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    hellfog die models sind nice.
    jedenfalls die waffenmodels.
    bei den playermodels kommts wieder auf die bewegungen drauf an...wenn man die gut hinbekommt könntense von mir aus auch die source models lassen.. (solang die nicht, wie bruce D. sagen würde, über die map "huppsen" ..is alles gut)

    edit: ich muss mich verbessern, als awp spieler gefällt mir die awp so gar nicht. irgendwie zu kurz oder so..irgendwas stört mich daran..vllt auch das riesen fernrohr...^^
    und die m4 ...is genauso wie in source...da würde ich eher die von j0lt nehmen.

    edit2: die bilder hat ein user, namentlich "zpliskin" gemacht. gibt auch noch welche von "j0lt" (sind aber source models bei denen er nur den winkel, mit hilfe von gary's mod, verändert hat) - die von j0lt sehen aber auch nice aus.

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      woher kommen die Bilder hellfog?

      So würd mir das recht gut gefallen.

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        Sie haben die 9 Monate dafür genutzt das Grundgerüst, das worauf das ganze Spiel aufbaut, zu programmieren. So Kleinigkeiten wie Models und Animationen sind eine Frage von ein paar Wochen. Alex hat es geschafft Arqon mit an Bord zu holen, da wird er es auch schaffen einen überdurchschnittlichen Modeler und Animateur zu finden. Das hat jetzt für eine Beta allerdings 0,000 Priorität. Das ist Eyecandy. Mehr Nicht.

        Und zu dem Netcode. Alex hat in einer Pressekonferenz ja schon angekündigt, dass Arqon an einem komplett neuen Netcode arbeitet.

        Aber wie gesagt. Das Grundgerüst steht. Und das innerhalb von 9 Monaten. Was jetzt kommt, kommt schneller. Hoffen wirs zumindest.

        Kommentar


          HellfogwOw postete
          http://csp.zpliskin.com/models/

          schaut euch mal die models an. wenn sowas in die csp integriert werden würde...
          OMG, ne danke..
          Dann würde ich viel lieber mit den Sourcemodels spielen..
          /edit
          j0lt's Models > all
          Der hat sich schon mit mizzack in Kontakt gesetzt und es besteht eine Chance, dass die Models integriert werden. ;)

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            die models von zpliskin sind zwar ganz nett anzusehen, wollen sich aber irgendwie nicht so richtig in den 1.6/source style einfügen.
            ich wär auch für j0lt models (also source mit 1.6 ausrichtung)

            mal sehen was kommt :)

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              wo find ich models von j0lt?
              nie gehört dat ding

              Kommentar


                Lev postete
                Sie haben die 9 Monate dafür genutzt das Grundgerüst, das worauf das ganze Spiel aufbaut, zu programmieren. So Kleinigkeiten wie Models und Animationen sind eine Frage von ein paar Wochen. Alex hat es geschafft Arqon mit an Bord zu holen, da wird er es auch schaffen einen überdurchschnittlichen Modeler und Animateur zu finden. Das hat jetzt für eine Beta allerdings 0,000 Priorität. Das ist Eyecandy. Mehr Nicht.

                Und zu dem Netcode. Alex hat in einer Pressekonferenz ja schon angekündigt, dass Arqon an einem komplett neuen Netcode arbeitet.

                Aber wie gesagt. Das Grundgerüst steht. Und das innerhalb von 9 Monaten. Was jetzt kommt, kommt schneller. Hoffen wirs zumindest.
                Danke für die Infos :D

                MfG
                doh

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                  http://www.cspromod.com/?page=forum&action=viewTopic&id=2821

                  @ edelreiss die links dazu sind hier im thread schonma gepostet worden, aber du findest sie auch irgendwo (nicht der link oben) im csp forum...bin zu faul zu suchen ;p

                  Kommentar


                    Ich finde die Models sehen sehr gut aus, und auch der Rest macht einen guten Eindruck. Sollte das Spiel zeitnah umgesetzt werden, wirds eine ernste Konkurenz...

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                      64 j0lt


                      #62, yes I talked to mizzack. He hasn't had time yet, but he said he would try and change the origins. Chances are they will be implemented.

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                        j0lts models
                        http://www.gotfrag.com/cs/forums/thread/309729/

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                          wär gut wenn j0lts genommen werden würden, sehen echt nich schlecht aus

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                            ich schnall dat nichts ganz.. ich kann doch bei 1.6 oder auch bei css, die waffenmodels die ich will druff machen.. zb habe ich bei css --> sounds, gun- und playermodels von 1.6

                            wenn csp raus kommt.. dann doch jeder die models selber druff mache die er will ??
                            wo ist dann das problem mit dem copyright ??

                            Danke

                            MfG
                            doh

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                              gute frage doh, wenn die promod entwickler kommerzielle ziele verfolgen würden wäre das mit dem copyright klar, ...aber so..hm..

                              naja ..wie auch immer..ich find die lösung von j0lt : css models die an 1.6 models angepasst werden (einfach nur durch veränderung des winkels) sehr sehr gut.

                              Kommentar


                                doh postete
                                ich schnall dat nichts ganz.. ich kann doch bei 1.6 oder auch bei css, die waffenmodels die ich will druff machen.. zb habe ich bei css --> sounds, gun- und playermodels von 1.6

                                wenn csp raus kommt.. dann doch jeder die models selber druff mache die er will ??
                                wo ist dann das problem mit dem copyright ??
                                Spätestens in der ESL dürftestes nich mehr :P
                                Aber was copyright angeht, weiß ich auch nich so genau. Weil Promod ja nicht von Valve stammt, dürfen sie nur auf die Files des gemoddeten Spiels zugreifen, nehm ich mal an.

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