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Das Ende von CS (metamod > all)

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    wouhw ... habs auch ganz gelesen, und das ist bitter, hätte nicht an solch krasse ausmaße gedacht.

    dennoch würde ich nicht annähernd sagen, dass CS tot ist oder nichts dagegen gemacht werden kann - sofern die ESL ihren ignoranten arsch bewegt.

    es sind immernoch nur daten - alles virtuell, man kann NICHTS so absichern, dass es unmöglich ist es zu knacken, finden, fixen, cracken wtfoever.
    kein premiere, kopierschutz oder was auch immer ist wirklich sicher, und wird es auch nie sein.

    fakt ist, es ist ein metamod der serverseitig ausgeführt wird - also liegen die dazu nötigen daten auf dem server und die lösung damit klar auf der hand.

    punkt 1. wäre logisch ganz einfach, dass die server hoster alle an einem strang ziehen, und custom dateien bzw. ftp rechte entfernen, sodass man NUR und ausschließlich nur über webinterface fixe einstellungen vornehmen kann - die ordnerstruktur wird dann von irgend nem fix gecodetem tool überwacht, und da ist schonmal der riegel vor.

    punkt 2 wäre angesprochenes tool, bzw einfach das serverseitige anticheat welches die komplette ordnerstruktur im blick hat, und das auf höchster, unerreichbarer ebene.
    ebenso ists auch möglich, wenn es ein programm gibt das so krasse werte verändert, dass man eines bastelt welches diese werte überwacht oder fixiert..
    das würde dann selfhost-servern ebenfalls den garaus machen.

    man kann absolut nicht sagen, dass cs tot sei, denn es wird ne lösung geben - sofern die ESL und die server hoster dann sich zusammenschließen, und dagegen vorgehen.

    was ich jetzt ein wenig lächerlich finde ist, dass nun jeder 2 allem und jedem gegenüber extrem misstrauisch ist, und sobald man dann nix trifft wirds direkt die kleinere gegner hitbox sein, die er durch serverside hack erzwungen hat o.ä.. bittere sache.

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      der letzte punkt, den du ansprichst, ist auch mein problem.
      man weiß einfach nicht mehr, ob der gegner besser ist, oder ob sie hacken,

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        Warum codet die ESL nicht einfach irgendetwas, was man auf den Server laden muss, das den server dann "überwacht"? Ist das so schwer? Ich kenn mich da nicht aus ^^

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          Oh,YouTouchMy postete
          wouhw ... habs auch ganz gelesen, und das ist bitter, hätte nicht an solch krasse ausmaße gedacht.

          dennoch würde ich nicht annähernd sagen, dass CS tot ist oder nichts dagegen gemacht werden kann - sofern die ESL ihren ignoranten arsch bewegt.

          es sind immernoch nur daten - alles virtuell, man kann NICHTS so absichern, dass es unmöglich ist es zu knacken, finden, fixen, cracken wtfoever.
          kein premiere, kopierschutz oder was auch immer ist wirklich sicher, und wird es auch nie sein.

          fakt ist, es ist ein metamod der serverseitig ausgeführt wird - also liegen die dazu nötigen daten auf dem server und die lösung damit klar auf der hand.

          punkt 1. wäre logisch ganz einfach, dass die server hoster alle an einem strang ziehen, und custom dateien bzw. ftp rechte entfernen, sodass man NUR und ausschließlich nur über webinterface fixe einstellungen vornehmen kann - die ordnerstruktur wird dann von irgend nem fix gecodetem tool überwacht, und da ist schonmal der riegel vor.

          punkt 2 wäre angesprochenes tool, bzw einfach das serverseitige anticheat welches die komplette ordnerstruktur im blick hat, und das auf höchster, unerreichbarer ebene.
          ebenso ists auch möglich, wenn es ein programm gibt das so krasse werte verändert, dass man eines bastelt welches diese werte überwacht oder fixiert..
          das würde dann selfhost-servern ebenfalls den garaus machen.

          man kann absolut nicht sagen, dass cs tot sei, denn es wird ne lösung geben - sofern die ESL und die server hoster dann sich zusammenschließen, und dagegen vorgehen.

          was ich jetzt ein wenig lächerlich finde ist, dass nun jeder 2 allem und jedem gegenüber extrem misstrauisch ist, und sobald man dann nix trifft wirds direkt die kleinere gegner hitbox sein, die er durch serverside hack erzwungen hat o.ä.. bittere sache.
          !!!!!

