Zitat von HYPER
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CS 1.6 EAS Aufstieg/Relegation
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so schwer wie du das hier darstellst hyper ist es nun nicht, aber in vielen punkten hast du recht wenn man den legalen weg betrachtet ;) man kann auch illegal botnetzwerke aufbauen um viel traffic zu verursachen aber das bräuchte schon viel aufwand wenn man bedenkt, dass es hier um ein verkacktes relegationsspiel geht. wurde alternate nicht auch "geddosed" gegen mouz und da gab es doch kein rematch oder?
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ich und hesda wurden letztens auch geddosed in einem eas match wo es um nichts mehr ging. einige leute haben einfach langeweile.Zitat von kra[DOLLAR[DOLLAR]]
so schwer wie du das hier darstellst hyper ist es nun nicht, aber in vielen punkten hast du recht wenn man den legalen weg betrachtet ;) man kann auch illegal botnetzwerke aufbauen um viel traffic zu verursachen aber das bräuchte schon viel aufwand wenn man bedenkt, dass es hier um ein verkacktes relegationsspiel geht. wurde alternate nicht auch "geddosed" gegen mouz und da gab es doch kein rematch oder?Zitat von HYPER"ddos" heisser anwärter auf das unwort 2012...immernoch: man kann nicht mal eben so jemanden ddosen - dazu bedarf es je nach empfänger eine ziemlich große menge an datenpaketen, die mit einer privatleitung sowieso schonmal nicht realisierbar wären. hohes trafficaufkommen in richtung einer IP müsste sowieso geloggt werden und ich glaube kaum, dass jemand sich die mühe macht seine rootserver aus dem tiefen kongo für sowas anzuschmeissen, geschweige denn ein botnetzwerk dafür zu verschwenden.
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ich bin stolzer besitzer eines samsung 2233rz und kriege von mates oft zu hören, dass ich dünne smokes habe (welche nicht gapan).Zitat von b0Fr0sTm4NNDas ist halt das Problem/Übel einer online rele. Man wird es wohl nicht herausfinden, ob rematch auf d2 oder nicht wird die esl entscheiden. Aber das ist halt das Problem, dass kein geld für 1.6 da ist. So kann es zu sowas kommen, genau zu manchen gapa kommentaren in anderen matches. Wirklich fair auflösen wird man es nicht können.
auf dieser rele habe ich gefühlte 30 frags durch ne frische smoke bekommen und das in situationen, wo jeder normale spieler denkt, ich bin im vorteil, gegner hat dunkles model und hellen hintergrund, ich hab dunkles model auf dunklem hintergrund. aber kein problem 1-2 smokes selber hinlegen und reinlaufen lassen. wie du schon sagst, online relegation. auf meiner letzten lan rele hatte ich ein besseres gefühl nachdem wir erfolglos angetreten sind und kassiert haben.
schade fand ich auch, dass die rele um solche uhrzeiten gespielt wird. es ist klar, dass man bei einer lan rele noch mehr zeit hätte einplanen müssen für anreise etc, jedoch hatten mit sicherheit einige teams probleme alle leute zusammen zu kriegen.
manche mussten arbeiten, manche haben verpflichtungen in vereinen. wir haben quasi jedes match mit anderen spielern bestritten. verstehe nicht, warum man das nicht abends macht. wenns eh schon nicht offline ist.
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abends anfangen? damit dann bis nachts um 2 gespielt wird oder was? ein match kann 3 stunden oder länger dauern. wenn man dann erst abends anfängt dauert das viel zu lang wenn es 3 mapper gibt und dann noch overtime..Zitat von msich bin stolzer besitzer eines samsung 2233rz und kriege von mates oft zu hören, dass ich dünne smokes habe (welche nicht gapan).Zitat von b0Fr0sTm4NNDas ist halt das Problem/Übel einer online rele. Man wird es wohl nicht herausfinden, ob rematch auf d2 oder nicht wird die esl entscheiden. Aber das ist halt das Problem, dass kein geld für 1.6 da ist. So kann es zu sowas kommen, genau zu manchen gapa kommentaren in anderen matches. Wirklich fair auflösen wird man es nicht können.
