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    #31
    Zitat von JohnBello
    Zitat von doN.
    Zitat aus einem Forum der heute auch seinen Hack veröffentlicht hat:
    Er steht jedem CSS Customer während der Beta zur verfügung.
    Ist halt einfach nur das Armutszeugnis schlecht hin, wenn in der Beta schon die Hacks raus sind...
    armutszeugnis für wen?
    wenn dann für die community bzw. die die ihn nutzen, mehr aber auch nicht. und das wayned irgendwie total.

    JEDES spiel das online gespielt wird - JEDES - hat in kürzester zeit, auch in der beta phase, diverse funktionierende hacks, und da kann man einfach nichts gegen machen. fertig.
    Für League of Legends gibt es keinen Hack und das Spiel gibt es schon seit Jahren ;)

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      #32
      Zitat von takedown
      Zitat von VxO
      Zitat von JohnBello
      Zitat von doN.
      Zitat aus einem Forum der heute auch seinen Hack veröffentlicht hat:
      Er steht jedem CSS Customer während der Beta zur verfügung.
      Ist halt einfach nur das Armutszeugnis schlecht hin, wenn in der Beta schon die Hacks raus sind...
      armutszeugnis für wen?
      wenn dann für die community bzw. die die ihn nutzen, mehr aber auch nicht. und das wayned irgendwie total.

      JEDES spiel das online gespielt wird - JEDES - hat in kürzester zeit, auch in der beta phase, diverse funktionierende hacks, und da kann man einfach nichts gegen machen. fertig.
      Einfach die bestimmten Daten die für WH und aimer u.s.w gebraucht werden mit Codes sperren und dann mal schauen wer sich noch die Mühe macht.
      zuviel hacker filme gesehen oder?
      Jo der eine?! Wie hieß der nochmal?? Ah genau cheat report :D Sonst nein
      Ne mal ehrlich. Das war nur ein einfacher Lösungsvorschlag ohne viel Aufwand zu betreiben und eine andere halbe Mille für ein neues ESL WIRE rausbringen :D

      Wenns dich stört das du nicht mehr hacken könntest solltest du hier nicht schreiben :D

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        #33
        Die Musik am Rundenende. Omg. Was ein hartes Casual Game -.-

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          #34
          hätte man lieber promod gepusht anstatt so ein müll rauszuhauen

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            #35
            Zitat von VxO
            Zitat von takedown
            Zitat von VxO
            Zitat von JohnBello
            Zitat von doN.
            Zitat aus einem Forum der heute auch seinen Hack veröffentlicht hat:
            Er steht jedem CSS Customer während der Beta zur verfügung.
            Ist halt einfach nur das Armutszeugnis schlecht hin, wenn in der Beta schon die Hacks raus sind...
            armutszeugnis für wen?
            wenn dann für die community bzw. die die ihn nutzen, mehr aber auch nicht. und das wayned irgendwie total.

            JEDES spiel das online gespielt wird - JEDES - hat in kürzester zeit, auch in der beta phase, diverse funktionierende hacks, und da kann man einfach nichts gegen machen. fertig.
            Einfach die bestimmten Daten die für WH und aimer u.s.w gebraucht werden mit Codes sperren und dann mal schauen wer sich noch die Mühe macht.
            zuviel hacker filme gesehen oder?
            Jo der eine?! Wie hieß der nochmal?? Ah genau cheat report :D Sonst nein
            Ne mal ehrlich. Das war nur ein einfacher Lösungsvorschlag ohne viel Aufwand zu betreiben und eine andere halbe Mille für ein neues ESL WIRE rausbringen :D

            Wenns dich stört das du nicht mehr hacken könntest solltest du hier nicht schreiben :D

            du solltest Erstmal bisschen was über den Aufbau von Programmen lernen bevor du so einen Müll schreibst.

