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    #76
    hiermit wurde offiziell bewiesen dass sourcler scheinbar nicht gerade brains sind wenn sie ernsthaft denken sie wären die einzigen die sich gut positionieren müssten....

    ihr könnt euer spiel soviel zocken wie ihr wollt aber hört endlich auf euer gane mit 1.6 auf eine stufe setzen zu wollen

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      #77
      hab an sich nichts gegen CS:S nur mag ich 1.6 mehr kann man in Source mittlerweile durch wände schiessen???Das ist auch ein großer punkt warum ich es nicht spiele, man hat sich so daran gewöhnt und meiner Meinung nach wird es weiterhin CS 1.6 und CS:S geben und bevor source nicht überarbeitet wird z.B. Promod werden nur wenige 1.6ler umsteigen.

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        #78
        #80 source wird geupdated momentan

        ich habe übrigens nicht gesagt, dass man in 1.6 keinen positionsvorteil braucht. ich habe nur gesagt, dass dieser in source viel wichtiger ist als in 1.6, weil man sonst instant umgeschossen wird. wenn man gegn gute spieler spielt, wird viel predicted und da das aiming einfacher ist, so auch öfters umgeschossen. in 1.6 ist alles langsamer, man ist weniger flashed, die smokes sind teilweise durchsichtig etc

        ich persönlich finde css besser als 1.6, heißt nicht dass ich 1.6 schlecht finde. ich find dieses direkte spielgefühl von 1.6 unfassbar geil, dafür hat source aber andere qualitäten.

        zum thema wallbang: ich find das einfach nur lucky. in source geht das teilweise auch und wenn man durch sowas runden verliert, ist es doch total läcjherlich. durch so wallbangs verhindert man doch diverse taktische aufstellungen wenn die terrors einfach die ersten 30sekunden irgendwo durch bratzen

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          #79
          Man muss in Source einfach keine "guten" Flashes schmeissen.
          Man schmeisst 2 kack blends irgendwohin und der ganze Spot is weiss, das kann halt nunmal einfach jeder holzkopf...
          1.6 besitzt droelfzig mal mehr taktische Tiefe, was das Spiel zu einem besseren Spiel für den dafür bestimmten Sinn macht:
          "Tactical Shooter" auf Competitionebene.
          So siehts halt mal aus.

          Haben auf unserer letzen 10 Mann privat lan auch lieber Surs gespielt, weil da die ganzen idioten die alle 3 Jahre ma ne runde zocken fast genau so viel raffen wie diejenigen, die seit xx jahren 1.6 am suchten sind. Das alleine toeten eigentlich schon jeden mit diesem Spiel in Verbindung zu bringenden taktischen Gedanken ab.

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            #80
            warum soll wallbangen lucky sein? denke du hast keine ahnung von 1.6. allein schon das timing und zu wissen wo genau man bangen muss (soundorientiert). wenn man so blöd ist und an ne bang posi läuft und man hört das die gegner bängen ist es nicht lächerlich sonder einfach nur dumm.

            aja in 1.6 wird nicht predictet. trolol. alles deine argumente sind 1 zu 1 auf 1.6 übertragbar und die negs. von 1.6 sind einfach sachen die dir troll zu schwer sind. nice

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              #81
              gut, dass durchbratzen eigentlich ein vorteil für cts ist. Aber ok da sieht man das taktikverständnis, du kannst halt die halle in source auf nuke nicht halten wenn die ts nur ansatzweise gut flashen. Man kann ja auch nicht gegenwirken weil einfach die leute nicht bangen kann.

              Ok sourcler predicten mehr auch quatsch. Bugkante cs 1.6 wohl mit das wichtigste mittel, aber naja was willste sagen, man redet gegen ne wand. Cs1.6 ist einfach taktisch anspruchsvoller in jeder hinsicht!

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                #82
                flex schrieb
                #80 source wird geupdated momentan

                ich habe übrigens nicht gesagt, dass man in 1.6 keinen positionsvorteil braucht. ich habe nur gesagt, dass dieser in source viel wichtiger ist als in 1.6, weil man sonst instant umgeschossen wird. wenn man gegn gute spieler spielt, wird viel predicted und da das aiming einfacher ist, so auch öfters umgeschossen. in 1.6 ist alles langsamer, man ist weniger flashed, die smokes sind teilweise durchsichtig etc

                ich persönlich finde css besser als 1.6, heißt nicht dass ich 1.6 schlecht finde. ich find dieses direkte spielgefühl von 1.6 unfassbar geil, dafür hat source aber andere qualitäten.

                zum thema wallbang: ich find das einfach nur lucky. in source geht das teilweise auch und wenn man durch sowas runden verliert, ist es doch total läcjherlich. durch so wallbangs verhindert man doch diverse taktische aufstellungen wenn die terrors einfach die ersten 30sekunden irgendwo durch bratzen


                sry, doppelpost

                Aber genau DARUM geht es ja.
                Wallbang ist ein elementarer Bestandteil des Spiels. DAS ist Prediction, das ist Gameread, das ist einfach besser. Man kann Bangs genauso ausweichen wie man vermuten kann wie jetzt gemoved wurde um eben dem Bang auszuweichen, etcetcetc

