Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

Serverside hack "block"?!

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    #16
    CS ist tot mach lieber paar cheats für bf3 oder cod oder whatever.

    Kommentar


      #17
      mach nen ssh für cs:go und du hast ausgesorgt

      Kommentar


        #18
        wieso sagen eigentlich alle immer cs tot?

        schaut euch erstmal die statistiken an

        nicht nur steam sondern auch 5on5 int und de ladder.

        source ist da sozusagen gleichauf mit 1.6.....

        go wird scheisse also ist cs nicht tot

        Kommentar


          #19
          Zitat von avicii
          wieso sagen eigentlich alle immer cs tot?

          schaut euch erstmal die statistiken an

          nicht nur steam sondern auch 5on5 int und de ladder.

          source ist da sozusagen gleichauf mit 1.6.....

          go wird scheisse also ist cs nicht tot
          ein casualtitel stirbt nicht so schnell wie ein der esporttitel

          Kommentar


            #20
            Für mich ist CS erst tod wenn der letzte Server down ist ;)
            Hab grade gesehen das die ESL für CSS ein Serverplugin online gestellt hatte...
            hat jemand ne Ahnung was es macht?!(wie)

            Kommentar


              #21
              Es kontrolliert den Server auf Cheats

              Kommentar


                #22
                Zitat von spaN
                Für mich ist CS erst tod wenn der letzte Server down ist ;)
                Dann wird es aber für die nächsten 50 Jahre wohl weiterleben.

                Kommentar


                  #23
                  Zitat von ceNa
                  Zitat von spaN
                  Für mich ist CS erst tod wenn der letzte Server down ist ;)
                  Dann wird es aber für die nächsten 50 Jahre wohl weiterleben.

                  Kommentar


                    #24
                    Es gibt ja ein gutes ESL-ServerPlugin für Source, so eins würde ich mir auch für 1.6 wünschen.

                    Kommentar


                      #25
                      Zitat von juv
                      sinnlos, da diese art der protection sehr einfach umgangen werden kann.
                      erzähl mehr

                      Kommentar


                        #26
                        Zitat von xeLe
                        CS ist tot mach lieber paar cheats für bf3 oder cod oder whatever.
                        wie du bei fast jedem thread was von "CS ist tot" redest.......

                        Kommentar


                          #27
                          Zitat von kuLo
                          Zitat von xeLe
                          CS ist tot mach lieber paar cheats für bf3 oder cod oder whatever.
                          wie du bei fast jedem thread was von "CS ist tot" redest.......
                          Ja weiter reicht sein Horizont nicht :D

                          Kommentar


                            #28
                            Zitat von crazyjeppersN
                            Zitat von spaN
                            Falls dieses Thema schon öffters besprochen wurde tut es mir leid ;)
                            SSH ist doch gar nicht mehr so unbekannt, also wozu extra pugins die dann so oder so umgangen werden? Jeder weiss worauf man beim TT achten muss oder woran man SSH erkennen würde, ganz einfach.

                            sinnlos und dafür würde die ESL keine minute investieren.
                            Ach aber die Spieler sollen nachm Match immer selbst schauen ob wer gecheatet hat? das ist auch nen no-got für ein turnier-spiel sorry..

                            Kommentar


                              #29
                              Zitat von devel
                              das problem ist das gleiche wie das problem bei der client seite:

                              du baust ein ssh anti-cheat plugin, die ssh coder bauen was um das zu umgehen, du baust was, was die umgehung erkennt, die ssh coder bauen was, was wieder nicht erkannt wird.

                              irgendwann wirst entweder du oder der ssh coder vom modifizieren vom hlds wechseln und gleich ein eigenes programm bauen, dann geht's ein bisschen weiter und du bist im kernelspace/ring0, da wo jetzt insight, eac, wire, organner, x22 etc bei der client seite sind.

                              wenn du effektiv etwas permanentes gegen ssh machen willst, dann musst du die möglichkeit haben dein programm für 'immer' alle paar 'tage/wochen' updaten zu können, was natürlich heisst du analysierst andauernd alle cheats/ssh die dich umgangen haben.

                              als normale privat person geht das natürlich nicht, daher liegts an eac, insight, wire etc sowas zu machen.

                              eac hat ja glaub auch ne server komponente, ka ob die ssh auch checkt.

                              ps: weiss jetzt nicht wie das win/linux verhältnis für hlds is, aber könnte gut sein, dass du für 'flächendeckenden' schutz separat ein anit-cheat für den win und linux kernelspace coden müsstest -> doppelte arbeit -> doppelt so viel zu lernen

                              grundsätzlich ist das cheating problem sehr stark verwandt mit dem virus/trojaner problem, mit dem entscheidenden unterschied, dass der benutzer viren/trojaner nicht will, cheater hingegen wollen cheat programme auf ihrem pc... (+$$$ macht auch nen unterschied)
                              warum sollte insight sich um SSH kümmern? die 4pl stellt eigene server...

                              Kommentar


                                #30
                                Zitat von soniq
                                Spoiler: 

                                Zitat von devel
                                das problem ist das gleiche wie das problem bei der client seite:

                                du baust ein ssh anti-cheat plugin, die ssh coder bauen was um das zu umgehen, du baust was, was die umgehung erkennt, die ssh coder bauen was, was wieder nicht erkannt wird.

                                irgendwann wirst entweder du oder der ssh coder vom modifizieren vom hlds wechseln und gleich ein eigenes programm bauen, dann geht's ein bisschen weiter und du bist im kernelspace/ring0, da wo jetzt insight, eac, wire, organner, x22 etc bei der client seite sind.

                                wenn du effektiv etwas permanentes gegen ssh machen willst, dann musst du die möglichkeit haben dein programm für 'immer' alle paar 'tage/wochen' updaten zu können, was natürlich heisst du analysierst andauernd alle cheats/ssh die dich umgangen haben.

                                als normale privat person geht das natürlich nicht, daher liegts an eac, insight, wire etc sowas zu machen.

                                eac hat ja glaub auch ne server komponente, ka ob die ssh auch checkt.

                                ps: weiss jetzt nicht wie das win/linux verhältnis für hlds is, aber könnte gut sein, dass du für 'flächendeckenden' schutz separat ein anit-cheat für den win und linux kernelspace coden müsstest -> doppelte arbeit -> doppelt so viel zu lernen

                                grundsätzlich ist das cheating problem sehr stark verwandt mit dem virus/trojaner problem, mit dem entscheidenden unterschied, dass der benutzer viren/trojaner nicht will, cheater hingegen wollen cheat programme auf ihrem pc... (+$$$ macht auch nen unterschied)


                                warum sollte insight sich um SSH kümmern? die 4pl stellt eigene server...
                                wer stellt eigene server?

                                Kommentar

                                Lädt...
                                X