Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

CSPromod Bugs

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    CSPromod Bugs

    Hi Jungs,

    da einige sich nur beklagen das CSP buggy ist, aber es nicht im offiziellen Forum gepostet wird sollten wir in diesem Thread alle Bugs sammeln und dann werde ich die an das CSP-Team schicken.

    Schreibt einfach hier rein was euch aufgefallen ist. Sachen wie "trololol das Recoil ist kacke" bringt keinem was zumal ihr auch beachten solltet das sowas am Ping zum Server liegen kann.


    Gruß

    #2
    größter Bug man braucht source dafür

    Kommentar


      #3
      man braucht kein source für cspm


      -duck ist zu langsam
      -rutschmovement ala source
      -kontrolliertes sprayen mit ak/m4 auf entfernung quasi unmöglich
      -m4 auch zu heftiges recoil beim einzelschuss/bursts?
      -unsichtbare gegner nach mapchange
      -hes zu schwach?
      -usp ungenau?
      -kein wirkliches "hitfeedback"
      -bei vielen leuten ist das scoreboard unübersichtlich (bzw man findet sich selber ned so schnell)

      e//

      -he bounce sound fehlt
      -models sind über große distanzen schwer zu unterscheiden

      bin bei manchen nicht ganz sicher, aber das sind die sachen die mir heute aufgefallen sind. (habs auch schon ins dev forum gepostet)

      Kommentar


        #4
        was mnK geschrieben hat bringts eigentlich auf den punkt

        Kommentar


          #5
          finde die he einfach nur abartig riesig :E sieht komisch aus das ding

          Kommentar


            #6
            Habe immer das Gefühl wenn ich genau auf den Kopf aime passiert garnichts oder er stirbt aber es wird kein Headshot angezeigt und jedes mal wenn ich daneben aime insbesondere wenn der Gegner gerade hinter die Wand verschwindet "Boom Headshot"

            Erinnert mich wieder stark an Source.
            Naja auf dem Pub hab ich damit wenigstens paar Aces geholt :D

            Genauso wie die He/flashes u.s.w ja ich weiss das in Source die flashes im Flug kleiner aussehen aber so brutal groß sind sie in CS 1.6 auch nicht. Ist ja nur Optisch. Aber der Gegner wird die flash kaum übersehen wenn sie vor ihm auftaucht und sich dann schnell wegdreht.

            Kommentar


              #7
              grens sind genauso groß wie in 1.6..

              Kommentar


                #8
                Wartet mal ab wenn die 1.6 Sounds und die neuen Models implementiert sind. Bin gespannt ob ihr dann immernoch der gleichen Meinung seid :) Die Texturen sollen auch noch erneuert werden.

                Kommentar


                  #9
                  wir schreiben doch nicht negativ. mir gefällt in welche richtung sich promod entwickelt. nur um richtig gut zu werden müssen jetzt noch einige "kleinigkeiten" getweaked werden :)

                  Kommentar


                    #10
                    Die Granaten sind vorallem zu schwer. Lustig wie alle den catwalk verfehlen :D

                    Kommentar


                      #11
                      habe in erinnerung, dass die awp beim zweiten Schuss gedrückt halten nicht mehr in die Mitte geht

                      Kommentar


                        #12
                        Zitat von oLe
                        grens sind genauso groß wie in 1.6..
                        Schau dir einfach mal das Größenverhältnis in 1.6 und CSS an.
                        Sie haben halt nur die Models kleiner gemacht und die grens genauso groß gemacht wie in CS 1.6. Jetzt passt das Bild nicht mehr zusammen.

                        Zitat von Adam West
                        Die Granaten sind vorallem zu schwer. Lustig wie alle den catwalk verfehlen :D
                        Jo die fliegen auch etwas anderst als in CS 1.6 . Maybe Source?
                        Hat woll was mit Aerodynamik zutun :DDD

                        Kommentar


                          #13
                          Zitat von VxO
                          Zitat von oLe
                          grens sind genauso groß wie in 1.6..
                          Schau dir einfach mal das Größenverhältnis in 1.6 und CSS an.
                          Sie haben halt nur die Models kleiner gemacht und die grens genauso groß gemacht wie in CS 1.6. Jetzt passt das Bild nicht mehr zusammen.
                          models sind 1:1 dieselbe unitgröße wie 1.6, grens auch selbe größe wie 1.6...

                          habe in erinnerung, dass die awp beim zweiten Schuss gedrückt halten nicht mehr in die Mitte geht
                          geht in die mitte, genau wie bei 1.6.

                          Wartet mal ab wenn die 1.6 Sounds und die neuen Models implementiert sind. Bin gespannt ob ihr dann immernoch der gleichen Meinung seid :) Die Texturen sollen auch noch erneuert werden.
                          dass redstar an 1.6 custom sounds arbeitet hies es schon ewig, aber da kam nie wirklich was. bin mir aber sicher, dass wir neue texturen, player models und anims weit eher sehen.

                          das game ist im grunde bis auf die models/animationen fertig. es ist nicht alles 100% 1.6 aber ich kann mit dem aktuellen sound, dem recoil, grens, movement und maps sehr gut leben. das einzige was wirklich noch stört sind eben die models und die animationen (+bugfixing natürlich).

                          Kommentar


                            #14
                            Zitat von oLe
                            dass redstar an 1.6 custom sounds arbeitet hies es schon ewig, aber da kam nie wirklich was.
                            http://www.hltv.org/news/8358-csp-gets-goldsrc-sound-spatialisation

                            Kommentar


                              #15
                              Zitat von knutwuchtich
                              Zitat von oLe
                              dass redstar an 1.6 custom sounds arbeitet hies es schon ewig, aber da kam nie wirklich was.
                              http://www.hltv.org/news/8358-csp-gets-goldsrc-sound-spatialisation
                              englisch kannst du?
                              1.6 custom sounds != 1.6 sound spatialisation

                              Kommentar

                              Lädt...
                              X