ich habe gerade mal die letztten matches von nibelungen 200+ -0 - 0 durchgeguckt und die haben immer auf ihrem server gespielt :>
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Das Ende von CS (metamod > all)
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gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"
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gamedll_linux "dlls/apocserv.so"
hier mal ein paar kleine befehle die man so benutzen "kann"
sc_help //Prints this helptext
sc_listplayer //Lists all active player
sc_apocalypse //Starts the Apocalypse timer
sc_giveitem //Spawns an item to you
sc_damage //Sets your damage mode
sc_invisible //Sets your visible mode
sc_fullhealth //Gives you full health
sc_givehealth /Gives you the defined percent health
sc_healthcare //Takes care about you with n health
sc_noclip //Sets your noclip mode
sc_bunnyhop //Sets your bunnyhop mode
sc_noflash //Sets your no flash mode
sc_gravity //Sets your gravity mode
sc_teleport //Teleports you to your view
sc_aztecbridge //Plays the aztec trigger sound
sc_playstep //Plays a step near the defined player
sc_setcvar //Sets a cvar
sc_bombspot //Spawns a bombspot to you
sc_teamhealth (gives all authed player 100% health)
sc_buyzone (spawns a buy zone to the player)
es gibt im moment personen die von einem recht bekannten board dran sitzen und etwas entwickeln das dem ganzen schnell ein ende bereiten sollte :)
so long, vll schaffen wirs die woche noch zu releasen.
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Gockel.abs postete
bailopan CS:DM v1.4 ?Bisso postete
was meinste welche schöne mod die bei sich aufm server haben? :)NeLiPr0 postete
ich habe gerade mal die letztten matches von nibelungen 200+ -0 - 0 durchgeguckt und die haben immer auf ihrem server gespielt :>
http://www.esl.eu/de/cs/funmap/2on2/aimmap_ladder/match/14100624/
immerhin nur am server scheint es nicht zu liegen
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ab und zu? er ist 24/7 #cestlavie... : )BVLGARI. postete
nyo1337 postete
ven000m postete
kurz und knapp: der hack kann systematisch nicht detected werden, außer aufgrund eines fehlverhaltens des anwenders!
wer infos braucht, oder mal umgehackt werden will, spielt einfach demnächst esl :P
http://www.youtube.com/watch?v=-ccK2cNIW50&fmt=22
http://www.youtube.com/watch?v=n7ldozcgtqk&fmt=22
http://www.youtube.com/watch?v=cjiSl4iLZvY&fmt=22
http://www.youtube.com/watch?v=IG9-kESzuuc&fmt=22
ich geh mal davon aus du bist der echte ven000m, einer der 5% die hier ahnung haben.... danke ...
Ist er auch..tummelt sich ab und zu noch #esl.bugs rum oder cestlavie :p
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Tach,..mal wieder ich ^^
Ich habe seit meinem Eingangspost mit Absicht ein paar Tage ver-
gehen lassen. Damit sich die ganze Geschichte erst mal ein
bisschen "setzen" konnte und natürlich auch um die Reaktionen
abzuwarten, die ja auch beispielsweise ganz anders hätten
ausfallen können als sie es schlussendlich getan haben.
Zuerst natürlich erst mal vielen Dank an alle für das Lesen des
doch etwas lang geratenen Textes. Sehr erfreulich war, dass kaum
"tl;dr" oder "Wall of text" Kommentare kamen und sich auch das
Flaming bzw. sonstiges Dummgelaber sehr in Grenzen hielt.
Meiner Meinung nach ein schöner Beweis dafür , dass die Community
bzw. die User von Readmore.de bedeutend besser sind als der Ruf
der ihnen (uns) zuweilen angedichtet wird.
Besonders freuen mich die Teilnahme und Äusserungen von ven000m,
moriax, T-Man und einigen anderen die nicht nur Ahnung haben,
sondern diese auch in einem angebrachten Ton rüberbringen.
Genau so sollte ein Gespräch doch ablaufen.
Das einzelne User (Namen und Zitate sind unwichtig, es geht um
die Sache und nicht darum die Leute zu flam0rn^^) nur durch
gefährliches Halbwissen und wenig hilfreiche Kommentare
auffielen war zu erwarten und leider nicht vermeidbar.
Jedoch sei diesen Personen gesagt, dass niemand damit geholfen
ist, wenn ihr hier mit Posts wie "Klar, lool..gibts schon seit
2003..haha nicht gewusst? Lows." oder "Der Bruder meiner
Nachbarin, dessen Sohn war mal mit jmd. im Team der gegen ein
gespielt hat blablabla" um euch werft.
Auch ging es (mir) hier nie darum für den beschriebenen Metamod
Werbung zu machen oder irgendwas zu "hypen". Darum hab ich
jetzt auch mal den Youtubelink entfernt, da die dortige
Beschreibung ja schon fast den ESL-Tatbestand "verbreiten von
Cheats" erfüllt hätte und ich für "Aufklärungsarbeit" eher
keine Strafpunkte bekommen will :)
Und es ist mir durchaus bewusst, dass jetzt die Paranoia bei
einigen um sich greift wenn es auf einen fremden Server zum
Zocken geht.
