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    ich habe gerade mal die letztten matches von nibelungen 200+ -0 - 0 durchgeguckt und die haben immer auf ihrem server gespielt :>

    Kommentar


      NeLiPr0 postete
      ich habe gerade mal die letztten matches von nibelungen 200+ -0 - 0 durchgeguckt und die haben immer auf ihrem server gespielt :>
      was meinste welche schöne mod die bei sich aufm server haben? :)

      Kommentar


        gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"
        to
        gamedll_linux "dlls/apocserv.so"

        hier mal ein paar kleine befehle die man so benutzen "kann"

        sc_help //Prints this helptext
        sc_listplayer //Lists all active player
        sc_apocalypse //Starts the Apocalypse timer
        sc_giveitem //Spawns an item to you
        sc_damage //Sets your damage mode
        sc_invisible //Sets your visible mode
        sc_fullhealth //Gives you full health
        sc_givehealth /Gives you the defined percent health
        sc_healthcare //Takes care about you with n health
        sc_noclip //Sets your noclip mode
        sc_bunnyhop //Sets your bunnyhop mode
        sc_noflash //Sets your no flash mode
        sc_gravity //Sets your gravity mode
        sc_teleport //Teleports you to your view
        sc_aztecbridge //Plays the aztec trigger sound
        sc_playstep //Plays a step near the defined player
        sc_setcvar //Sets a cvar
        sc_bombspot //Spawns a bombspot to you
        sc_teamhealth (gives all authed player 100% health)
        sc_buyzone (spawns a buy zone to the player)

        es gibt im moment personen die von einem recht bekannten board dran sitzen und etwas entwickeln das dem ganzen schnell ein ende bereiten sollte :)
        so long, vll schaffen wirs die woche noch zu releasen.

        Kommentar


          Bisso postete
          NeLiPr0 postete
          ich habe gerade mal die letztten matches von nibelungen 200+ -0 - 0 durchgeguckt und die haben immer auf ihrem server gespielt :>
          was meinste welche schöne mod die bei sich aufm server haben? :)
          bailopan CS:DM v1.4 ?

          Kommentar


            Gockel.abs postete
            Bisso postete
            NeLiPr0 postete
            ich habe gerade mal die letztten matches von nibelungen 200+ -0 - 0 durchgeguckt und die haben immer auf ihrem server gespielt :>
            was meinste welche schöne mod die bei sich aufm server haben? :)
            bailopan CS:DM v1.4 ?

            http://www.esl.eu/de/cs/funmap/2on2/aimmap_ladder/match/14100624/

            immerhin nur am server scheint es nicht zu liegen

            Kommentar


              bitte mal kurz wer schreiben ob es lohnt zu lesen

              Kommentar


                lohnt!

                Kommentar


                  BVLGARI. postete
                  nyo1337 postete
                  ven000m postete
                  kurz und knapp: der hack kann systematisch nicht detected werden, außer aufgrund eines fehlverhaltens des anwenders!

                  wer infos braucht, oder mal umgehackt werden will, spielt einfach demnächst esl :P

                  http://www.youtube.com/watch?v=-ccK2cNIW50&fmt=22
                  http://www.youtube.com/watch?v=n7ldozcgtqk&fmt=22
                  http://www.youtube.com/watch?v=cjiSl4iLZvY&fmt=22
                  http://www.youtube.com/watch?v=IG9-kESzuuc&fmt=22

                  ich geh mal davon aus du bist der echte ven000m, einer der 5% die hier ahnung haben.... danke ...

                  Ist er auch..tummelt sich ab und zu noch #esl.bugs rum oder cestlavie :p
                  ab und zu? er ist 24/7 #cestlavie... : )

                  Kommentar


                    Tach,..mal wieder ich ^^

                    Ich habe seit meinem Eingangspost mit Absicht ein paar Tage ver-
                    gehen lassen. Damit sich die ganze Geschichte erst mal ein
                    bisschen "setzen" konnte und natürlich auch um die Reaktionen
                    abzuwarten, die ja auch beispielsweise ganz anders hätten
                    ausfallen können als sie es schlussendlich getan haben.

