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CS stirbt aus, Parabellum die Lösung ?

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    #16
    Karl August postete
    Warum wollen alle eig immer CS ersetzen. LOL!
    weils ne goldgrube ist, wenns einer schafft

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      #17
      CS T::T

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        #18
        spiel den hundekot mal, is dünnpfiff^^ hatte n betakey...

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          #19
          dann doch eher -> http://en.wikipedia.org/wiki/Tactical_Intervention

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            #20
            parabellum sau low. beta gespielt -> fail

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              #21
              trailer angeschaut, wasn das fürn scheiß^^

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                #22
                sieht für mich jetzt ehrlich gesagt nicht wie ne alternative aus :D

                vielleicht gibts irgendwann ja mal n shooter basierend auf der sc2 thematik, who knows.

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                  #23
                  wenn cs dann ganz ausgestorben ist werde ich wohl eher aufhören anstatt mir sowas anzutun

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                    #24
                    GORDON1 postete
                    dann doch eher -> http://en.wikipedia.org/wiki/Tactical_Intervention
                    trailer sieht auch ganz nice aus: http://www.youtube.com/watch?v=HwcEA_Oub_A&feature=player_embedded

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                      #25
                      Bevor sowas ein Nachfolger von CS1.6 wird, schaffts CSPromod an die Spitze :x - Würden daran mal Leute arbeiten, die Ahnung von der Materie haben, würde das ganze eventuell auch was werden.

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                        #26
                        Karl August postete
                        Warum wollen alle eig immer CS ersetzen. LOL!
                        Weils noch keiner geschafft hat, offensichtlich!

                        CS stirbt nicht aus, CS wird bloss kleiner.
                        Die Sache ist halt die, dass moderne Spiele wie Parabellum immer ein ganz anderes Gefühl als CS haben... CS ist eckig, kantig und daher sehr präzise, auch in der Steuerung. Über moderne Spiele wurde immer einmal mit dem Weichzeichner drübergegangen, alles ist schwammiger und ungenauer. Macht auf Dauer dadurch auch weniger Spaß :(

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                          #27
                          wieso soll ein rndm-shooter 1.6 ablösen?

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                            #28
                            ich versteh auch einfach nicht, wieso valve anscheinend so überhaupt nicht an einem neuen cs interessiert ist. die entwicklung von einem (guten) promod für css z.b. wäre für ein profesionelles entwicklerteam wie valve ja wohl kein problem und der aufwand wäre im vergleich zum möglichen gewinn einfach winzig.

                            oder valve traut sich einfach selbst nicht zu, ein neues cs zu schaffen, was die 1.6 community zufrieden stellen könnte.

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                              #29
                              haben sie ja mit source schon versucht und gefailed :D

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                                #30
                                wie siehts denn eig mit pro mod aus?

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