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Das Ende von CS (metamod > all)

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    SSkilled postete
    Bei Metamod fällt mir immer das sofort ein:

    http://www.youtube.com/watch?v=bQhs3y2Lc-E&feature=related
    beste

    zum glück hab ich schon lange mit cs dreck aufgehört ^^ is eh nur zeitvertreib der aber kein spaß mehr macht, weil schon lange die faire basis fehlt.

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      pgene postete
      Ich hatte mich ein wenig eingelesen als metamod damals verboten wurde, ich weis nicht ob das bei den aktuellen Versionen immernoch so ist (mein Wissensstand zu dem Thema ist also nicht frisch) was ich nun vom Stapel lasse. Schon damals konnte man den metamod für beispielsweise HLSW verbergen. Jedoch konnte man mit der simplen eingabe von "meta" in die Console herausfinden ob der Metamod läuft oder nicht. Ich vermute aber mal das dies bei weiterentwickelten Versionen nicht merh möglich sein wird.

      Wenn man eine dll braucht um das unaufällig zu steuern, wie wäre es dann auf der simplen Basis wie z.B. der custom Models Erkennung bei aequitas zu arbeiten, dazu müsste man nur die "standardfiles" definieren und bei abweichungen ins Aequitas file packen. Könnte das vielleicht ein Ansatz sein?
      was denkste wie lang es dauert bis man die crc check funktion im serverside aequitas modul gehookt hat ?
      dann muss tman wieder diverse selbst schutz mechanismen einbauen.. :)

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        Wow, mit Metamod in einem Helikopter auf A-lang angreifen, was ein neues Phänomen! Successful troll is successful

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          Wie hier auf einmal alle so tun als wäre das was ganz neues. Es gab leider schon immer Hacks die nicht detected wurden. Klar ist das nervig, aber als ob man deshalb mit CS aufhören müsste. Die meisten von euch Bobs heulen nur rum weil ihr selbst todeslow seid.

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            schwarZ postete
            YOURNAME postete
            Mcay postete
            Das nun im größten CS-Forum publik zu machen, war natürlich eine sehr gute Idee. :)
            wer sich dessen nicht bewusst war, hätte gleich aufhören können zu spielen. nur die ausmaße sind ein heller wahnsinn
            und genau diese ausmaße machen das ganze attraktiv..brain on
            das versteht mal wieder keiner

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              SSkilled postete
              Bei Metamod fällt mir immer das sofort ein:

              http://www.youtube.com/watch?v=bQhs3y2Lc-E&feature=related
              die stapler auf train sind ja mal geil ;D

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                habs durchgelesen und da ich keinen eigenen server besitze hab ich mich aus der 1on1 aml ausgetragen :D

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                  1.) In der MR12 gab es die Moeglichkeit die eigene[?] Map auf dem eigenen Server zu spielen, insofern war es da etwas fairer.
                  Die aktuellen MR15 Ladderregeln sind diesbezuglich wiederspruechlich (jedes Team hat lt. den Regeln das Recht eine Map (ja Map, da steht nicht Seite) auf dem eigenen Server zu spielen, es wird aber nur eine Map gespielt, die "Complete rules" machen erst gar keine aussage).
                  Sinvoll waere die Regelung mit einer MapSeite (so steht es aber bisher nicht in den Regeln) fuer die MR15, Spiele werden durch die Zeit die beim Serverwechsel draufgeht natuerlich laenger.


                  2.) Prinzipiell sind Serverseitige Anti-cheats moeglich und wenn ich mich recht erinnere gibt es auch einige wenige Liegen die sowas einsetzen oder zumindet versucht haben. Die Wirksamkeit ist mindestens genauso schlecht wie die bei Clientseitigen.