                    Zuerst natürlich erst mal vielen Dank an alle für das Lesen des
                    doch etwas lang geratenen Textes. Sehr erfreulich war, dass kaum
                    "tl;dr" oder "Wall of text" Kommentare kamen und sich auch das
                    Flaming bzw. sonstiges Dummgelaber sehr in Grenzen hielt.

                    Meiner Meinung nach ein schöner Beweis dafür , dass die Community
                    bzw. die User von Readmore.de bedeutend besser sind als der Ruf
                    der ihnen (uns) zuweilen angedichtet wird.

                    Besonders freuen mich die Teilnahme und Äusserungen von ven000m,
                    moriax, T-Man und einigen anderen die nicht nur Ahnung haben,
                    sondern diese auch in einem angebrachten Ton rüberbringen.
                    Genau so sollte ein Gespräch doch ablaufen.

                    Das einzelne User (Namen und Zitate sind unwichtig, es geht um
                    die Sache und nicht darum die Leute zu flam0rn^^) nur durch
                    gefährliches Halbwissen und wenig hilfreiche Kommentare
                    auffielen war zu erwarten und leider nicht vermeidbar.

                    Jedoch sei diesen Personen gesagt, dass niemand damit geholfen
                    ist, wenn ihr hier mit Posts wie "Klar, lool..gibts schon seit
                    2003..haha nicht gewusst? Lows." oder "Der Bruder meiner
                    Nachbarin, dessen Sohn war mal mit jmd. im Team der gegen ein
                    gespielt hat blablabla" um euch werft.

                    Auch ging es (mir) hier nie darum für den beschriebenen Metamod
                    Werbung zu machen oder irgendwas zu "hypen". Darum hab ich
                    jetzt auch mal den Youtubelink entfernt, da die dortige
                    Beschreibung ja schon fast den ESL-Tatbestand "verbreiten von
                    Cheats" erfüllt hätte und ich für "Aufklärungsarbeit" eher
                    keine Strafpunkte bekommen will :)

                    Und es ist mir durchaus bewusst, dass jetzt die Paranoia bei
                    einigen um sich greift wenn es auf einen fremden Server zum
                    Zocken geht.

                    Ich behaupte aber: das ist gut so.

                    Je mehr Personen davon und darüber Bescheid wissen, um so besser.
                    Als ich vor inzwischen knapp zwei Wochen zum ersten Mal überhaupt
                    was in der Richtung erfahren/gelesen habe und dann kurz darauf
                    auch den "lebenden" Beweis auf dem Server hatte, dachte ich
                    mir: "Wtf...und keiner sagt einem, dass es sowas gibt."

                    Auch im ESL Forum wird (teils von "offizieller Seite) gesagt,
                    dass das Problem schon seit mindestens 4 Jahren bekannt sei.

                    Mindestens 4 Jahre. Ok und wo bitte ist das Tool dagegen?
                    Seit mindestens 4 Jahren bekannt und man wurde nicht gewarnt,
                    dass so etwas überhaupt im Umlauf ist und man als Spieler evtl.
                    auf dieses und jenes achten sollte, weil das und das passieren
                    kann wenn euer Gegner serverseitig bescheisst.

                    Jetzt auf einmal sieht man ein Problem, weil SSH (server seitiger
                    Hack) "gehypet" wird und in aller Munde ist.

                    Sorry, aber wenn ich sowas lese krieg ich soooo n Hals.
                    Es wird jetzt zum Problem wo es mehrere Leute kennen und mehr
                    Leute darüber Bescheid wissen?? Nix für ungut, aber es ist
                    ein Problem genau in dem Moment wo es EIN EINZIGER NUTZT !!!!

                    Ich hätte zum Beispiel anstatt diesen Thread zu schreiben
                    auch einfach den Metamod auf dem Server lassen können und mit
                    meinem Mates ein paar feine Ligawars zocken können. Wir wären
                    jetzt sicher in einigen Ladders/Ligen (alle Ligen sind gemeint,
                    es ist hier sicher nicht nur ein Problem für die ESL) irgendwo
                    mit xx-0-0 Stats unterwegs und wären famed.
                    Unseren "Skill" würde man uns evtl. sogar noch glauben, da
                    all unsere Accounts sauber und recht alt sind (02, 03) und wir
                    uns zudem auch ab und zu auf ner Lan blicken lassen.