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            BURPS postete
            der letzte punkt, den du ansprichst, ist auch mein problem.
            man weiß einfach nicht mehr, ob der gegner besser ist, oder ob sie hacken,

            wie wärs wenn man sich dann einfach mal nur auf das spiel konzentriert, und es ignoriert?

            man erkennt ob es wirklich zu dreist ist, oder ob man selber einfach verkackt, wenn man eine szene einfach nochmal im kopf abspielt, und drüber nachdenkt - hab ich nen step gemacht? kann er mich gesehen haben? steh ich schon seit 200 dummen runden immer an der selben stelle?

            wie oft man selbst dann darauf kommt das mans einfach nur verkackt hat, ist manchmal ne wahre wonne.

            es ist irrelevant ob jeder gegner potentiell hackt - wenn man so an die sache geht, brauch man CS garnicht erst zu spielen.

            einfach sein ding durchziehen und fertig.

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              Meine SteamID ist bestimmt global auf alle diesen .inis eingetragen und mein CS auf jedem dieser Server in grund und boden generft. Ausserdem weiß ich jetzt auch warum letztens in nem Gather so nen Typ ne zweistellige SteamID hatte :D..

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                #1 war echt nett zu lesen
                schon übel, wenn es stimmt

                spiele zum glück schon länger kein cs mehr

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                  REGENMACHERmanert postete
                  schon recht krass mit welcher unauffälligkeit das möglich ist

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                    clientseitig kann man da nix machen ... max. nen tool was demos analysiert, wegen schaden, bombenzeit und bla ... valve müsste da was machen(was eh nicht passieren wird) oder server anti cheat

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                      das ganze gabs doch schon vor mehr als 2 jahren...
                      damals gabs schon (fast) die selben möglichkeiten... waren nur vielleicht noch nicht so ausgereift.

                      aber ich versteh nich wieso hier so viele rumheulen.. 1. muss sich jemand der das benutzt erstmal einen server kaufen 2. braucht er noch den hack für sagen wir mal 80 euro und dann damits alleine nicht zu dreist ist, noch 3. TEAMMATES, die a) entweder nix raffen oder b) das ganze einfach geschehen lassen

                      und bei dem dritten punkt liegt das hauptproblem der ganzen cheaterei... würden die ganzen ehrlichen spieler sich von dubiosen spielern, fakeaccounts und offensichtlichen hackern fernhalten und eben nicht mit diesen spielen, so gäbe es 90% weniger probleme mit diesem gesocks in der esl.. also erstmal an die eigene nase fassen... selber was dagegen tun und fakeaccounts anzeigen und nicht mehr mit cheatern spielen

                      akzeptanz von fakeaccounts/cheatern im team = genauso fail wie cheaten selbst.

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                        naja ich sag mal wo. wer auf einen clanserver spielt wo metamod läuft ist selbst schuld. es ist seit jahren bekannt das man metamod für solche zwecke missbraucht kann. wurde ja nicht ohne grund in der esl vorboten.

                        also alles in einem nix neues.

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                          hört sich ziemlich schlecht/schlimm an. den "chinapart" hättest du weglassen können. serverseitiges anticheattool - wenn es funktioniert, sehr gern. vielleicht lässt ja valve wieder mal was von sich hören.

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                            nizor postete
                            naja ich sag mal wo. wer auf einen clanserver spielt wo metamod läuft ist selbst schuld. es ist seit jahren bekannt das man metamod für solche zwecke missbraucht kann. wurde ja nicht ohne grund in der esl vorboten.

                            also alles in einem nix neues.
                            du checkst nicht, dass man den hack nicht im hlsw sehen kann... deswegen auch "hidden metamod"

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                              haahahaha grad fw mirc. 3 mal auf den gegner geknift (davor ein dgl mag) und auch das knife geräusch gehöhrt das komt wenn man jemanden knift und er bekommt keinen hiT!!
                              ich glaub der thread boostet das nur

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                                schreibt halt mal was in den esl-thread rein, damit die esl davon kenntnis nimmt.

                                http://www.esl.eu/de/cs/forum/7/18/697592/?page=1

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