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    #16
    EpicBeardMan schrieb
    gilt die faustregeln noch, dass wer die 4te runde verliert auf jeden fall sparen muss?
    nein, kein stück

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      #17
      mhm, kannst dir ja nun mit obiger Hilfe ausrechnen.
      Aber aufpassen, die Nade in der 2ten Runde und die Flash in der dritten musst du abziehen.

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        #18
        -Wenn T in der dritten Runde gekauft hat (im Falle eines Bombplants in der ersten oder zweiten Runde, gemäß der Gegebenheit, dass sie beide Runden verloren haben) nicht.

        -Gemäß das Falles, dass CT spielt, dann schon. Jedenfalls ist es so als Norm zu sehen, es kann auch Abweichungen geben.

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          #19
          ganz gut :)

          meine iwann hatte doch mal moon was übers money managment erzählt.. war ganz gut geschrieben oder im video, weiß es nicht mehr so genau ^^

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            #20
            ka gob weiß halt immer auf den dollar genau, was die jungs so haben :)
            aber im endeffekt zu krass. sobald man eine famas hört, weiß man eh bescheid^

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              #21
              hi matze.. ich mache das was du da geschrieben hast eigentlich immer im kopf, du hast aber ein paar kleine fehler in deiner rechnung. die maximalmenge die ein team durch den loserbonus von +500 erhalten kann ist 3400, niemals 3500 (die T's kriegen 3500 durch bombexplode), da bin ich mir zu 100% sicher. außerdem gibt es noch das szenario, dass die ct's zwar normalerweise den loserbonus von 3400$ bekommen sollten, wird die runde aber durch eine explodierende bombe beendet bekommen die CT's nur 3000$!

              übrigens habe ich zu diesem thema schonmal eine exceldatei geschrieben die war auch auf fragster in ner news gepostet

              http://netload.in/dateiYxFkExYikz/moneysystem1.xls.htm

              hier einfach eintragen wer gewinnt und man sieht dann wieviel geld das jeweilige team zur verfügung hat.. is schon paar jahre her, also hab es mir selber schon lange net mehr angeguckt..

              so long, hf und gl :D

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                #22
                thx sh4dow!

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                  #23
                  Ich hatte vor einiger Zeit mal ne kleine Präsentation zu den Basics des Moneymanagements gemacht...war eigtl. nur für teaminterne Zwecke gedacht und erklärt daher alles in Stichpunkten (Rest war mündl. Vortrag), aber vll. hilft es ja weiter...zumindest sollte es ne gute Grundübersicht sein:

                  http://www.myhyper.de/downloads/other/Moneymanagement_CounterStrike.pps

                  Kommentar


                    #24
                    HYPER schrieb
                    Ich hatte vor einiger Zeit mal ne kleine Präsentation zu den Basics des Moneymanagements gemacht...war eigtl. nur für teaminterne Zwecke gedacht und erklärt daher alles in Stichpunkten (Rest war mündl. Vortrag), aber vll. hilft es ja weiter...zumindest sollte es ne gute Grundübersicht sein:

                    http://www.myhyper.de/downloads/other/Moneymanagement_CounterStrike.pps
                    Penner Bonus? hahaha sehr schön gesagt :-)

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                      #25
                      sh4dow schrieb
                      hi matze.. ich mache das was du da geschrieben hast eigentlich immer im kopf, du hast aber ein paar kleine fehler in deiner rechnung. die maximalmenge die ein team durch den loserbonus von +500 erhalten kann ist 3400, niemals 3500 (die T's kriegen 3500 durch bombexplode), da bin ich mir zu 100% sicher. außerdem gibt es noch das szenario, dass die ct's zwar normalerweise den loserbonus von 3400$ bekommen sollten, wird die runde aber durch eine explodierende bombe beendet bekommen die CT's nur 3000$!

                      übrigens habe ich zu diesem thema schonmal eine exceldatei geschrieben die war auch auf fragster in ner news gepostet

                      http://netload.in/dateiYxFkExYikz/moneysystem1.xls.htm

                      hier einfach eintragen wer gewinnt und man sieht dann wieviel geld das jeweilige team zur verfügung hat.. is schon paar jahre her, also hab es mir selber schon lange net mehr angeguckt..

                      so long, hf und gl :D
                      danke sir, ist korrigiert.

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                        #26
                        das problem ist halt das viele lowraff gegner dazu übergegangen sind random zu kaufen und nur auf headshots zu gehen!
                        also z.b. cts haben 3800$, viele teams kaufen da, obwohl du dir auf der anderen seite denkst ok die haben jetzt so 3.5-4 die sparen!
                        gegen gute teams macht das sinn, dein system, aber gegen die meisten high++ irc skilled teams nicht :D
                        aber gut gegen solche gegner braucht man sich auch keine gedanken zu machen weil die eh "holzkopf" spielen und du, der sich mit dem spiel auch taktisch auseinandersetzt, hast zwar den denk vorteil, aber musst dann gegen solche teams einfach nur über die map laufen :)

                        typische situation: gegner t gewinnt 2 runden aber nur mit 1-2 überlebenden, verliert dann 2, ohne bombe zu legen, du denkst ok die haben kein geld, dann kommen sie mit galil und deagle ohne grens, da ist das denken dann überflüßig da reicht umschießen :>


                        ich denke mal der großteil der leute spielt eher gegen solche leute, als gegen leute die nen plan vom spiel haben, auf die trifft man eher selten, ausser wie gesagt eas obere 2nd div regionen!

                        aber vllt hast du ja jetzt nen paar zum denken angeregt :D

                        auf jeden fall gute arbeit!!!

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