                  Wenn das Interesse an dem Serverproblem wirklich so gross waere und genug Leute aergern wuerde, wuerde es sicher die Moeglichkeit von "trusted Servern" geben, d.h. Anbieter stellen in Kooperation mit ESL oder anderen Ligen "zertifizierte" Server die nur fuer das Spielen im Ligabetrieb geeignet sind, wo man nichts anderes gross einstellen kann.
                  Bisher scheint es dafuer aber wohl nicht genug Nachfrage zu geben?!



                  Prinzipiell kann man die selben Argumente die hier gegen CS 1.6 angebracht worden auch bei Source engine, also CSS, ... anbringen, diese ist mindestens genauso anfaellig fuer Cheating.

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                    oO kra$$

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                      Milbertshofen Style postete
                      zupfkuchen postete
                      moonway postete
                      Ach ravestar :D

                      Es gibt leute die von einem Tag auf den anderen einen neue Maus kaufen um 60 € weil ein paar mal nicht reingeht (und davon gibts nicht wenige). Es gibt einen Haufen Leute die Premium bezahlen oder SK Insider. Es gibt viele Leute die viel Kohle raushauen für Privat Hacks. Da glaubst du das es nur eine Hand voll Leute gibt die einmal 80 € für metamod ausgeben und sich im Gegenzug dafür ca. 3 Jahre an CS Train (ca so lange müsste man spielen bzw. Zeit investieren, außer man hat wirklich ein Talent dafür) ersparen um Top10 spielen zu können. Ich glaube du unterschätzt das 80 € ein relativ geringer Preis für viele ist um oben mitspielen zu können, zumal ja ein Team für sowas zusammen legen könnte und schon sinds dann nur noch 17 € für den Einzelnen. :D
                      was bringt es oben mitzuspielen wenn das ganze nicht auf dem eigenen skill basiert.
                      die leute haben halt den sinn nicht verstanden, das stimmt schon so.
                      geld? @ esl und eine menge fame
                      spätestens auf lan wird doch dann eh kassiert.
                      dick geld damit machen lässt sich kaum bis unmöglich.

                      und fame ?
                      leute die wirklich fame besitzen haben sich schon seit jahren auf lan bewährt.

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                        die Serveranbieter sollten so einen serverside hack unterbinden, ich weiss es nicht genau aber ich gehe davon aus das es für diese ein leichtes wär soetwas zu unterbinden.... Nun sind die Anbieter gefragt

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                          Also die Hitboxgröße und die Defusezeiten würden sich mit nem Server-AC prüfen lassen!

                          Der Rest auch - aber das benötigt fast soviel CPU-Zeit...wie der Server selbst :/

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                            endlich hat jeder idiot mal wieder eine ausrede für einen loss.
                            erst war es ging nichts rein, dann fingen die esp-zeiten an, dann waren es scheiß tcp-settings, jetzt hat der gegner nen serverside-hack :D
                            macht nur weiter so :)

                            Kommentar


                              whit postete
                              endlich hat jeder idiot mal wieder eine ausrede für einen loss.
                              erst war es ging nichts rein, dann fingen die esp-zeiten an, dann waren es scheiß tcp-settings, jetzt hat der gegner nen serverside-hack :D
                              macht nur weiter so :)
                              endlich hat jemand begriffen, dass es garkeine cheater gibt!
                              weiter so!

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                                Wenn hier gefragt wird, wie lange man schon cs spiele, antworten von drei Personen zwei mit "seit Beta x.x". Aber wenn jemand die Möglichkeiten von Metamod beschreibt, die seit 10 Jahren bekannt sind, ist die ganze Community geschockt.

                                Was soll das? Vor ungefähr 7 bis 8 Jahren war sich fast jeder der Möglichkeiten von Metamod bewusst. Damals wurde auch viel getan, um diese zu verringern (mir fällt der Name dieses einen Patches gerade nicht mir ein). In anderen Szenen, insbesondere der russischen und franzöischen, war Metamod stets ein viel grösseres Thema.
                                Ich hab keine Ahnung, was sich seit damals verändert hat, aber diese "Untergang von cs wegen Metamod"-Gelaber zieht an jeglicher Realität vorbei.

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