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wieviel FPS....?

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    wieviel FPS....?

    sollte ich normalerweise mit folgendem system haben:

    core2quad q6600
    geforce gtx460 1024mb
    3g ram samsung

    FPS test in CSS ergibt dauerhaft 200FPS.

    Seit ich den neusten graka treiber geladen habe, habe ich auf nem DM server wenn 2-3 gegner vor mir stehen nurnoch 50fps.... mit dem alten treiber von der cd 100-150fps...

    was ist da los ????

    #2
    Wenn es mit den alten Treibern besser lief, dann installier die doch einfach wieder?

    Kommentar


      #3
      Phil Good schrieb
      nur sinvolle posts bitte...alle anderen sterbt einen qualvollen tot in der hölle

      Kommentar


        #4
        ist der 6600 übertaktet? wenn nein, ist es durchaus möglich, dass du keine konstanten 100fps hast. takte ihn auf 3ghz, und du wirst glücklich sein.

        Kommentar


          #5
          vom takten leider null peil.

          flax dich kommt der tot/tod heute abend holen. hf

          Kommentar


            #6
            zumindest zu beginn von css war es so, dass man unter 3ghz nicht viel reißen kann mit konstanten 100fps, egal ob single- oder octacore......

            was noch zu testen wäre, in wie fern die multicpu unterstützung der orangebox engine was bringt...

            teste mal

            mat_queue_mode "2" (alternativ mit 1 und -1 testen)
            host_thread_mode 1 (alternativ mit 2 testen)
            cl_interp_threadmodeticks 1
            r_threaded_renderables "1"
            r_threaded_particles "1"
            r_threaded_client_shadow_manager "1"
            cl_threaded_bone_setup "1"
            cl_threaded_client_leaf_system "1"


            Spoiler: 
            //******Multicore Rendering******//
            // Orangebox ( CSS Beta ) unterstuetzt Multi Core Rendering. Wenn ihr sie schon habt, spielt mit den Werten rum. Es sollte mehr FPS geben.
            // Wenn ihr sie nicht habt, dann ignoriert es erstmal. In dem Moment, wenn die Betavorbei ist, wird dieser Teil aber fuer alle interessant.

            // Zusaetzliche Interpolationscyclen, wenn Multicore Rendering aktiv ist.
            cl_interp_threadmodeticks

            // Die paralelle Berechnung von C_BaseAnimating::SetupBones() aktivieren.
            cl_threaded_bone_setup

            // Jede Maps ist in leafs (Berechnungsabschnitte) aufgeteilt.
            // Mit diesem Befehl kann man sie auf mehren CPU Kernen verteilt berechnen
            cl_threaded_client_leaf_system

            // Multicore Rendering aktivieren (0 == aus, 1 == wenn eine multicore CPU vorhanden ist, 2 == in jedem Fall aktivieren)
            host_thread_mode

            // Der Queue/Thread den das Material System benutzen soll:
            // -2=legacy default, -1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued sing
            mat_queue_mode

            // Ein Teil des Decal Rendering wird vom Material System bearbeitungs Thread berechnet.
            r_queued_decals

            // beeinflusst die Nachberechnung. Andere Werte als 0 fuehren zur Unstabilitaet
            r_queued_post_processing

            // Das Gleiche für die Berechnung von Seilen. Andere Werte als 0 fuehren zur Unstabilitaet
            r_queued_ropes

            // Paralleles Berechnen von Oberflaechen.
            r_threaded_renderables

            // Paralleles Berechnen von Partikeln.
            r_threaded_particle

            // Paralleles Berechnen von Schatten
            r_threaded_client_shadow_manage

            http://www.ulrich-block.de/?page_id=88

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              #7
              sollte mat_queue_mode auf der singlethread einstellung laufen, wird nur 1 core (2,4ghz) deines prozessors genutzt

              Kommentar


                #8
                pin schrieb
                zumindest zu beginn von css war es so, dass man unter 3ghz nicht viel reißen kann mit konstanten 100fps, egal ob single- oder octacore......

                was noch zu testen wäre, in wie fern die multicpu unterstützung der orangebox engine was bringt...

                teste mal

                mat_queue_mode "2" (alternativ mit 1 und -1 testen)
                cl_interp_threadmodeticks 1
                r_threaded_renderables "1"
                r_threaded_particles "1"
                r_threaded_client_shadow_manager "1"
                cl_threaded_bone_setup "1"
                cl_threaded_client_leaf_system "1"
                host_thread_mode 1 noch zu empfehlen

                Kommentar


                  #9
                  jo, schaltet das multicorerendering ein... 2 ist default on, 1 ist auto, 0 aus...

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