            @meiji zwischen League of Legends und cs und co gibt es viele Unterschiede
            außerdem wäre für LoL ein aimbot auch möglich nur bringt es dort ja nichts wenn dein Mauszeiger auf dem Gegner hängt.

            In 1.6 hat man auch schon versucht esp zu blocken in den man erst sehr spät die Player Daten übertragen hat (AMX WH block) nur das Problem dabei ist das man von Gegner ja immer noch Steps hören muss daraus ist das FarESP entstanden was durch Sound funktioniert so was wäre auch in LoL mögliche wenn die Gegner Steps machen würden oder wollt ihr cs ohne Steps spielen?

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              #36
              leg dich besser nicht mit takedown an, er kennt sich in dem bereich wohl besser aus, als jeder andere hier ;)

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                #37
                Zitat von takedown
                Zitat von VxO
                Zitat von takedown
                Zitat von VxO
                Zitat von JohnBello
                Zitat von doN.
                Zitat aus einem Forum der heute auch seinen Hack veröffentlicht hat:
                Er steht jedem CSS Customer während der Beta zur verfügung.
                Ist halt einfach nur das Armutszeugnis schlecht hin, wenn in der Beta schon die Hacks raus sind...
                armutszeugnis für wen?
                wenn dann für die community bzw. die die ihn nutzen, mehr aber auch nicht. und das wayned irgendwie total.

                JEDES spiel das online gespielt wird - JEDES - hat in kürzester zeit, auch in der beta phase, diverse funktionierende hacks, und da kann man einfach nichts gegen machen. fertig.
                Einfach die bestimmten Daten die für WH und aimer u.s.w gebraucht werden mit Codes sperren und dann mal schauen wer sich noch die Mühe macht.
                zuviel hacker filme gesehen oder?
                Jo der eine?! Wie hieß der nochmal?? Ah genau cheat report :D Sonst nein
                Ne mal ehrlich. Das war nur ein einfacher Lösungsvorschlag ohne viel Aufwand zu betreiben und eine andere halbe Mille für ein neues ESL WIRE rausbringen :D

                Wenns dich stört das du nicht mehr hacken könntest solltest du hier nicht schreiben :D

                du solltest Erstmal bisschen was über den Aufbau von Programmen lernen bevor du so einen Müll schreibst.
                Ja aber mal ehrlich warum sollte das nicht klappen?
                Jedesmal wenn das Spiel sich öffnet generiert es einen einmaligen Hashcode von dem die jeweilige Datei Schreib und Passwordgeschützt ist. Wäre das keine Option?
                Es soll ja nur dazu dienen das diese Dateien nicht kopiert,verändert oder ersetzt werden können. Egal welcher Hack! Diese beinflussen doch immer bestimmte Werte der jeweiligen Dateien oder was raffe ich da jetzt nicht?
                Oder ein Monitoring Programm zu entwickeln was eben genau diesen Bereich permanent abprüfen kann und jede Veränderung b.z.w Unregelmässigkeit meldet.
                Da bewegen wir uns doch von Antivirenprogrammen nicht mehr weit weg.


                Das ich mich indem Bereich sogut wie garnicht auskenne muss ich zugeben.

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                  #38
                  Zitat von VxO
                  Zitat von takedown
                  Zitat von VxO
                  Zitat von takedown
                  Zitat von VxO
                  Zitat von JohnBello
                  Zitat von doN.
                  Zitat aus einem Forum der heute auch seinen Hack veröffentlicht hat:
                  Er steht jedem CSS Customer während der Beta zur verfügung.
                  Ist halt einfach nur das Armutszeugnis schlecht hin, wenn in der Beta schon die Hacks raus sind...
                  armutszeugnis für wen?
                  wenn dann für die community bzw. die die ihn nutzen, mehr aber auch nicht. und das wayned irgendwie total.

