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    Gockel postete
    Vor einigen Monaten (8+) wäre ein TT mit solchen Szenen nach wenigen Tagen als "Clean" geschlossen worden. Aber mittlerweile werden ja ca 30% aller TTs positiv befunden .. irgendwas stimmt mit dem AC-Team nicht.
    ich würde sagen 31,3334%, komm sag mal, woher nimmst du diese zahl?

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      Gockel postete
      Vor einigen Monaten (8+) wäre ein TT mit solchen Szenen nach wenigen Tagen als "Clean" geschlossen worden. Aber mittlerweile werden ja ca 30% aller TTs positiv befunden .. irgendwas stimmt mit dem AC-Team nicht.
      Hast wohl irgendwie recht. das ac-team busted mittlerweile fast alles und jeden.

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        Könnte daran liegen, dass Aequitas vor 8+ Monaten noch deutlich sicherer war und einfach viel weniger Leute gecheatet haben bzw. über TT gesperrt werden mussten.


        edit:
        Und überleg mal, wie viele der TT Sperren alleine wegen Metamod waren wegen dem vor 8 Monaten noch niemand gesperrt wurde, einfach weil er nicht benutzt wurde/nicht bekannt war.

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          wie halt alle immer irgendwelche prozentzahlen raushauen um insid3rwissen vorzutäuschen oO. ohne scheiss spart euch doch diese zahlen, die sind doch nur subjektiv und haben null aussagekraft

          zum thema:

          Net_Graf postete
          http://www.speedyshare.com/files/22251905/tekken.avi
          meiner meinung nach nicht zwingend hack, er hat halt gesehen dass sein mate umgeschossen wurde und hat die glockschüsse gehört und ist eben mit prefire um die ecke. wenn man nicht jede ecke der map kennt kann es eben auch passieren dass man auf ne wand ballert :)
          das einzig auffällige liegt da eher im detail: er zieht kurz vor seinem ersten schuss das crosshair nämlich noch direkt auf den kopf des terror, obwohl dieser ja hinter der wand steht. da könnte man jetzt vermuten dass er das model durch die wand gesehen hat (hab von hacks nicht so die ahnung, kann das auch n esp?) und davon ausging dass es davor steht..

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            roester postete
            wie halt alle immer irgendwelche prozentzahlen raushauen um insid3rwissen vorzutäuschen oO. ohne scheiss spart euch doch diese zahlen, die sind doch nur subjektiv und haben null aussagekraft
            oh mein gott ... schweigt doch selber wenn ihr null ahnung habt.
            irgendwo in den ESL news oder im RM forum hab ich von "offizieller" seite gelesen, wie viele spieler per tt gesperrt werden. ich versuche sogar extra für euch bolzen die quelle zu finden...

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              tu es, nur ohne quellenangaben deuten diese prozentzahlen eben nur sehr auf möchtegern hin. aber nett dass du dich deswegen direkt persönlich angegriffen fühlst und flamen musst :)

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                roester postete
                tu es, nur ohne quellenangaben deuten diese prozentzahlen eben nur sehr auf möchtegern hin. aber nett dass du dich deswegen direkt persönlich angegriffen fühlst und flamen musst :)
                ich wurde zum schweigen ermahnt, weil ich angeblich auf kra$$en insider mache, obwohl ich völlig im recht bin .. sry regt mich halt auf.

                Statistiken 2009
                Ab heute wird es eine kleine aber feine Veränderung bei der Bearbeitung der Timetables durch das AC-Team geben. Bevor wir aber weiter ins Detail gehen, wollen wir euch erstmal mit ein paar Zahlen zum letzten Jahr versorgen:
                Im Jahr 2009 wurden ~280.000 Matches im deutschen CS-Bereich gespielt. Es wurden 1337 Timetables (nein, kein Witz) bearbeitet, also in etwa jedem 209-ten Match. Diese Zahl erscheint auf den ersten Blick recht niedrig, rechnet man dies runter sind es aber 3.66 bearbeitete Timetables pro Tag, also jede Menge Demos, die täglich von mehreren Admins des AC-Team geschaut wurden.

                29% dieser Timetables endeten im Jahr 2009 mit einer Veurteilung, was im Umkehrschluss bedeutet, dass 71% aller Timetables unbegründet waren.
                http://www.esl.eu/de/cs/news/110209/-nderungen-TT-Bearbeitung/


                Soweit ich mich erinnern kann wurden 2007 rum pro monat 4-7 Spieler mAXImAL per TT überführt ... :/ irgendwo muss ja ein grund sein, warum die zahlen größer werden. an "schlechter" werdenden cheats liegts sicher nicht.

