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    Zitat von |snook|cri
    kannte fast alle, der prod jump auf die kiste war mir neu. kann eigentlich auch alles bis auf die, für die man nen countjump können muss. bis jetzt einfach zu faul/talentfrei gewesen mir den beizubringen

    aber cooles video, mfg
    Same here.
    Countjump hab ich mir auch noch nicht wirklich angeguckt...

    Der geht doch in etwa so:
    während des Prestrafes einmal kurz ducken und in der kurzen "Sprungphase" Geschwindigkeit mitnehmen und dann den normalen Sprung, oder?

    Kommentar


      Zitat von xen
      Zitat von |snook|cri
      kannte fast alle, der prod jump auf die kiste war mir neu. kann eigentlich auch alles bis auf die, für die man nen countjump können muss. bis jetzt einfach zu faul/talentfrei gewesen mir den beizubringen

      aber cooles video, mfg
      Same here.
      Countjump hab ich mir auch noch nicht wirklich angeguckt...

      Der geht doch in etwa so:
      während des Prestrafes einmal kurz ducken und in der kurzen "Sprungphase" Geschwindigkeit mitnehmen und dann den normalen Sprung, oder?
      in der theorie so in etwa ja, bekomme den aber quasi nie absichtlich hin :/
      dafür katapultiere ich mich ab und an damit quer durch die halle auf nuke, wenn ich nur vom cat auf den spot droppen will (mit kurzen "zwischenstop" in den streben)
      Sind ein paar ganz sinnvolle dabei, wobei man bei vielen einfach auch ein recht leichtes Ziel abgibt, wenn da ein Gegner steht (davon mal ganz abgesehen, was passiert, wenn man failt :D )

      Kommentar


        Zitat von FuX
        Zitat von xen
        Zitat von |snook|cri
        kannte fast alle, der prod jump auf die kiste war mir neu. kann eigentlich auch alles bis auf die, für die man nen countjump können muss. bis jetzt einfach zu faul/talentfrei gewesen mir den beizubringen

        aber cooles video, mfg
        Same here.
        Countjump hab ich mir auch noch nicht wirklich angeguckt...

        Der geht doch in etwa so:
        während des Prestrafes einmal kurz ducken und in der kurzen "Sprungphase" Geschwindigkeit mitnehmen und dann den normalen Sprung, oder?
        in der theorie so in etwa ja, bekomme den aber quasi nie absichtlich hin :/
        dafür katapultiere ich mich ab und an damit quer durch die halle auf nuke, wenn ich nur vom cat auf den spot droppen will (mit kurzen "zwischenstop" in den streben)
        Sind ein paar ganz sinnvolle dabei, wobei man bei vielen einfach auch ein recht leichtes Ziel abgibt, wenn da ein Gegner steht (davon mal ganz abgesehen, was passiert, wenn man failt :D )
        is immer gut wenn man fast bis zur pommes fliegt und für drölf hp schaden vom sturz bekommt :D

        Kommentar


          Zitat von xen
          Zitat von |snook|cri
          kannte fast alle, der prod jump auf die kiste war mir neu. kann eigentlich auch alles bis auf die, für die man nen countjump können muss. bis jetzt einfach zu faul/talentfrei gewesen mir den beizubringen

          aber cooles video, mfg
          Same here.
          Countjump hab ich mir auch noch nicht wirklich angeguckt...

          Der geht doch in etwa so:
          während des Prestrafes einmal kurz ducken und in der kurzen "Sprungphase" Geschwindigkeit mitnehmen und dann den normalen Sprung, oder?
          genau so :) während des Prestrafes W+D drücken in den Sprungphase nurnoch D und wichtig: dabei maus schneller übers pad ziehen als während des normalen Pres dann beim aufkommen +jump und wenn das alles jetzt noch gut getimed wurde bekommst deinen Pre >280 :)



          das hier kannst ja auch mal mit deiner standardconfig probieren :)

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            1.jump: im 1n1 bei gelegter bombe sinnvoll
            2.jump: tixo checken^.^

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              wenn ich hier immer so nen blödsinn lese "jeder mit jump auf mausrad kann das" krieg ich das kotzen

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                Zitat von Nate River


                1.jump: im 1n1 bei gelegter bombe sinnvoll
                2.jump: tixo checken^.^
                1. hier machts mMn mehr sinn die bombe als "sprungbrett" zu benutzen, so zu viel weg/zeit

                Kommentar


                  Zitat von |snook|cri
                  Zitat von FuX
                  Zitat von xen
                  Zitat von |snook|cri
                  kannte fast alle, der prod jump auf die kiste war mir neu. kann eigentlich auch alles bis auf die, für die man nen countjump können muss. bis jetzt einfach zu faul/talentfrei gewesen mir den beizubringen

                  aber cooles video, mfg
                  Same here.
                  Countjump hab ich mir auch noch nicht wirklich angeguckt...