                  JEDES spiel das online gespielt wird - JEDES - hat in kürzester zeit, auch in der beta phase, diverse funktionierende hacks, und da kann man einfach nichts gegen machen. fertig.
                  Einfach die bestimmten Daten die für WH und aimer u.s.w gebraucht werden mit Codes sperren und dann mal schauen wer sich noch die Mühe macht.
                  zuviel hacker filme gesehen oder?
                  Jo der eine?! Wie hieß der nochmal?? Ah genau cheat report :D Sonst nein
                  Ne mal ehrlich. Das war nur ein einfacher Lösungsvorschlag ohne viel Aufwand zu betreiben und eine andere halbe Mille für ein neues ESL WIRE rausbringen :D

                  Wenns dich stört das du nicht mehr hacken könntest solltest du hier nicht schreiben :D

                  du solltest Erstmal bisschen was über den Aufbau von Programmen lernen bevor du so einen Müll schreibst.
                  Ja aber mal ehrlich warum sollte das nicht klappen?
                  Jedesmal wenn das Spiel sich öffnet generiert es einen einmaligen Hashcode von dem die jeweilige Datei Schreib und Passwordgeschützt ist. Wäre das keine Option?
                  Es soll ja nur dazu dienen das diese Dateien nicht kopiert,verändert oder ersetzt werden können. Egal welcher Hack! Diese beinflussen doch immer bestimmte Werte der jeweiligen Dateien oder was raffe ich da jetzt nicht?
                  Oder ein Monitoring Programm zu entwickeln was eben genau diesen Bereich permanent abprüfen kann und jede Veränderung b.z.w Unregelmässigkeit meldet.
                  Da bewegen wir uns doch von Antivirenprogrammen nicht mehr weit weg.


                  Das ich mich indem Bereich sogut wie garnicht auskenne muss ich zugeben.
                  Du hast schlicht und ergreifend keine Ahnung wie Cheats funktionieren.
                  In SC2 zB gibt es für verschiedene "funktionen" verschiedene Offsets .. von observer panel bis zum Maphack. Diese kannst du nicht mit einem "Code sperren" sondern maximal bestmöglich "verstecken".
                  Detecten tut man die Hacks dann so indem man zB weiss dass offset 0x00A0F560 für Maphack ist und diesen auf Veränderung überwacht.
                  Das einzige Problem ist dass alle Wege nach Rom führen und es insofern nicht möglich ist sämtliche pöhsen Offsets zu überwachen.

                  Das in CS:GO schnell hacks rauskommen war aber mehr als nur klar. Die Sourceengine ist auch schon bald ein Jahrzehnt alt .
                  CS 1.6 Hacks haben allgemein mit goldsrc engine spielen funktioniert (also auch dod etc). Die ganzen CSS-Hacks werden mit etwas Anpassung auch in CS:Go funktionieren was die zukünftigte Ingameladder wohl absolut unspielbar machen wird da 3 von 4 mit Cheats herumlaufen.

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                    #39
                    Zitat von meiji
                    Für League of Legends gibt es keinen Hack und das Spiel gibt es schon seit Jahren ;)
                    na,na,na... sag das nicht :D

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                      #40
                      Zitat von VxO
                      Spoiler: 
                      Zitat von takedown
                      Zitat von VxO
                      Zitat von takedown
                      Zitat von VxO
                      Zitat von JohnBello
                      Zitat von doN.
                      Zitat aus einem Forum der heute auch seinen Hack veröffentlicht hat:
                      Er steht jedem CSS Customer während der Beta zur verfügung.
                      Ist halt einfach nur das Armutszeugnis schlecht hin, wenn in der Beta schon die Hacks raus sind...
                      armutszeugnis für wen?
                      wenn dann für die community bzw. die die ihn nutzen, mehr aber auch nicht. und das wayned irgendwie total.