                    Und wie hat es UeBerTreiBer doch so schön in einem anderen
                    Thread formuliert.."solange man uns nicht das Gegenteil
                    beweisen kann, müsst ihr wohl davon ausgehen, dass wir clean
                    sind."

                    Es ist als jetzt an den Ligenbetreiber etwas zu unternehmen,
                    bevor es noch mehr xx(x)-0-0 Teams gibt, von denen man aus-
                    gehen muss, dass sie clean sind.

                    Ich persönlich sehe da schon alleine Aufgrund der Grösse eine
                    fast zwingende Rolle der ESL, hier den Vorreiter zu spielen
                    und nach Möglichkeiten zu suchen bzw. diese zu finden.
                    (Ja sorry, macht ihr ja seit mindestens 4 Jahren, hab ich
                    vergessen).

                    Scheut dabei auch nicht den Kontakt zur Spielerschaft.
                    Wie man alleine in diesem Thread schon gesehen hat sind einige
                    sinnvolle Lösungsansätze dabei und ich bin mir sicher es gibt
                    noch andere Leute mit guten Ideen.

                    Ich z.b. könnte mir ein Server-Gui vorstellen in dem alle Maps
                    und alle Configs enthalten sind und ausser diesem Gui darf dann
                    einfach nix mehr auf dem Server sein. Ansonsten erhält dieser
                    Server nicht den Vermerkt "Ligatauglich".
                    Da müsst ihr euch dann natürlich mit anderen Ligen absprechen,
                    dass deren Maps und Cfgs. auch in dieses Gui enthalten sind,
                    weil man ja nicht von jedem Spieler erwarten kann nur in der
                    ESL zu spielen.

                    Also kontaktiert die anderen (grossen) europäischen Ligen und
                    bastelt ein dickes Servergui, alles drin alles dran.

                    Ansonsten sähe ich hier ein grosses Potential für Serverhoster
                    sämtlichen Onlineligen die Kunden abzugraben.

                    Wäre ich ein Serveranbieter würde ich (jetzt) z.b. die Ladder
                    und Ligastrukktur der ESL "nachmachen" und meine eigenen
                    Server zur Verfügung stellen, auf denen bereits ein oben er-
                    wähntes Server-Gui drauf ist.

                    Um den Server und den "Ligabetrieb" zu finanzieren, werden pro
                    Spiel und pro Person (z.b.) 0.15 Euro fällig. Macht pro 5on5
                    ein Euro 50,.. 4 5on5s pro Tag (lockerer Durchschnitt) auf dem
                    Server macht 6 Euro pro Tag, ..x30..macht 180 Euro pro Monat.
                    180 Euro pro Monat und Server. Und wieviel kassiert ihr
                    momentan pro Monat und Server? :) ..na, klingelts?

                    Aus meiner Sicht auch ein Anreiz für die Spieler, wenn man
                    mal nachrechnet wieviel man für Premium+Gameserver sonst so
                    ausgibt und wieviele Ligaspiele (15 Cent pro Spiel) auf einem
                    solchen Server dann für dieses Geld machbar wären die ZUDEM
                    sicher wären vor Metamods.

                    Gute Geschäftsidee..geb ich euch gratis. Denk mal darüber nach,
                    liebe Serveranbieter.

                    Also, liebe ESL, dSLASH, LGZ, Clanbase, StammKneipe etc. etc.

                    Rafft euch mal auf und arbeitet nicht immer gegeneinander.
                    Versucht euch zu einem gemeinsamen, alles beinhaltenden
                    Server-Gui durchzuringen...und sagt nicht das wäre zu
                    aufwändig, zu kompliziert oder nicht so einfach wie wir uns
                    das vorstellen.

                    Eure "Kunden" (Spieler) würden ein Engagement sehr zu würdigen
                    wissen.

                    Und wenn ihr schonmal dabei seit, dann versucht auch die Regeln
                    bzw. Serversettings mehr zu vereinheitlichen. Geht uns allen
                    nämlich tierisch auf den Keks, dass man in der einen Liga
                    irgendwo rumlaufen/sitzen darf und in der anderen Liga nicht.
                    Oder Freeze- und Roundtime mal so ist und mal so.

                    Ok genug getippt und genug vom Thema abgewichen :)
                    Bis zum nächsten Mal. Thx fürs durchlesen.