                  Der geht doch in etwa so:
                  während des Prestrafes einmal kurz ducken und in der kurzen "Sprungphase" Geschwindigkeit mitnehmen und dann den normalen Sprung, oder?
                  in der theorie so in etwa ja, bekomme den aber quasi nie absichtlich hin :/
                  dafür katapultiere ich mich ab und an damit quer durch die halle auf nuke, wenn ich nur vom cat auf den spot droppen will (mit kurzen "zwischenstop" in den streben)
                  Sind ein paar ganz sinnvolle dabei, wobei man bei vielen einfach auch ein recht leichtes Ziel abgibt, wenn da ein Gegner steht (davon mal ganz abgesehen, was passiert, wenn man failt :D )
                  is immer gut wenn man fast bis zur pommes fliegt und für drölf hp schaden vom sturz bekommt :D
                  denk ich mir auch jedesmal wenn ich son übelsten boost aus der strebe bekomme und nochmal kurz an der decke von der halle kratzen könnte :D

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                    Zitat von aKuT
                    Zitat von Nate River


                    1.jump: im 1n1 bei gelegter bombe sinnvoll
                    2.jump: tixo checken^.^
                    1. hier machts mMn mehr sinn die bombe als "sprungbrett" zu benutzen, so zu viel weg/zeit
                    Bei selbstgelegter Bombe geht das nicht :-]

                    Kommentar


                      Zitat von RALF MÖLLER
                      Zitat von aKuT
                      Zitat von Nate River


                      1.jump: im 1n1 bei gelegter bombe sinnvoll
                      2.jump: tixo checken^.^
                      1. hier machts mMn mehr sinn die bombe als "sprungbrett" zu benutzen, so zu viel weg/zeit
                      Bei selbstgelegter Bombe geht das nicht :-]
                      ja + der bunnyhop ist viel zu random... den jump geht auch wenn man einfach auf der kiste oben anläuft und 3 oder 4 strafes macht...


                      Zitat von vapor
                      wenn ich hier immer so nen blödsinn lese "jeder mit jump auf mausrad kann das" krieg ich das kotzen
                      du hast sowas von recht -.-

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                        Zitat von vapor
                        wenn ich hier immer so nen blödsinn lese "jeder mit jump auf mausrad kann das" krieg ich das kotzen
                        Die haben beim jumpen halt noch nie richtig angespannt. True story.

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                          werde nie mehr schaffen als den rockjump auf nuke, gleiche mein botmovement durch aim aus

                          Kommentar


                            Zitat von Neophyte
                            werde nie mehr schaffen als den rockjump auf nuke, gleiche mein botmovement durch aim aus
                            Folgende Situation: Du holst das 1n1 als CT auf de_nuke bei gelegter Bombe und hast genau 6 HP übrig. Die Bombe tickt so schnell, dass du nur noch den 5 respektive 1HP-Halledrop schaffst. Was machst du dann? Aimst du die Bombe weg oder wie zur Hölle gleichst du Movement mit Aim aus????!?!??! WTDAFUq?

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                              hahaha wenns bereit soweit gekommen ist, hat man schon vorher genug fehler gemacht und hat es nicht mehr verdient, die runde zu holen!

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                                Zitat von RALF MÖLLER
                                Zitat von Neophyte
                                werde nie mehr schaffen als den rockjump auf nuke, gleiche mein botmovement durch aim aus
                                Folgende Situation: Du holst das 1n1 als CT auf de_nuke bei gelegter Bombe und hast genau 6 HP übrig. Die Bombe tickt so schnell, dass du nur noch den 5 respektive 1HP-Halledrop schaffst. Was machst du dann? Aimst du die Bombe weg oder wie zur Hölle gleichst du Movement mit Aim aus????!?!??! WTDAFUq?
                                mit seinem aim wird es nie zu einer 1n1 situation kommen

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