auf dieser rele habe ich gefühlte 30 frags durch ne frische smoke bekommen und das in situationen, wo jeder normale spieler denkt, ich bin im vorteil, gegner hat dunkles model und hellen hintergrund, ich hab dunkles model auf dunklem hintergrund. aber kein problem 1-2 smokes selber hinlegen und reinlaufen lassen. wie du schon sagst, online relegation. auf meiner letzten lan rele hatte ich ein besseres gefühl nachdem wir erfolglos angetreten sind und kassiert haben.
schade fand ich auch, dass die rele um solche uhrzeiten gespielt wird. es ist klar, dass man bei einer lan rele noch mehr zeit hätte einplanen müssen für anreise etc, jedoch hatten mit sicherheit einige teams probleme alle leute zusammen zu kriegen.
manche mussten arbeiten, manche haben verpflichtungen in vereinen. wir haben quasi jedes match mit anderen spielern bestritten. verstehe nicht, warum man das nicht abends macht. wenns eh schon nicht offline ist.
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Unser Spiel war für 15:30 angesetzt. Am Ende haben wir um ca. 16:30 angefangen und waren erst um 19:15 Uhr ca. fertig.
Aber am Sonntag fand ich die Uhrzeiten noch ganz okay, nur am Samstag hätte man schon etwas später anfangen können. Sagen wir mal 13-14 Uhr, aber quiN hat schon Recht, wenn man sieht, dass das letzte Spiel am Samstag auch erst um 17 Uhr ausgetragen wurde.
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Mal für die Insider zum Thema DoS gegen Hystero. Die IP Adresse laut seinem Router ist uns und der ESL bekannt und stammt weder von einem dotpiXels Spieler bzw. dotpiXels Mitglied. Die IP Adresse stammt aus einen Rechenzentrum eines sehr bekannten Hosting Anbieter. Wie zum Teufel sollen wir von da aus einen Gegner mit DoS Attacken Flooden? Diese Unterstellungen sind einfach Lachhaft, sorry.
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@ quiN & XqzR
richtig, aber bin mir sicher, dass niemand weinen würde, wenn die spielzeit zwischen 17 und 23 uhr liegt.
in der zeit ist man aufjedenfall flexibler als den ganzen nachmittag damit zu belegen.
man kann eher einen abend aufs feiern verzichten oder auf die freundin oder was auch immer, als im verein zu fehlen oder auf der arbeit.
und ich denke jeder von uns ist samstags oder sonntags bis 22, 23 uhr wach.
es macht definitiv sinn bei einem offline event, wo anreise und co, mögliche verzögerungen etc mit eingeplant werden, die beiden nachmittag damit zu belegen, aber in diesem online szenario in meinen augen unnötig.
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ganz einfachZitat von Vith3rMal für die Insider zum Thema DoS gegen Hystero. Die IP Adresse laut seinem Router ist uns und der ESL bekannt und stammt weder von einem dotpiXels Spieler bzw. dotpiXels Mitglied. Die IP Adresse stammt aus einen Rechenzentrum eines sehr bekannten Hosting Anbieter. Wie zum Teufel sollen wir von da aus einen Gegner mit DoS Attacken Flooden? Diese Unterstellungen sind einfach Lachhaft, sorry.
"Hey Bro, du sitzt doch in nem Rechenzentrum bei der Arbeit und hackst eh den ganzen Tag rum?! , ich geb dir mal ne ip .. du weisst was zu tun ist!"
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@iltis
Das Problem wäre bei 17-23 Uhr, dass man bei ner Verzögerung bis 24-1 Uhr spielen muss. Des Weiteren würden 6 Stunden nur sehr knapp für 3 Spiele reichen. Sobald eine 3. Map gespielt werden muss, verschiebt sich das ganze komplett nach hinten. Dann haste vllt noch so ein Match, wo ein Spieler einfach mal abkackt für 10 Minuten oder jemand beim Mapchange kurz AFK geht für paar Minuten. Sowas sammelt sich halt.
Wie gesagt, man könnte es vielleicht um 2-4 Stunden nach hinten verschieben, aber das wäre dann auch das Maximum denk ich.
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