                    Kommentar


                      Theoretisch könnte man doch alles an dem Serverlog nachweisen?
                      zB macht ein AK-Hit immer den gleichen Schaden für die einzelnen Hitboxen und wenn jetzt Werte in der Log vorkommen, die gar nicht möglich sind...?

                      So könnte man ja alles nachweisen, nur ist es unglaublich aufwendig, aber dafür wäre es genauso schwer den Serverlog perfekt zu faken.

                      Kommentar


                        mal kurz und bündig:

                        wenn ich 0.15€ pro esl zahlen müsste, auf nem server wo ein gui oben ist, der nicht das ganze cheat problem sondern nur metamod beseitigt, höre ich zu 100% auf zu Spielen, weil sich das zu einer riesen geldmenge summiert und nie realisierbar wäre, weil kein vernünftiger mensch auf sich auf so nen preis einlässt; ein spiel sollte spaß machen und man sollte spielen wenn man lust hat und nicht nur um irgendwas in einer online liga "zu erreichen". wäre doch hirnrissig wenn man 2x in der woche 30min zockt, eig weiß man hat nicht viele chancen zu gewinnen, aber es macht halt grad spaß zu daddeln. und dann sollte man noch dafür zahlen? NEIN DANKE!!

                        Kommentar


                          XqzR postete
                          Theoretisch könnte man doch alles an dem Serverlog nachweisen?
                          zB macht ein AK-Hit immer den gleichen Schaden für die einzelnen Hitboxen und wenn jetzt Werte in der Log vorkommen, die gar nicht möglich sind...?

                          So könnte man ja alles nachweisen, nur ist es unglaublich aufwendig, aber dafür wäre es genauso schwer den Serverlog perfekt zu faken.
                          Nette Idee. Man könnte leicht einen Serverlog checker programmieren, der auf diese anomalien prüft.

                          Kommentar


                            http://video.google.de/videoplay?docid=7237451453430573504&ei=UrLmSt-pIYT02gLIv8SODw&q=counter+strike+gone+bad#

                            dieses video zeigt doch schon was alles möglich ist mit metamod... oder wc3 mod etc etc

                            ist halt traurig ;O

                            Kommentar


                              `9iNe` postete
                              mal kurz und bündig:

                              wenn ich 0.15€ pro esl zahlen müsste, auf nem server wo ein gui oben ist, der nicht das ganze cheat problem sondern nur metamod beseitigt, höre ich zu 100% auf zu Spielen, weil sich das zu einer riesen geldmenge summiert und nie realisierbar wäre, weil kein vernünftiger mensch auf sich auf so nen preis einlässt; ein spiel sollte spaß machen und man sollte spielen wenn man lust hat und nicht nur um irgendwas in einer online liga "zu erreichen". wäre doch hirnrissig wenn man 2x in der woche 30min zockt, eig weiß man hat nicht viele chancen zu gewinnen, aber es macht halt grad spaß zu daddeln. und dann sollte man noch dafür zahlen? NEIN DANKE!!
                              wenn du eh nur 2x die woche so kurz zockst, dann spiel halt irc/gather.
                              ESL macht dann nich wirklich sinn ...
                              edit: wobei ich mit der geldsache auch nicht einverstanden bin.
                              wird zu teuer wenn man im monat 20 matches++ zockt.

                              Kommentar


                                XqzR postete
                                Theoretisch könnte man doch alles an dem Serverlog nachweisen?
                                zB macht ein AK-Hit immer den gleichen Schaden für die einzelnen Hitboxen und wenn jetzt Werte in der Log vorkommen, die gar nicht möglich sind...?

                                So könnte man ja alles nachweisen, nur ist es unglaublich aufwendig, aber dafür wäre es genauso schwer den Serverlog perfekt zu faken.
                                Naja, vllt ist der Schaden wirklich für jede einzelen Box gleich aber es gibt doch noch Hits durch ne dicke Wand, durch ne dünne Wand, durch nen Mate/Gegner durch (solls auch geben ... ^^), durch ne Kiste.... Ist der Schaden da nicht auch abweichend?
                                Außerdem kannst du ja einstellen, dass die Hitboxen von dir kleiner sind und die von den Gegnern größer! Wie willst du das dann im Serverlog überprüfen?

                                Kommentar

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