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schon interessant das es ein 1.6er finale geworden ist.
kann ein beidseitig - 1.6 + CSS - eingeweihter denn (auch vorher schon) bestätigen, dass 1.6 allein bezüglich der taktik der source szene voraus war? ohne sticheln zu wollen wirkt es optisch und von gren-möglichkeiten inkl deren verhalten schon ziemlich nach source.
wie ist es also möglich das soetwas passiert? und vorallem mit 14:1 als ct auf d2 (2 hälfte interessiert da leider eh nicht mehr), oder ist es bei css/cs:go keine wenigstens ausgeglichene map mehr?
da die mods ziemlich unfähig sind, kann man über taktik eig. nicht viel sagen. sk hat besser geflashed und besser geaimed, mehr kann ich nicht urteilen. mouz hingegen ziemlich dumm gespielt.
ansonsten: habe go noch nicht gespielt, aber das recoil sieht hart behindert aus. die optik ähnelt mehr css, aber ob das wirklich ein vorteil ist...ka. habe nur gelesen, dass die css teams mehr go gespielt haben sollen - falls das stimmt, gg :(
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