CS ist tot mach lieber paar cheats für bf3 oder cod oder whatever.
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Serverside hack "block"?!
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ein casualtitel stirbt nicht so schnell wie ein der esporttitelZitat von aviciiwieso sagen eigentlich alle immer cs tot?
schaut euch erstmal die statistiken an
nicht nur steam sondern auch 5on5 int und de ladder.
source ist da sozusagen gleichauf mit 1.6.....
go wird scheisse also ist cs nicht tot
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Gast
Dann wird es aber für die nächsten 50 Jahre wohl weiterleben.Zitat von spaNFür mich ist CS erst tod wenn der letzte Server down ist ;)
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Ach aber die Spieler sollen nachm Match immer selbst schauen ob wer gecheatet hat? das ist auch nen no-got für ein turnier-spiel sorry..Zitat von crazyjeppersNSSH ist doch gar nicht mehr so unbekannt, also wozu extra pugins die dann so oder so umgangen werden? Jeder weiss worauf man beim TT achten muss oder woran man SSH erkennen würde, ganz einfach.Zitat von spaNFalls dieses Thema schon öffters besprochen wurde tut es mir leid ;)
sinnlos und dafür würde die ESL keine minute investieren.
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warum sollte insight sich um SSH kümmern? die 4pl stellt eigene server...Zitat von develdas problem ist das gleiche wie das problem bei der client seite:
du baust ein ssh anti-cheat plugin, die ssh coder bauen was um das zu umgehen, du baust was, was die umgehung erkennt, die ssh coder bauen was, was wieder nicht erkannt wird.
irgendwann wirst entweder du oder der ssh coder vom modifizieren vom hlds wechseln und gleich ein eigenes programm bauen, dann geht's ein bisschen weiter und du bist im kernelspace/ring0, da wo jetzt insight, eac, wire, organner, x22 etc bei der client seite sind.
wenn du effektiv etwas permanentes gegen ssh machen willst, dann musst du die möglichkeit haben dein programm für 'immer' alle paar 'tage/wochen' updaten zu können, was natürlich heisst du analysierst andauernd alle cheats/ssh die dich umgangen haben.
als normale privat person geht das natürlich nicht, daher liegts an eac, insight, wire etc sowas zu machen.
eac hat ja glaub auch ne server komponente, ka ob die ssh auch checkt.
ps: weiss jetzt nicht wie das win/linux verhältnis für hlds is, aber könnte gut sein, dass du für 'flächendeckenden' schutz separat ein anit-cheat für den win und linux kernelspace coden müsstest -> doppelte arbeit -> doppelt so viel zu lernen
grundsätzlich ist das cheating problem sehr stark verwandt mit dem virus/trojaner problem, mit dem entscheidenden unterschied, dass der benutzer viren/trojaner nicht will, cheater hingegen wollen cheat programme auf ihrem pc... (+$$$ macht auch nen unterschied)
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wer stellt eigene server?Zitat von soniqSpoiler:
Zitat von develdas problem ist das gleiche wie das problem bei der client seite:
du baust ein ssh anti-cheat plugin, die ssh coder bauen was um das zu umgehen, du baust was, was die umgehung erkennt, die ssh coder bauen was, was wieder nicht erkannt wird.
irgendwann wirst entweder du oder der ssh coder vom modifizieren vom hlds wechseln und gleich ein eigenes programm bauen, dann geht's ein bisschen weiter und du bist im kernelspace/ring0, da wo jetzt insight, eac, wire, organner, x22 etc bei der client seite sind.
wenn du effektiv etwas permanentes gegen ssh machen willst, dann musst du die möglichkeit haben dein programm für 'immer' alle paar 'tage/wochen' updaten zu können, was natürlich heisst du analysierst andauernd alle cheats/ssh die dich umgangen haben.
als normale privat person geht das natürlich nicht, daher liegts an eac, insight, wire etc sowas zu machen.
eac hat ja glaub auch ne server komponente, ka ob die ssh auch checkt.
ps: weiss jetzt nicht wie das win/linux verhältnis für hlds is, aber könnte gut sein, dass du für 'flächendeckenden' schutz separat ein anit-cheat für den win und linux kernelspace coden müsstest -> doppelte arbeit -> doppelt so viel zu lernen
grundsätzlich ist das cheating problem sehr stark verwandt mit dem virus/trojaner problem, mit dem entscheidenden unterschied, dass der benutzer viren/trojaner nicht will, cheater hingegen wollen cheat programme auf ihrem pc... (+$$$ macht auch nen unterschied)
warum sollte insight sich um SSH kümmern? die 4pl stellt eigene server...
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