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    #16
    zeig mir mal den quellcode : )

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      #17
      private

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        #18
        na dann

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          #19
          Zitat von spaN
          Zitat von Hennes VIII
          Zitat von spaN
          - Whitewalls
          - Playerglow
          wofür? oO
          Bessere Übersicht?! :D wenn ich hier keine vernünftigen Erweiterungstipps bekomme mache ich halt worauf ich grad lust hab :D
          Funktionen sind wie gesagt alle abschaltbar.
          http://media.cspromod.com/devlog/alba/csptv_concept1_final.jpg
          http://dryst.com/bild.php/1824,hltv02B5OH1.jpg

          +andere Schriftart

          +oberer Informationsbalken kleiner
          +Team Länderflagge
          +hinter Teamname gewonnene Maps
          +Gesamt Rundenanzahl außen
          +Farben des Roten/Blauen Balken verändern
          +zwischen Rotem/Blauem Balken Anzahl der gespielten Maps (wenn Overtime, dann Overtime stattdessen einblenden),
          +Rundenzeit, wenn Bombe gelegt Bombtimer(oder nur C4 Symbol ums spannender zu machen)

          +Player Infobars etwas weiter weg vom Bildschirmrand und unten/mittig,
          +kleiner,
          +Symbol welcher Spieler gerade ausgewählt ist
          +Farben Rot/Blau verändern und nur einfarbig
          +Der Kleine Farbbalken vor dem Icon sollte nicht zur HP gehören
          +Icon Hintergrund Durchsichtig, keine Umrandung(Rot/Blau) für das Icon
          +wenn Tot keine Umrandung mehr für den Player

          Das alles sollte Dynamisch an die jeweilige Auflösung anpassen.
          Gut wäre es noch wenn sowas wie Overtime einstellbar wären,
          und alles selbst gezählt wird, inklusive gewonnener Maps.

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            #20
            kann man anzeigen lassen was jeder spieler für waffen hat ? also jetzt nicht die, die er gerade in der hand hat, sondern alle die er gekauft hat. man bekommt ja bei casts oft mal mit das der caster nicht weiß ob das team eine spar macht oder nicht, bevor einer der spieler zeigt das er eine waffe gekauft hat. würde es für den caster einfacher machen

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              #21
              Zitat von sNaq.Lp
              Spoiler: 
              kann man anzeigen lassen was jeder spieler für waffen hat ? also jetzt nicht die, die er gerade in der hand hat, sondern alle die er gekauft hat. man bekommt ja bei casts oft mal mit das der caster nicht weiß ob das team eine spar macht oder nicht, bevor einer der spieler zeigt das er eine waffe gekauft hat. würde es für den caster einfacher machen
              Könnte vll. jede Runde neu einlesen, welche waffe ausgewählt wurde, nur wenn ein Spieler dann noch nicht auf seine Primäre Waffe gewechselt hat würde das zu ungenauigkeiten führen...

              Zitat von derda
              Spoiler: 

              Zitat von spaN
              Zitat von Hennes VIII
              Zitat von spaN
              - Whitewalls
              - Playerglow
              wofür? oO
              Bessere Übersicht?! :D wenn ich hier keine vernünftigen Erweiterungstipps bekomme mache ich halt worauf ich grad lust hab :D
              Funktionen sind wie gesagt alle abschaltbar.
              http://media.cspromod.com/devlog/alba/csptv_concept1_final.jpg
              http://dryst.com/bild.php/1824,hltv02B5OH1.jpg

              +andere Schriftart

              +oberer Informationsbalken kleiner
              +Team Länderflagge
              +hinter Teamname gewonnene Maps
              +Gesamt Rundenanzahl außen
              +Farben des Roten/Blauen Balken verändern
              +zwischen Rotem/Blauem Balken Anzahl der gespielten Maps (wenn Overtime, dann Overtime stattdessen einblenden),
              +Rundenzeit, wenn Bombe gelegt Bombtimer(oder nur C4 Symbol ums spannender zu machen)

