Einer von den entwicklern hat vor Monaten gesagt das erstmal die source models und ragdoll benutzt werden, da man sonst auch 1.6 besitzen müsste und sie außerdem erstmal diese models wegen der übertragbarkeit im tv etc benutzen würden.... das meine ich, also verstehe ich nicht warum sich einige so aufregen, dass es nicht geändert wird habe ich kein einziges mal gesagt. Also erst lesen dann schreiben
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CS 1.5 MODELS Dürfen benutzt werden , das juckt doch neimanden von uns und es gibt sogar schon waffen models von 1.5 für cssultramegahighskillerkiller postete
nö svenson es steht eben nicht schon seit monaten fest welche models benutzt werden.
es steht auch immernoch nicht fest welche models letzendlich benutzt werden.
und das das ragdoll verhalten bleibt steht ebenfalls nicht fest.
edit: was feststeht ist, das sie die 1.6 models, so wie sie in 1.6 implementiert sind, nicht benutzen dürfen. das heist aber nicht das man diese models nicht geringfügig verändern und benutzen kann.
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Hellfog, du glaubst also ernsthaft, Valve kann was dagegen machen, wenn alle Custommodels benutzen? :)
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Hio ich habe mal eine Frage
Wie siehts beim Promod mit den Rechneranforderungen aus ? Gibt es wie in 1.6 maximal 100fps ??? wenn nicht, besteht nicht die gefahr, dass jemand mit einem sagen wir 2 jahre altem rechner weniger fps hat, und somit klar benachteiligt ist ????
Mein Rechner : amd 64 3500+ 1gig RAm geforce 7800GT bin ich damit locker für CSP gerüstet ?
Danke schonmal für die Infos : )
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joa monky steht so im promod forum..hab ich gelesen, aber da steht auch das 1.5 models = 1.6 models, deswegen denk ich mal das sie diese ebensowenig benutzen dürfen.
und @ svenson .. wie auch immer in deinem ersten post steht " es steht schon seit mehreren Monaten fest, dass die Models und das ragdoll Verhalten von Source übernommen werden." .....wenn du nicht willst das man dich missversteht, formuliers halt ordentlich.
wenn ihr im promod forum stöbert, findet ihr screens von source waffenmodels wo einfach nur der winkel verändert wurde - somit sehen sie fast aus wie 1.6 models nur eben in source grafik.
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1. in cs 1.6 gibt es keine fps begrenzung (also nicht "maximal" 100fps)Bulle postete
Hio ich habe mal eine Frage
Wie siehts beim Promod mit den Rechneranforderungen aus ? Gibt es wie in 1.6 maximal 100fps ??? wenn nicht, besteht nicht die gefahr, dass jemand mit einem sagen wir 2 jahre altem rechner weniger fps hat, und somit klar benachteiligt ist ????
Mein Rechner : amd 64 3500+ 1gig RAm geforce 7800GT bin ich damit locker für CSP gerüstet ?
Danke schonmal für die Infos : )
2. ob es im promod eine begrenzung gibt, weiß man noch nicht.
3. was klar sein sollte -> desto besser der rechner, desto besser läuft das spiel.
4. natürlich wird es so sein das man mit alten rechnern im nachteil ist - ist aber bei jedem neuen spiel auf irgendne weise der fall (auch bei 1.6 und bei cs:s).
5.mach source an und schau wieviel fps du hast - CSP SOLLTE eigentlich WENIGER anforderungen an deinen pc stellen als source, da weniger details auf den maps sind.
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und auch unnltige shaderfeatures wurden "enfrent".
Also ich bin froh, das ich falsch lag :)
Sieht alles seeehr gut aus, wenn der bhop speedgain weniger wird, und r_drawviewmodel 0 wieder da ist, bin ich zufrieden.
Dann muessen nur noch bugs und sowas raus, playermodels und sounsd verändert wrden.
Ach das Hud find ich hat noch diese doofen css boxen^^
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