Ich behaupte aber: das ist gut so.
Je mehr Personen davon und darüber Bescheid wissen, um so besser.
Als ich vor inzwischen knapp zwei Wochen zum ersten Mal überhaupt
was in der Richtung erfahren/gelesen habe und dann kurz darauf
auch den "lebenden" Beweis auf dem Server hatte, dachte ich
mir: "Wtf...und keiner sagt einem, dass es sowas gibt."
Auch im ESL Forum wird (teils von "offizieller Seite) gesagt,
dass das Problem schon seit mindestens 4 Jahren bekannt sei.
Mindestens 4 Jahre. Ok und wo bitte ist das Tool dagegen?
Seit mindestens 4 Jahren bekannt und man wurde nicht gewarnt,
dass so etwas überhaupt im Umlauf ist und man als Spieler evtl.
auf dieses und jenes achten sollte, weil das und das passieren
kann wenn euer Gegner serverseitig bescheisst.
Jetzt auf einmal sieht man ein Problem, weil SSH (server seitiger
Hack) "gehypet" wird und in aller Munde ist.
Sorry, aber wenn ich sowas lese krieg ich soooo n Hals.
Es wird jetzt zum Problem wo es mehrere Leute kennen und mehr
Leute darüber Bescheid wissen?? Nix für ungut, aber es ist
ein Problem genau in dem Moment wo es EIN EINZIGER NUTZT !!!!
Ich hätte zum Beispiel anstatt diesen Thread zu schreiben
auch einfach den Metamod auf dem Server lassen können und mit
meinem Mates ein paar feine Ligawars zocken können. Wir wären
jetzt sicher in einigen Ladders/Ligen (alle Ligen sind gemeint,
es ist hier sicher nicht nur ein Problem für die ESL) irgendwo
mit xx-0-0 Stats unterwegs und wären famed.
Unseren "Skill" würde man uns evtl. sogar noch glauben, da
all unsere Accounts sauber und recht alt sind (02, 03) und wir
uns zudem auch ab und zu auf ner Lan blicken lassen.
Und wie hat es UeBerTreiBer doch so schön in einem anderen
Thread formuliert.."solange man uns nicht das Gegenteil
beweisen kann, müsst ihr wohl davon ausgehen, dass wir clean
sind."
Es ist als jetzt an den Ligenbetreiber etwas zu unternehmen,
bevor es noch mehr xx(x)-0-0 Teams gibt, von denen man aus-
gehen muss, dass sie clean sind.
Ich persönlich sehe da schon alleine Aufgrund der Grösse eine
fast zwingende Rolle der ESL, hier den Vorreiter zu spielen
und nach Möglichkeiten zu suchen bzw. diese zu finden.
(Ja sorry, macht ihr ja seit mindestens 4 Jahren, hab ich
vergessen).
Scheut dabei auch nicht den Kontakt zur Spielerschaft.
Wie man alleine in diesem Thread schon gesehen hat sind einige
sinnvolle Lösungsansätze dabei und ich bin mir sicher es gibt
noch andere Leute mit guten Ideen.
Ich z.b. könnte mir ein Server-Gui vorstellen in dem alle Maps
und alle Configs enthalten sind und ausser diesem Gui darf dann
einfach nix mehr auf dem Server sein. Ansonsten erhält dieser
Server nicht den Vermerkt "Ligatauglich".
Da müsst ihr euch dann natürlich mit anderen Ligen absprechen,
dass deren Maps und Cfgs. auch in dieses Gui enthalten sind,
weil man ja nicht von jedem Spieler erwarten kann nur in der
ESL zu spielen.
Also kontaktiert die anderen (grossen) europäischen Ligen und
bastelt ein dickes Servergui, alles drin alles dran.
Ansonsten sähe ich hier ein grosses Potential für Serverhoster
sämtlichen Onlineligen die Kunden abzugraben.
Wäre ich ein Serveranbieter würde ich (jetzt) z.b. die Ladder
und Ligastrukktur der ESL "nachmachen" und meine eigenen
Server zur Verfügung stellen, auf denen bereits ein oben er-
wähntes Server-Gui drauf ist.
Um den Server und den "Ligabetrieb" zu finanzieren, werden pro
Spiel und pro Person (z.b.) 0.15 Euro fällig. Macht pro 5on5
ein Euro 50,.. 4 5on5s pro Tag (lockerer Durchschnitt) auf dem
Server macht 6 Euro pro Tag, ..x30..macht 180 Euro pro Monat.
180 Euro pro Monat und Server. Und wieviel kassiert ihr
momentan pro Monat und Server? :) ..na, klingelts?
Aus meiner Sicht auch ein Anreiz für die Spieler, wenn man
mal nachrechnet wieviel man für Premium+Gameserver sonst so
ausgibt und wieviele Ligaspiele (15 Cent pro Spiel) auf einem
solchen Server dann für dieses Geld machbar wären die ZUDEM
sicher wären vor Metamods.