                      JEDES spiel das online gespielt wird - JEDES - hat in kürzester zeit, auch in der beta phase, diverse funktionierende hacks, und da kann man einfach nichts gegen machen. fertig.
                      Einfach die bestimmten Daten die für WH und aimer u.s.w gebraucht werden mit Codes sperren und dann mal schauen wer sich noch die Mühe macht.
                      zuviel hacker filme gesehen oder?
                      Jo der eine?! Wie hieß der nochmal?? Ah genau cheat report :D Sonst nein
                      Ne mal ehrlich. Das war nur ein einfacher Lösungsvorschlag ohne viel Aufwand zu betreiben und eine andere halbe Mille für ein neues ESL WIRE rausbringen :D

                      Wenns dich stört das du nicht mehr hacken könntest solltest du hier nicht schreiben :D

                      du solltest Erstmal bisschen was über den Aufbau von Programmen lernen bevor du so einen Müll schreibst.

                      Ja aber mal ehrlich warum sollte das nicht klappen?
                      Jedesmal wenn das Spiel sich öffnet generiert es einen einmaligen Hashcode von dem die jeweilige Datei Schreib und Passwordgeschützt ist. Wäre das keine Option?
                      Es soll ja nur dazu dienen das diese Dateien nicht kopiert,verändert oder ersetzt werden können. Egal welcher Hack! Diese beinflussen doch immer bestimmte Werte der jeweiligen Dateien oder was raffe ich da jetzt nicht?
                      Oder ein Monitoring Programm zu entwickeln was eben genau diesen Bereich permanent abprüfen kann und jede Veränderung b.z.w Unregelmässigkeit meldet.
                      Da bewegen wir uns doch von Antivirenprogrammen nicht mehr weit weg.


                      Das ich mich indem Bereich sogut wie garnicht auskenne muss ich zugeben.
                      Falls die Lösung so naheliegend wäre, glaubst du nicht man würde das längst so machen?
                      Cheats funktionieren nicht einfach so, dass eine Datei ausgelesen und verändert wird.

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                        #41
                        Zitat von VxO
                        Ja aber mal ehrlich warum sollte das nicht klappen?
                        Jedesmal wenn das Spiel sich öffnet generiert es einen einmaligen Hashcode von dem die jeweilige Datei Schreib und Passwordgeschützt ist. Wäre das keine Option?
                        du möchtest also speicherbereiche verschlüsseln, da gibt es nur das problem,
                        dass die ja auch wieder entschlüsselt werden müssen, und somit der schlüssel
                        auch wieder für die coder verfügbar ist.
                        Zitat von VxO
                        Es soll ja nur dazu dienen das diese Dateien nicht kopiert,verändert oder ersetzt werden können. Egal welcher Hack! Diese beinflussen doch immer bestimmte Werte der jeweiligen Dateien oder was raffe ich da jetzt nicht?
                        keine ahnung was für dateien du meinst.. wie gesagt das zu den speicherbereichen steht oben, es wäre auch absolut ausreichend diese nur auszulesen, schreibschutz und ähnliches würde eher dein cs zum abschmieren bringen
                        Zitat von VxO
                        Oder ein Monitoring Programm zu entwickeln was eben genau diesen Bereich permanent abprüfen kann und jede Veränderung b.z.w Unregelmässigkeit meldet.
                        vac macht das, wie gesagt, auslesen reicht. ein gutes ac könnte es aber für cheatcoder schwieriger gestalten, das stimmt wohl. eac hat ja n ganz netten ansatz cs quasi umzuschreiben.

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                          #42
                          ich denke/hoffe mal das Valve alles dran setzen wird CS:GO Cheatfrei zuhalten wenn es Released wird

                          jetzt wird ja nicht mal der Scoreboard bug behoben da es heißt es gibt wichtigere dinge :/

                          und wieso rechtfertigen sich soviele das sie das spiel nicht kaufen? ist doch egal :D

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                            #43
                            Schade gibt kein vod hätte es mir gerne mal angesehen :D

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                              #44
                              Zitat von Mats Hummels
                              Schade gibt kein vod hätte es mir gerne mal angesehen :D
                              yt vid auf seite 1 :(

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