              +Player Infobars etwas weiter weg vom Bildschirmrand und unten/mittig,
              +kleiner,
              +Symbol welcher Spieler gerade ausgewählt ist
              +Farben Rot/Blau verändern und nur einfarbig
              +Der Kleine Farbbalken vor dem Icon sollte nicht zur HP gehören
              +Icon Hintergrund Durchsichtig, keine Umrandung(Rot/Blau) für das Icon
              +wenn Tot keine Umrandung mehr für den Player

              Das alles sollte Dynamisch an die jeweilige Auflösung anpassen.
              Gut wäre es noch wenn sowas wie Overtime einstellbar wären,
              und alles selbst gezählt wird, inklusive gewonnener Maps.


              -Wie bereits gesagt Designtechnisch wird alles per ini und console anpassbar sein.
              -Den Timer werde ich wohl den normalen vom cs nehmen, der liefert ja alles was mach braucht ;)
              -Die ganzen Funktionen wie Overtime beginn, gewonnene maps etc. müssten dann vom caster ausgeführt werden, sehe da keine möglichkeit der automation... aber wenns gewünscht ist...
              -Die länderflaggen... ich wollte eigentlich vermeiden .bmp oder .tga zu verwenden... vll mach ich mir die mühe und "design" alle regulären flaggen per openGL... mal schauen.
              Zitat von whit
              Spoiler: 

              zeig mir mal den quellcode : )
              Wenn du konkrete fragen hast stehe ich dir gerne zur Verfügung


              Edit: wenn jemand lust hat sich ein neues "Hp-Balken"-Design auszudenken oder ein paar Flaggen zu Zeichnen, ich benutze zum Zeichnen der Flächen eine Funktion des Schemas:

              FILL(x-coord,y-coord,breite,höhe,rot,grün,blau,alpha(transparents ));

              sollte eigentlich selbsterklärend sein wobei ein alpha-Wert von 0 komplett durchsichtig also nicht mehr erkennbar ist und die Farbe im RGBA stil mit Ganzzahlen gehändelt wird.

              Wer lust hat kann sich damit austoben...



              MfG
              s_pAn



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                #22
                konkrete fragen nicht direkt, mich würde einfach nur interessieren, wie du die sachen umgesetzt hast.
                (c ist mir im studium schon begegnet, deswegen sollte ich das eig. beim lesen verstehen)

                Kommentar


                  #23
                  Zitat von whit
                  konkrete fragen nicht direkt, mich würde einfach nur interessieren, wie du die sachen umgesetzt hast.
                  (c ist mir im studium schon begegnet, deswegen sollte ich das eig. beim lesen verstehen)
                  Vom Prinzip ein ganz normaler hook wie bei jedem anderen hack auch.
                  Der Rest : http://wiki.amxmodx.org/Half-Life_1_Game_Events#HLTV
                  Wenn du programmieren kannst und dich bisschen mit der hl engine auskennst sollten das mehr als genug Infos sein . :)


                  Frohen 2. Advent :D

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                    #24
                    dürfte reichen, danke : )

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                      #25
                      Added:

                      - Fixed some bugs
                      - Added Trails

                      Screenshot

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                        #26
                        warum "Trails" kann man das ausschalten?

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                          #27
                          Wenn du die HP Balken runterziehst setzen wir das zu 99% auf der nächsten GSH ein ;)

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                            #28
                            Zitat von spaN
                            Funktionen sind wie gesagt alle abschaltbar.

                            ... Damit man nachvollziehen kann von wo wer kam :D aber egal...

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                              #29
                              Zitat von nemix
                              Wenn du die HP Balken runterziehst setzen wir das zu 99% auf der nächsten GSH ein ;)

                              Ist alles per ini und Console einstellbar .

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                                #30
                                Zitat von nemix
                                Wenn du die HP Balken runterziehst setzen wir das zu 99% auf der nächsten GSH ein ;)
                                wäre richtig nice :D und dann bitte matches auf den beamer!

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