zeig mir mal den quellcode : )
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HLTV Overlay 0.9b Release
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http://media.cspromod.com/devlog/alba/csptv_concept1_final.jpgZitat von spaNBessere Übersicht?! :D wenn ich hier keine vernünftigen Erweiterungstipps bekomme mache ich halt worauf ich grad lust hab :DZitat von Hennes VIIIwofür? oOZitat von spaN- Whitewalls
- Playerglow
Funktionen sind wie gesagt alle abschaltbar.
http://dryst.com/bild.php/1824,hltv02B5OH1.jpg
+andere Schriftart
+oberer Informationsbalken kleiner
+Team Länderflagge
+hinter Teamname gewonnene Maps
+Gesamt Rundenanzahl außen
+Farben des Roten/Blauen Balken verändern
+zwischen Rotem/Blauem Balken Anzahl der gespielten Maps (wenn Overtime, dann Overtime stattdessen einblenden),
+Rundenzeit, wenn Bombe gelegt Bombtimer(oder nur C4 Symbol ums spannender zu machen)
+Player Infobars etwas weiter weg vom Bildschirmrand und unten/mittig,
+kleiner,
+Symbol welcher Spieler gerade ausgewählt ist
+Farben Rot/Blau verändern und nur einfarbig
+Der Kleine Farbbalken vor dem Icon sollte nicht zur HP gehören
+Icon Hintergrund Durchsichtig, keine Umrandung(Rot/Blau) für das Icon
+wenn Tot keine Umrandung mehr für den Player
Das alles sollte Dynamisch an die jeweilige Auflösung anpassen.
Gut wäre es noch wenn sowas wie Overtime einstellbar wären,
und alles selbst gezählt wird, inklusive gewonnener Maps.
Kommentar
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kann man anzeigen lassen was jeder spieler für waffen hat ? also jetzt nicht die, die er gerade in der hand hat, sondern alle die er gekauft hat. man bekommt ja bei casts oft mal mit das der caster nicht weiß ob das team eine spar macht oder nicht, bevor einer der spieler zeigt das er eine waffe gekauft hat. würde es für den caster einfacher machen
Kommentar
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Könnte vll. jede Runde neu einlesen, welche waffe ausgewählt wurde, nur wenn ein Spieler dann noch nicht auf seine Primäre Waffe gewechselt hat würde das zu ungenauigkeiten führen...Zitat von sNaq.LpSpoiler:kann man anzeigen lassen was jeder spieler für waffen hat ? also jetzt nicht die, die er gerade in der hand hat, sondern alle die er gekauft hat. man bekommt ja bei casts oft mal mit das der caster nicht weiß ob das team eine spar macht oder nicht, bevor einer der spieler zeigt das er eine waffe gekauft hat. würde es für den caster einfacher machen
-Wie bereits gesagt Designtechnisch wird alles per ini und console anpassbar sein.Zitat von derdaSpoiler:
http://media.cspromod.com/devlog/alba/csptv_concept1_final.jpgZitat von spaNBessere Übersicht?! :D wenn ich hier keine vernünftigen Erweiterungstipps bekomme mache ich halt worauf ich grad lust hab :DZitat von Hennes VIIIwofür? oOZitat von spaN- Whitewalls
- Playerglow
Funktionen sind wie gesagt alle abschaltbar.
http://dryst.com/bild.php/1824,hltv02B5OH1.jpg
+andere Schriftart
+oberer Informationsbalken kleiner
+Team Länderflagge
+hinter Teamname gewonnene Maps
+Gesamt Rundenanzahl außen
+Farben des Roten/Blauen Balken verändern
+zwischen Rotem/Blauem Balken Anzahl der gespielten Maps (wenn Overtime, dann Overtime stattdessen einblenden),
+Rundenzeit, wenn Bombe gelegt Bombtimer(oder nur C4 Symbol ums spannender zu machen)
+Player Infobars etwas weiter weg vom Bildschirmrand und unten/mittig,
+kleiner,
+Symbol welcher Spieler gerade ausgewählt ist
+Farben Rot/Blau verändern und nur einfarbig
+Der Kleine Farbbalken vor dem Icon sollte nicht zur HP gehören
+Icon Hintergrund Durchsichtig, keine Umrandung(Rot/Blau) für das Icon
+wenn Tot keine Umrandung mehr für den Player
Das alles sollte Dynamisch an die jeweilige Auflösung anpassen.
Gut wäre es noch wenn sowas wie Overtime einstellbar wären,
und alles selbst gezählt wird, inklusive gewonnener Maps.
-Den Timer werde ich wohl den normalen vom cs nehmen, der liefert ja alles was mach braucht ;)
-Die ganzen Funktionen wie Overtime beginn, gewonnene maps etc. müssten dann vom caster ausgeführt werden, sehe da keine möglichkeit der automation... aber wenns gewünscht ist...
-Die länderflaggen... ich wollte eigentlich vermeiden .bmp oder .tga zu verwenden... vll mach ich mir die mühe und "design" alle regulären flaggen per openGL... mal schauen.
Wenn du konkrete fragen hast stehe ich dir gerne zur VerfügungZitat von whitSpoiler:
zeig mir mal den quellcode : )
Edit: wenn jemand lust hat sich ein neues "Hp-Balken"-Design auszudenken oder ein paar Flaggen zu Zeichnen, ich benutze zum Zeichnen der Flächen eine Funktion des Schemas:
FILL(x-coord,y-coord,breite,höhe,rot,grün,blau,alpha(transparents ));
sollte eigentlich selbsterklärend sein wobei ein alpha-Wert von 0 komplett durchsichtig also nicht mehr erkennbar ist und die Farbe im RGBA stil mit Ganzzahlen gehändelt wird.
Wer lust hat kann sich damit austoben...
MfG
s_pAn
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Vom Prinzip ein ganz normaler hook wie bei jedem anderen hack auch.Zitat von whitkonkrete fragen nicht direkt, mich würde einfach nur interessieren, wie du die sachen umgesetzt hast.
(c ist mir im studium schon begegnet, deswegen sollte ich das eig. beim lesen verstehen)
Der Rest : http://wiki.amxmodx.org/Half-Life_1_Game_Events#HLTV
Wenn du programmieren kannst und dich bisschen mit der hl engine auskennst sollten das mehr als genug Infos sein . :)
Frohen 2. Advent :D
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