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Das Ende von CS (metamod > all)

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    daniel postete
    Fice postete
    rusher postete
    hm, das man es verstecken kann wusste ich nichts von.
    aber gewisse server hoster wie g-portal haben ein eingeschränkten ftp zugang daher kann man kein metamod drauf machen, und ich denke bei fshost ckras etc werden es wohl auch verbieten, zumindest eingeschränkter zugang oder etwa nicht?

    Und wer spielt schon in der esl auf einem monsterserver etc?:D
    game-hosting hat man allerdings vollen zugriff
    Stimmt, wurde hier auch noch nicht gesagt... :/
    Seite 2 Post #39
    Sag mir bitte, dass du das jetzt nicht ernst gemeint hast o.O ....

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      Dekan postete
      Ich finde das System bei Playzeek bzw VOIPlayArena ganz nett, dort werden alle Matches auf Hauseigenen Servern ausgetragen, Demos werden Automatisch erstellt und Hochgeladen, Screenshots sind nicht nötig. Allerdings wäre es wohl ziemlich Kostspielig für die ESL ähnliche Serverkapazitäten aufzubauen um einen reibungslosen Ligabetrieb zu ermöglichen.
      tja anstatt das preisgeld für die eps jährlich um zichtausende euros zu erhöhen, könnte die esl halt mal das geld lieber in solche ideen reinstecken, als das geld weiterhin attax oder mouz in den arsch zu schieben

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        hätte echt nicht gedacht, dass man soviel damit machen kann. O.o

        ab jetzt werde ich es immer im hintergedanken haben, wenn ich auswärts spiele... :>

        die esl müsste echt server stellen, zumindest für die eas matches, wo die admins die rrs usw. machen, andere möglichkeit davon auszugehen, dass nichts aufm server ist, gibts dann ja gar nicht =/

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          ohjee ...

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            Bisso postete
            ab jetzt werde ich es immer im hintergedanken haben, wenn ich auswärts spiele... :>
            und genau wegen solchen leuten, die dann losen und nichts raffen werden unschuldige gesperrt.

            klar haben das sicher viele aufn server aber weitaus weniger als hier manche denken.

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              aSSi postete
              Dekan postete
              Ich finde das System bei Playzeek bzw VOIPlayArena ganz nett, dort werden alle Matches auf Hauseigenen Servern ausgetragen, Demos werden Automatisch erstellt und Hochgeladen, Screenshots sind nicht nötig. Allerdings wäre es wohl ziemlich Kostspielig für die ESL ähnliche Serverkapazitäten aufzubauen um einen reibungslosen Ligabetrieb zu ermöglichen.
              tja anstatt das preisgeld für die eps jährlich um zichtausende euros zu erhöhen, könnte die esl halt mal das geld lieber in solche ideen reinstecken, als das geld weiterhin attax oder mouz in den arsch zu schieben
              Du hast so recht... Ich meine was hilft einem eine EPS wenn man als Cleaner Spieler eh nie die möglichkeit hat dort hinzukommen, weil man in jedem dritten (gefühlt) Ladderspiel schon auf dreiste Hacker trifft. Auch in jedem Gather ist mindestens ein Hacker (bei VOIPlay werden auch diese auf Hauseigenen Servern mit AC-Tool ausgetragen). Auf dauer werden so immer mehr Spieler der ESL den rücken zukehren. Im moment sind Serverside Hacks noch ziemlich gering verbreitet aber sobald erstmal der erste "gute" hidden SSH public ist sehe ich böses auf uns zukommen.

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                der hack geht auf ALLEN servern.. keine ahnung warum hier manche schreiben das er nicht auf gportal, ckras, bnc4u usw klappt.

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                  gizz postete
                  flu_sh0t postete
                  Spielt ihr erst seit Anfang 08 CS oder ESL ? Alleine scoper mit fexx,korn hatten schon Metamod.
                  muss man nicht kennen oder?
                  sollte man eigentlich

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                    ven000m postete
                    snypR postete
                    @ven000m: trotz gefakter CRC is die größe und soweit nich änderbar die MD5 und SHA1 der veränderten Dateien immernoch ne andere oder geh ich da falsch in der Annahme?
                    nä, geht net um die crc oder md5..
                    man konnte das irgendwie erkennen ;)
                    ne geht mir nur um das rein theoretische, andere datei = andere hashs ergo ne klare anzeige dafür, das da was gemacht wurde

                    ingame isses fürn nich als user eingetragenen spieler solang der coder keinen mist baut natürlich unmöglich sowas rauszufinden ohne auffällige szenen :P

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                      w....t.....f

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                        http://www.esl.eu/de/gameserver_certificate/

                        =)

                        Wieso arbeitet esl in der "metamod" geschichte nicht mit denen enger zusammen ?
                        Gäbe genug wege und möglichkeiten etwas gegen "metamod" zu tun, z.B auf "Clanservern" keinen vollen FTP zugriff mehr bieten etc. pP

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                          Kein Bock gehabt, die letzten 6 Seiten durchzulesen, aber:

                          Warum nicht einfach Pflicht den Serverlog des Matches in die Matchmedia, dann sieht man so gut wie alle Änderungen Cvars, laufende DLLs etc.

                          Das is doch mal NP und macht dem ganzen gleich den gar aus...

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                            ven000m postete
                            lol ne, in ner demo sind spezielle dateien signiert,
                            bei nem metamod server werden da zusätzlich welche reingeladen oder verändert, ka..
                            ne CRC32/MD5 wird ja von jeder demo selbst erstellt, wenn du ne neue machst , is wieder anders - von dem her kannst du keinen serverhack erkennen.
                            meinte die serverfiles nich die demos die iwer erstellt, ka welche dateien es genau sind (*.so für linux afaik)

                            Kommentar


                              t0pGuN postete
                              Kein Bock gehabt, die letzten 6 Seiten durchzulesen, aber:

                              Warum nicht einfach Pflicht den Serverlog des Matches in die Matchmedia, dann sieht man so gut wie alle Änderungen Cvars, laufende DLLs etc.

                              Das is doch mal NP und macht dem ganzen gleich den gar aus...
                              dann gibts 2 tage später den parser fürs log um den hack aus dem log zu killen

                              Kommentar


                                snypR postete
                                ven000m postete
                                lol ne, in ner demo sind spezielle dateien signiert,
                                bei nem metamod server werden da zusätzlich welche reingeladen oder verändert, ka..
                                ne CRC32/MD5 wird ja von jeder demo selbst erstellt, wenn du ne neue machst , is wieder anders - von dem her kannst du keinen serverhack erkennen.
                                meinte die serverfiles nich die demos die iwer erstellt, ka welche dateien es genau sind (*.so für linux afaik)
                                gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"

                                ;)

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