze weile ziehen denke ich bis das fertig ist =S

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          Der Vergleich Flyer und mod/PC-Spiel hinkt ein wenig oder? Ich bin grundsätzlich sehr misstrauisch wenn ich etwas qualitativ hochwertiges umsonst bekomme. Aber ja, ich hab nichts dagegen wenn ich meine Kreditkarte stecken lassen kann und die mod umsonst bekomme. Mein nächster post kommt wenn die mod da ist. peace

          /e mit (waffen)models meinte ich waffen- und playermodels. Und was siehst du denn da bitte von der engine? (Grafik ausgenommen)

          //e: @den unter mir: irgend so nen typen.. zZzz.. der cpma netcode sucht seines gleichen und wenn es jmd gibt der dazu fähig ist, dann ist es arQon. over and out

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            oNe_sh0t postete
            clustR postete
            würde gerne mal hier jmd haben der mir mal sagen kann wie der NetCode von CS:S zurzeit denn ist... ist er noch bugged? muss man hinter/vor das model schiessen? weiß leider net wie das da grade ist... weil dann nützt mir mein schönes 1.6 recoil nix wenn die hitboxen doch eh noch verschoben sind und ich "richtig verziehe" es aber trotzdem keine headdys hagelt =S falls es irgendwo zwischen S. 90-112 irgendwo mal stand bzw das mal erwähnt wurde wie es z.Z. ist dann sry :D immer wenn ich heim komme sind 10 neue seiten gepostet und jeden post lese ich dann doch net ;)
            Auf Lan sind die hitboxen perfekt, im inet sind sie manchmal n bisschen... naja... eigenwillig :D

            edit: aber irgendwo stand auch dass sie n neuen netcode schreiben wollen
            die haben irgend so nen typen namens arQon an board der irgend nen legendären netcode für CPMA gemacht hat und die csp typen meinten dass der auch nen netcode für promod schreibt.

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              hm ne hinkt nicht...es geht darum das menschen dinge lieber umsonst bekommen als dafür was zu geben...und ob das nun n pc spiel, n flugzeug oder n stück papier ist, dürfte egal sein.
              cu

              edit: das ganze game basiert auf der source engine? es wurde mit dem sourceSDK gemacht? (sdk = self developer kit) ...sie haben halt die "motorik" (aka gameplay) an cs 1.6 angepasst...trotzdem läufst mit der source engine..
              aber du, ich bin kein programmierer/coder ..wenns dich interessiert gibts da massig leute die dir das besser erklären könnten.

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                Es geht aber noch um den CSS Netcode, und der ist völlig in Ordnung. Dieses scheiß 2 Jahre alte Video sagt absolut nichts mehr aus.

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                  tomekk postete
                  Es geht aber noch um den CSS Netcode, und der ist völlig in Ordnung. Dieses scheiß 2 Jahre alte Video sagt absolut nichts mehr aus.
                  die hitboxen im inet sind einfach nur schrott und mehr nicht

                  e: sage ich als css spieler

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                    tomekk postete
                    Es geht aber noch um den CSS Netcode, und der ist völlig in Ordnung. Dieses scheiß 2 Jahre alte Video sagt absolut nichts mehr aus.
                    omG tomekk.. !! was hat das mit 2 jahren zutun.. valve hat seitdem nichts an den hitboxen geändert =[[[ ob 5 oder 10 jahre bleibt gleich.. wenn die nichts machen

                    im inet sind die hitboxen schlecht..

                    wat für ein Ping haste den bei CSS ??

                    MfG
                    doh

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                      ich hab 50-60 ping bei css (ebenso in 1.6..^^) und oft wenn ich genau vor nem gegner stehe, sogar den lauf der waffe in den kopf schiebe, geht der schuss vorbei...der gegner dreht sich um, seine pistole zeigt in die luft und er gibt mir nen oneshot. :)
                      wtf-effect eben.
                      muss zugeben ich habs im lan nur gegen bots gespielt (mit nem kumpel ;D ) und da empfand ich es als BISLE besser...aber da ists uns auch passiert (UNS...nicht nur mir..und er spielt NUR source..)

                      edit: kann auch sein das ich (wir) uns selten daemlich anstellen, das will und kann ich nicht ausschließen ...bin halt nub in css. (in 1.6 auch ;D )

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                        ich hab bei CS 1.6 30 ~ 40 Ping ... in CSS hab ein 16er Ping. Wieso ? andersrum wär mir lieber ...

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                          meinste du bist besser wenn du nen 20 ms niedrigeren ping hast ?

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                            Schau mal auf deine ms Zahl im Netgraph - im Scoreboard hab ich einen Ping von 20 habe aber 40ms.

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                              bei mir ist es extrem schlimm mit interpolate 1 im inet..

                              css solle ja für Ping > 30-40ms geeignet sein.. stand bei steampowered.. oder gotfrag müsste mal link suchen,,

                              leute mit bin 5-10ms Scoreboard (laut net_graph 10-15ms) sind mit cl_interpolate besonders wegen cl_lagcompensation benachteiligt !!

                              ---

                              nunja vllt bin ich auch n css nap.. bei 1.6 hab ich dafür einen misarablen recoil.. der 2. schuss geht schon bei der ak auf 1 meter über den Kopf drüber :D.. war aber nicht immer so.. irgendwie scheinen die Server (Backbones) und Leitungen in DE überlastet zu sein..


                              //EDIT: über cl_interpolate 1 -->> was ja pflicht ist und wird zblock kacke usw..

                              Zwischenfazit:
                              Die besten Client-Settings sind wie man oben erkennt eindeutig „cl_interpolate 0“ UND „cl_lagcompensation 0“, ABER diese Settings kann man nur im LAN anwenden, da die Lagkompensation (Clientseitig) komplett deaktiviert wird. Im LAN ist dies allerdings kein Problem, da alle auf dem Server einen Ping unter 15ms haben!
                              Im Internet ist es aber die Regel, dass viele Spieler einen Ping ab 25ms und höher haben. Bei solchen „Highping“-Spielern muss man bei den Settings „cl_interpolate 0“ UND „cl_lagcompensation 0“ VOR das Model schießen und ist somit nicht für das Internet anwendbar! Darum wird „cl_interpolate 1“ UND „cl_lagcompensation 1“ im Internet gespielt. Es handelt sich hierbei um das kleinere Übel!

                              verständlich.. aber wenn du extrem guten ping hast.. hast du wieder ein nachteil..


                              MfG
                              doh

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                                der ping hängt aber net voom spiel ab, nur sehr wenig, aber manche gams zeigen falsche pings, bei warsow zb muss mann bei seinem ping so 10-20ms abziehen^^


                                btw für alle die css models net moegen:
                                http://www.fpsbanana.com/skins/29129

                                ist solange die esl das net verbietet oder es kein r_drawviewmodel 0 gibt die beste loesung:D

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