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                  nice, mehr wollt ich gar nicht. ich würd bei solchen zahlen aber einfach immer ein "lt. ESL" oder so dazuschreiben , sonst kommt es eben ein wenig unglaubhaft rüber..
                  naja gg

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                    Gockel postete
                    roester postete
                    tu es, nur ohne quellenangaben deuten diese prozentzahlen eben nur sehr auf möchtegern hin. aber nett dass du dich deswegen direkt persönlich angegriffen fühlst und flamen musst :)
                    ich wurde zum schweigen ermahnt, weil ich angeblich auf kra$$en insider mache, obwohl ich völlig im recht bin .. sry regt mich halt auf.

                    Statistiken 2009
                    Ab heute wird es eine kleine aber feine Veränderung bei der Bearbeitung der Timetables durch das AC-Team geben. Bevor wir aber weiter ins Detail gehen, wollen wir euch erstmal mit ein paar Zahlen zum letzten Jahr versorgen:
                    Im Jahr 2009 wurden ~280.000 Matches im deutschen CS-Bereich gespielt. Es wurden 1337 Timetables (nein, kein Witz) bearbeitet, also in etwa jedem 209-ten Match. Diese Zahl erscheint auf den ersten Blick recht niedrig, rechnet man dies runter sind es aber 3.66 bearbeitete Timetables pro Tag, also jede Menge Demos, die täglich von mehreren Admins des AC-Team geschaut wurden.

                    29% dieser Timetables endeten im Jahr 2009 mit einer Veurteilung, was im Umkehrschluss bedeutet, dass 71% aller Timetables unbegründet waren.
                    http://www.esl.eu/de/cs/news/110209/-nderungen-TT-Bearbeitung/


                    Soweit ich mich erinnern kann wurden 2007 rum pro monat 4-7 Spieler mAXImAL per TT überführt ... :/ irgendwo muss ja ein grund sein, warum die zahlen größer werden. an "schlechter" werdenden cheats liegts sicher nicht.
                    Wie ich paar posts vorher schonmal sagte wird es mit großer Wahrscheinlichkeit daran liegen, dass

                    1. 2007 Aequitas noch deutlich sicherer war und nur vereinzelte Privhacks funktionierten.
                    2. Metamod/SSH sich noch zu den normalen Cheats dazu gesellt hat und einfach nur über TT gesperrt werden kann.

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                      2006/2007 gab es einfach viel weniger spieler gegen die man tts geschrieben hat - die community wa noch n stück jünger bzw. in der gleichen altersklasse - man schreibt doch wohl eher nen tt gegen nen 08er/09er der erst 15 jahre alt is und mit t1 alles umhackt als gegen jmd. der genau wie man selber seit 5+ jahren dauerhaft in der esl spielt

                      die cheaterseuche ist mMn. erst in den letzten jahren eskaliert

                      Kommentar


                        Gockel ist ja mal so garnicht entspannt^^

                        Erziehungsfail :/

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                          DOxA postete
                          Gockel ist ja mal so garnicht entspannt^^

                          Erziehungsfail :/
                          Ich weiß :/ Ich sollte entweder mal nen psychodoc aufsuchen, bin extrem cholerisch veranlagt. oder einfach kiffen :/

                          Kommentar


                            sharqui postete
                            2006/2007 gab es einfach viel weniger spieler gegen die man tts geschrieben hat - die community wa noch n stück jünger bzw. in der gleichen altersklasse - man schreibt doch wohl eher nen tt gegen nen 08er/09er der erst 15 jahre alt is und mit t1 alles umhackt als gegen jmd. der genau wie man selber seit 5+ jahren dauerhaft in der esl spielt

                            die cheaterseuche ist mMn. erst in den letzten jahren eskaliert
                            Im moment ist es halt einfach wieder wie in der pre-Aequitasphase bzw. wie in der Zeit kurz vor der Mosquito-Bustwelle.

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                              bin auch für ladderstop und alle x-0-0 accs einfach sperren~

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                                Peter Griffin postete
                                bin auch für ladderstop und alle x-0-0 accs einfach sperren~
                                also auch 1 0 0, 2 0 0 etc. ok

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