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    wenn ich mit der deagle so schnell schiess gehen die schüsse nich alle auf einen punkt, auch das recoil der anderen waffen scheint sich leicht kontrollieren zu lassen.. gibt mir zumindest zu denken. das mit den granaten.. ist die "physik" wie bei 1.6? ich mein mich erinnern zu können, dass in source die grens andern geflogen sind, z.b. nicht so wuchtig, was aber wichtig is wenn man sie mit bande z.b. werfen will (habs aber auch erst 2 mal gepsielt). hier jedenfalls kullern die grens auch so merkwürdig übern boden und die flash zündet meiner meinung nach ziemlich schnell.

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      naja mit der AK und Galil komm ich vom designe noch klar aber die M4 mag ich nich so vom aussehen mal sehen was in den nächsten updates kommt. Andere frage wäre ob man Schalli switchen kann, also das schnelle switchen zwischen nicht schalli und mit Schalli. Die Smoke is mal heftig ... war das 1 Smoke A Lang ? ... man sieht NIX. Der recoil sieht nach 1.6 aus man sieht das Spray T :>
      Wie gesgat is ne beta was man optisch natürlich mitbekommt ... bin jetzt gespannt wie sich der recoil macht wenn er sich in ein paar Köpfe bohrt :D

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        Die Smoke war echt krass. Stell dir mal vor da kommt ein A Lang rush mit 3 Smokes, da ist Aus die Maus :D

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          wen interessieren schon models, wenn es sich so spielt wie das gute alte 1.6?

          ich für meinen teil hab kein problem mit ner grafischen aufwertung

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            für die scheisse ham sie jahre gebraucht! NICE! gameplay soll wie in 1.6 werden? sieht man viel von (bunnyhop und so)... wie man im movie sehen kann wird man immer schneller, je mehr bhops man macht. das erinnert schwer an css -.- von wegen 1.6 gameplay

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              naja, man kann net viel sagen.

              bunny hoppen find ich etwas übertrieben, ist ja fast wie in quake ^^ (wenns wirklich so einfach ist)

              recoil muss man selber fühlen, kann ich net viel zu sagen.

              sound/models nerven wirklich, war aber klar, dass das in der ersten beta so sein wird.

              grens sind ganz gut gemacht: smoke sehr effektiv, flash wie sie sein sollte, he geht so. fliegen eig auch ganz ordentlich. nicht melonenmäßig und auch nicht wie 'n flummiball

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                Man sieht nichts, weil die Auflösung auch eher Suboptimal ist ;)

                Aber das Recoil sieht mir ehrlich gesagt nicht (annähernd) nach 1.6 aus :/

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                  und das mit dem bunnyhoppen kauf ich dem auch nich ab. er verliert nie an speed..

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                    das bhopping sieht stark nach einem Script aus !

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                      werde richtig aggresiv bei den lowposts unter dem video wieder...
                      war klar dass es noch so aussieht bin mir sicher mit 1.6 models und sound + 1.6 hud haetten alle gejubelt.
                      @booya: das kannst du bei 1.6 auch nicht nur die animation fehlt wenn du waffe beim schalli schrauebn weg laesst es dauert bis zum schiessen aber genauso lange.

                      frage: ich hoffe das ist source dust2?! nuke sieht ja nice aus ohne schnik schnak aber wenn das csp d2 is mag ichs nicht :(

                      mich nerven auch die grens. so kleine popelsdinger. die müssen dosenform haben und unrealistisch groß sein :)
                      sons siehts ganz gut aus was man erkennen kann nur die models und besonders das radar nerven

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                        was ihr labert... alles was vor 1.6 war kennt ihr net oder?

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                          ist halt ne beta, wenn die models kommen sollten wär das schon geil.

                          aber smokes und flashes wie bei 1.6! n1!

                          braucht halt zeit und es ist ne BETA!

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                            Und springt mal eben durch die ganze Map ganz easy....jetzt wissen wir was die die ganze Zeit über gemacht haben. Nicht entwickelt sondern BH geübt :D

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                              Lev postete
                              ihr findet es sieht zu sehr wie css aus?! JA MEINE FRESSE. DAS IST DER SINN DER MOD IHR ************. IHR WOLLT EIN SPIEL DAS WIE 1.6 AUSSIEHT?!?!?! DANN SPIELT 1.6 FFS! IHR RAFFT ES EINFACH NICHT.

                              das spiel soll wie css aussehen. omfg was ist so schwer daran? grafik = cs:s | gameplay = 1.6/1.5

                              du hast nicht verstanden.
                              die texturen der wände etc. in "source grafik" sind schon okay, aber die models und die sounds sind so nicht gewünscht, jedenfalls nicht von mir.

                              edit: bzw. playermodels WÄREN so okay WENN die animationen anders wären...
                              bei source sehen die hits so aus als würden sie an den models "abprallen" - bei 1.6 gehen die schüsse in das model rein. (in echt gehen kugeln ja auch "rein" und prallen nicht am kopf ab und man is trotzdem tot...)
                              ist nur meine persönliche meinung..kanns auch nich wirklich gut erklären,habs halt mal probiert, sieht halt bei source einfach komisch aus...
                              und ja, ich weiß es ist nur eine BETA und es ändert sich noch einiges.

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                                Die Entwicklungen an der Promod sind ja nicht eingestellt oder sowas, models werden noch nachgereicht.

                                ICH FREU MICH ABER AUCH SCHON TIERISCH DRAUF!

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