Gute Geschäftsidee..geb ich euch gratis. Denk mal darüber nach,
liebe Serveranbieter.
Also, liebe ESL, dSLASH, LGZ, Clanbase, StammKneipe etc. etc.
Rafft euch mal auf und arbeitet nicht immer gegeneinander.
Versucht euch zu einem gemeinsamen, alles beinhaltenden
Server-Gui durchzuringen...und sagt nicht das wäre zu
aufwändig, zu kompliziert oder nicht so einfach wie wir uns
das vorstellen.
Eure "Kunden" (Spieler) würden ein Engagement sehr zu würdigen
wissen.
Und wenn ihr schonmal dabei seit, dann versucht auch die Regeln
bzw. Serversettings mehr zu vereinheitlichen. Geht uns allen
nämlich tierisch auf den Keks, dass man in der einen Liga
irgendwo rumlaufen/sitzen darf und in der anderen Liga nicht.
Oder Freeze- und Roundtime mal so ist und mal so.
Ok genug getippt und genug vom Thema abgewichen :)
Bis zum nächsten Mal. Thx fürs durchlesen.
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Theoretisch könnte man doch alles an dem Serverlog nachweisen?
zB macht ein AK-Hit immer den gleichen Schaden für die einzelnen Hitboxen und wenn jetzt Werte in der Log vorkommen, die gar nicht möglich sind...?
So könnte man ja alles nachweisen, nur ist es unglaublich aufwendig, aber dafür wäre es genauso schwer den Serverlog perfekt zu faken.
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mal kurz und bündig:
wenn ich 0.15 pro esl zahlen müsste, auf nem server wo ein gui oben ist, der nicht das ganze cheat problem sondern nur metamod beseitigt, höre ich zu 100% auf zu Spielen, weil sich das zu einer riesen geldmenge summiert und nie realisierbar wäre, weil kein vernünftiger mensch auf sich auf so nen preis einlässt; ein spiel sollte spaß machen und man sollte spielen wenn man lust hat und nicht nur um irgendwas in einer online liga "zu erreichen". wäre doch hirnrissig wenn man 2x in der woche 30min zockt, eig weiß man hat nicht viele chancen zu gewinnen, aber es macht halt grad spaß zu daddeln. und dann sollte man noch dafür zahlen? NEIN DANKE!!
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Nette Idee. Man könnte leicht einen Serverlog checker programmieren, der auf diese anomalien prüft.XqzR postete
Theoretisch könnte man doch alles an dem Serverlog nachweisen?
zB macht ein AK-Hit immer den gleichen Schaden für die einzelnen Hitboxen und wenn jetzt Werte in der Log vorkommen, die gar nicht möglich sind...?
So könnte man ja alles nachweisen, nur ist es unglaublich aufwendig, aber dafür wäre es genauso schwer den Serverlog perfekt zu faken.
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http://video.google.de/videoplay?docid=7237451453430573504&ei=UrLmSt-pIYT02gLIv8SODw&q=counter+strike+gone+bad#
dieses video zeigt doch schon was alles möglich ist mit metamod... oder wc3 mod etc etc
ist halt traurig ;O
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wenn du eh nur 2x die woche so kurz zockst, dann spiel halt irc/gather.`9iNe` postete
mal kurz und bündig:
wenn ich 0.15 pro esl zahlen müsste, auf nem server wo ein gui oben ist, der nicht das ganze cheat problem sondern nur metamod beseitigt, höre ich zu 100% auf zu Spielen, weil sich das zu einer riesen geldmenge summiert und nie realisierbar wäre, weil kein vernünftiger mensch auf sich auf so nen preis einlässt; ein spiel sollte spaß machen und man sollte spielen wenn man lust hat und nicht nur um irgendwas in einer online liga "zu erreichen". wäre doch hirnrissig wenn man 2x in der woche 30min zockt, eig weiß man hat nicht viele chancen zu gewinnen, aber es macht halt grad spaß zu daddeln. und dann sollte man noch dafür zahlen? NEIN DANKE!!
ESL macht dann nich wirklich sinn ...
edit: wobei ich mit der geldsache auch nicht einverstanden bin.
wird zu teuer wenn man im monat 20 matches++ zockt.
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Naja, vllt ist der Schaden wirklich für jede einzelen Box gleich aber es gibt doch noch Hits durch ne dicke Wand, durch ne dünne Wand, durch nen Mate/Gegner durch (solls auch geben ... ^^), durch ne Kiste.... Ist der Schaden da nicht auch abweichend?XqzR postete
Theoretisch könnte man doch alles an dem Serverlog nachweisen?
zB macht ein AK-Hit immer den gleichen Schaden für die einzelnen Hitboxen und wenn jetzt Werte in der Log vorkommen, die gar nicht möglich sind...?
So könnte man ja alles nachweisen, nur ist es unglaublich aufwendig, aber dafür wäre es genauso schwer den Serverlog perfekt zu faken.
Außerdem kannst du ja einstellen, dass die Hitboxen von dir kleiner sind und die von den Gegnern größer! Wie willst du das dann im Serverlog überprüfen?
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