cool, wieder eine cs vs. css diskussion
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Coro -
Get_Right sagt ja auch, dass der Vorteil, wenn überhaupt vorhanden, sehr gering ist von den CSS-Spielern. Wenn ich mich recht entsinne, hat er auch gesagt, dass die mouz Spieler einfach sinnlos reingelaufen sind ohne wirkungsvolle nades usw...und dafür wurde ich gestern geflamed :[
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er gesagt, dass die die molotovs auf ct seite nicht entscheidend sind und die mouz spieler einfach durch die molotovs gelaufen sind.Zitat von rutscheGet_Right sagt ja auch, dass der Vorteil, wenn überhaupt vorhanden, sehr gering ist von den CSS-Spielern. Wenn ich mich recht entsinne, hat er auch gesagt, dass die mouz Spieler einfach sinnlos reingelaufen sind ohne wirkungsvolle nades usw...und dafür wurde ich gestern geflamed :[
und jetzt wirst du für dein miserables englisch geflamed!
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haha, ja macht im kontext schon mehr sinn. habs vorhin nur so nebenbei gehört. aber ich verstehe selbst jetzt immernoch "they dont even care [....] the nades they're throwing...." o_0Zitat von oLeer gesagt, dass die die molotovs auf ct seite nicht entscheidend sind und die mouz spieler einfach durch die molotovs gelaufen sind.Zitat von rutscheGet_Right sagt ja auch, dass der Vorteil, wenn überhaupt vorhanden, sehr gering ist von den CSS-Spielern. Wenn ich mich recht entsinne, hat er auch gesagt, dass die mouz Spieler einfach sinnlos reingelaufen sind ohne wirkungsvolle nades usw...und dafür wurde ich gestern geflamed :[
und jetzt wirst du für dein miserables englisch geflamed!
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ARSCH -
Tim_ -
Die sind sinnlos reingelaufen, weil ihre PCs auf der Bühne der letzte Müll waren. Die haben quasi ohne jegliche Settings spielen müssen. Deswegen hat es sich auch über zwei Stunden verzögert. :DZitat von rutscheGet_Right sagt ja auch, dass der Vorteil, wenn überhaupt vorhanden, sehr gering ist von den CSS-Spielern. Wenn ich mich recht entsinne, hat er auch gesagt, dass die mouz Spieler einfach sinnlos reingelaufen sind ohne wirkungsvolle nades usw...und dafür wurde ich gestern geflamed :[
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rutsche postete
ähh ja, katas unten einnehmen oder die standard smoke auf die kiste bei kurz sind natürlich keine option.Zitat von t0beeewürde es eher so wie infe oder mirage bei 1.6..... allein weil man von kattas unten schon 10 min eher von kurz gesehen wird wegen dem extrem hohen bogen und damit eigentlich schon die ganze mitte fast fürn arsch ist....Zitat von foppa_sh0tes ist eher eine t map aber nicht ganz so stark wie in 1.6 !Zitat von SudDenIst d2 in source nicht auch ne ct map? Kann mich da dunkel an hohe ct ergebnisse erinnern als der ausblend button noch nicht war.
kein plan wie das bei css ist, aber wenn man von katas unten einnehmen spricht dann sollte das von ct seite sein, denn normal muss ein t da nix einnehmen gg
zweitens kann man da notfalls noch auf die kiste boosten ach halt ja is ja sause da wird nur um die ecke im dauerfeuermodus gerannt
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U mad? XDZitat von ReneDie sind sinnlos reingelaufen, weil ihre PCs auf der Bühne der letzte Müll waren. Die haben quasi ohne jegliche Settings spielen müssen. Deswegen hat es sich auch über zwei Stunden verzögert. :DZitat von rutscheGet_Right sagt ja auch, dass der Vorteil, wenn überhaupt vorhanden, sehr gering ist von den CSS-Spielern. Wenn ich mich recht entsinne, hat er auch gesagt, dass die mouz Spieler einfach sinnlos reingelaufen sind ohne wirkungsvolle nades usw...und dafür wurde ich gestern geflamed :[
Naja, ist wohl deine Aufgabe, das so darzustellen :(
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