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    #16
    Zitat von VxO
    Zitat von M159852
    cl_bob 0 ftw

    wackelt dann nicht so behindert, besonders das crosshair
    Quatsch das Crosshair wackelt egal ob an oder aus garnicht. Nur die Hand/Waffe. Schon wieder so ein Placebo boi

    viewsize 110 haste noch vergessen.
    falsch
    bei bob 0 bleibt das ch, oder besser gesagt die sicht, ruhig und wippt nicht nach oben und unten

    /beim awm ch sind die unterschiede auch sehr gut zu sehen

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      #17
      Gebe mit cl_fixtimerate 1000 immer crazy heads, gegner meinen dann auch immer interp ^^

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        #18
        lefthanded geht auch onlz rein.

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          #19
          Zitat von waste
          Zitat von VxO
          Zitat von M159852
          cl_bob 0 ftw

          wackelt dann nicht so behindert, besonders das crosshair
          Quatsch das Crosshair wackelt egal ob an oder aus garnicht. Nur die Hand/Waffe. Schon wieder so ein Placebo boi

          viewsize 110 haste noch vergessen.
          falsch
          bei bob 0 bleibt das ch, oder besser gesagt die sicht, ruhig und wippt nicht nach oben und unten

          /beim awm ch sind die unterschiede auch sehr gut zu sehen

          Stimmt! Mein Fehler

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            #20
            Zitat von VxO
            Zitat von waste
            Zitat von VxO
            Zitat von M159852
            cl_bob 0 ftw

            wackelt dann nicht so behindert, besonders das crosshair
            Quatsch das Crosshair wackelt egal ob an oder aus garnicht. Nur die Hand/Waffe. Schon wieder so ein Placebo boi

            viewsize 110 haste noch vergessen.
            falsch
            bei bob 0 bleibt das ch, oder besser gesagt die sicht, ruhig und wippt nicht nach oben und unten

            /beim awm ch sind die unterschiede auch sehr gut zu sehen

            Stimmt! Mein Fehler
            ist mir noch nie aufgefallen, lol

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