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map vorstellung: de_aisle

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    #76
    hat jemand bock auf 5on5?

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      #77
      ja:)

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        #78
        wär auch dabei!

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          #79
          ja wie machen wir es :D
          TS3 ip pw ?

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            #80
            ts3 - 91.121.96.203 - 5678 - pw hehej0
            +3

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              #81
              hat noch jemand das pack? bei file-upload kann man die grad nich saugen. bitte auf speedyshare hochladen

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                #82
                ok hier is n download für die de_aisle.bsp, die restlichen dateien müssten dann vom server geladen werden, heute abend kommt dann sicher ein funktionierender downloadlink für das ganze aisle-paket ;)

                http://www.speedshare.org/download.php?id=7D01934611

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                  #83
                  http://www.speedyshare.com/files/23438881/de_aisle.rar

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                    #84
                    guter fw:) nur leider scheiß server^^

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                      #85
                      haha war lustig. Endlich mal was neues :)

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                        #86
                        und, abgesehen dass der server nich so wild war: was sagt ihr zu der map?

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                          #87
                          ich mag das bretterfenster immernochnicht :X

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                            #88
                            die bretter im bretterfenster sollte man zerschießen können + man sollte nicht hängen bleiben wenn man sich ins fenster setzt um in die mitte zu gucken

                            ansonsten is der b spot als ct (zmd. in der 1st round) fast unmöglich zu halten :$

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                              #89
                              sharqui postete
                              die bretter im bretterfenster sollte man zerschießen können + man sollte nicht hängen bleiben wenn man sich ins fenster setzt um in die mitte zu gucken

                              ansonsten is der b spot als ct (zmd. in der 1st round) fast unmöglich zu halten :$

                              naja, aber wenn das bretterfenster nich da is,bzw zerschießbar is, dann kann man von dort aus viel zu gut die mitte decken, das is ne viel zu krasse camperposi! darüber haben wir auch ne weile nachgedacht und dann war das bretterfenster die beste lösung;)!

                              b is echt immer großer kritikpunkt, aber wenn man auf aisle gut eingespielt is lässt sich b auch gut decken, muss nur der mitte-spieler gut mitspielen, das is sehr wichtig!!!

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                                #90
                                Gockel postete
                                1. der 2. türgang zur mitte is meiner meinung nach unnötig, könnte aber ganz interessant in 1on1-situationen sein ;)

                                2. wo genau sind die änderungen zu den letzten Versionen?
                                1. genau meine gedanken. wenn ein weg zu viel ist dann ist es der 2. türgang (der mit schränkchen drin). wenn der weg wäre müsste man beim verschieben umwege in kauf nehmen

                                2. auf b hab ich noch 2 optische schandflecke beseitigt, und sonst so kleinere texturfixes. (bombspot markierungen) und ansonsten nur dächer dicht gemacht und fps hier und da verbessert

                                und zu B:
                                b hat aus ct sicht nur 2 zugänge auf einer seite wenn die mitte gedeckt ist.und falls t auf b durch sind kann die mitte schnell auf b verschieben

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