                Mindgames

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                  #83
                  auf promod swichen wäre vertretbar

                  aber source ist einfach zu simpel

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                    #84
                    blödsinn - in surs wird definitiv nix gerafft

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                      #85
                      flex schrieb
                      ich habe nur gesagt, dass dieser in source viel wichtiger ist als in 1.6, weil man sonst instant umgeschossen wird.
                      http://www.youtube.com/watch?v=8valjG_YCwk

                      und wenn du gewallbangt/gehittet wirst, hast du in 80% aller fälle selbst schuld

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                        #86
                        GORDON1 schrieb
                        flex schrieb
                        css ist ein anderes game, man kann sie nicht vergleichen. es ist nur falsch zu sagen: css ist ein casual game. nur weil es bessere grafik hat und das aimen ein bisschen einfacher ist, ist source nicht gleich einfach und als eSport-Titel ungeeignet.
                        ich gebe zu: von 1.6 zu source zu wechseln ist einfacher. man muss keine bangs lernen, man hat aiming drin und gutes teamplay. wenn jemand von source zu 1.6 wechselt, muss derjenige viel mehr neu lernen.
                        dafür gibt es in source andere sachen, wo man sich drauf einstellen muss: das schnellere spiel, in dem teamplay nicht so eine große rolle spielt, wie aiming und movement.
                        wenn ihr source spielt, dann haben eure gegner die gleichen "einfacheren" vorteile, sie spielen das gleiche "einfache" spiel. das macht es umso wichtiger und schwieriger, sich einen positionsvorteil o.ä. zu erspielen, um den gegner auszuschalten.

                        qwertz schrieb
                        das letzte mal, als ich css aufm stream gesehn hab, sahen die waffen immernoch wie spielzeug aus. ich werds also ganz sicher nicht nochmal spielen :D
                        schwachsinn



                        stimmt, der positionsvorteil in 1.6 ist natürlich ziemlich unwichtig im vergleich zu source! ernsthaft was bietet source im gegensatz zu 1.6? so wirklich was aufzählen kann hier von euch sourclern keiner was.
                        soundradious(ich habe hier auf rm schon min. 3 mal erklärt wie krass der unterschied allein dadurch ist, aber wayne), alle nades(kein damage durch wände, flugphysik/bounce), die möglichkeit nades aufzunehmen, die art des duckens (andere höhe als in 1.6) der angezeigte damage in der konsole (kannst net hoffen irgendeiner verpeilt den damage den du abbekommen hast -> mehr infos für die gegner = schwereres spiel für dich selbst), der veränderte radar (übersichtlicher/taktikorientierter). flex hat ja schon erwähnt das man nicht "freezed" wenn man angeschossen wird.

                        edith meinte übrigens das es in source auch nicht diese ekelhaften "leitungs-monster" gibt.

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                          #87
                          flex schrieb
                          wenn 1.6ler in source gegen sourcler gewinnen, heißt es noch lange nicht, dass source das einfachere spiel, geschweige denn das schlechtere spiel, ist. wie kommt man bitte da drauf? die "sourcenoobs" spielen genau das selbe "einfache" spiel. es ist einfach so, dass der durchschnitts 1.6er besser ist, als der durchschnittssourcler. das liegt vor allem daran, dass in source eher casual gamer und kiddies unterwegs sind, was aber nicht heißt, dass das spiel nicht auf professioneller ebene eine chance hat.

                          sagen wir snogard.css (in etwa wie tbh) würde auf eine 1.6lan fahren - es würde genauso weit kommen, wie tbh auf einer entsprechenden sourcelan.
                          nein, einfach nur nein.


                          flex schrieb
                          zum thema wallbang: ich find das einfach nur lucky. in source geht das teilweise auch und wenn man durch sowas runden verliert, ist es doch total läcjherlich. durch so wallbangs verhindert man doch diverse taktische aufstellungen wenn die terrors einfach die ersten 30sekunden irgendwo durch bratzen
                          jo stimmt ist krass lucky. man kann ja auch einfach irgendwo mit irgendeiner waffe auf die wand halten und schon macht man 5x head.

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                            #88
                            gott flex , alter was du für en dreck schreibst...

                            ich spiele jetzt ca 5 jahre css, in dem spiel geht man nur auf headshot

                            taktisch ist da nicht viel, die flashs sind viel zu heftig (es gibt keine silence,box flashs)

                            wenn ich schon das movement von 1.6er auf train oder nuke sehe, sowas muss ein cssler gar net mehr können da man ja eh nicht mehr hp velriert wenn man stürzt.

                            ja cs ist langsamer , ist aber auch ein taktikshooter, css geht schon für mich in richtung quake , rum laufen und schießen mehr ist da nicht

                            und zum thema 1.6er in css gut/schlecht: ich behaupte einfach mal das cssler sich viel mehr mit 1.6 beschäftigen und das auch sicherlich ab und zu spielen, hingegen werden 1.6er fast gar nichts mit css am hut haben. daher sage ich mal lass die 1.6 community ein halbes jahr das game spielen und wir cssler müssen wieder low-mid suchen.

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                              #89
                              #91 best. schau dir 'ne vince r. demo auf train an und wir unterhalten uns nochmal über movement :D.
                              wie ist dein nick in source eig.bambam?

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                                #90
                                welches movement meinst du ??? rumlaufen und unter 80 züge sitzen ???

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