hat jemand bock auf 5on5?
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map vorstellung: de_aisle
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Tim_
hat noch jemand das pack? bei file-upload kann man die grad nich saugen. bitte auf speedyshare hochladen
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Tim_ -
bye
die bretter im bretterfenster sollte man zerschießen können + man sollte nicht hängen bleiben wenn man sich ins fenster setzt um in die mitte zu gucken
ansonsten is der b spot als ct (zmd. in der 1st round) fast unmöglich zu halten :$
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sharqui postete
die bretter im bretterfenster sollte man zerschießen können + man sollte nicht hängen bleiben wenn man sich ins fenster setzt um in die mitte zu gucken
ansonsten is der b spot als ct (zmd. in der 1st round) fast unmöglich zu halten :$
naja, aber wenn das bretterfenster nich da is,bzw zerschießbar is, dann kann man von dort aus viel zu gut die mitte decken, das is ne viel zu krasse camperposi! darüber haben wir auch ne weile nachgedacht und dann war das bretterfenster die beste lösung;)!
b is echt immer großer kritikpunkt, aber wenn man auf aisle gut eingespielt is lässt sich b auch gut decken, muss nur der mitte-spieler gut mitspielen, das is sehr wichtig!!!
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1. genau meine gedanken. wenn ein weg zu viel ist dann ist es der 2. türgang (der mit schränkchen drin). wenn der weg wäre müsste man beim verschieben umwege in kauf nehmenGockel postete
1. der 2. türgang zur mitte is meiner meinung nach unnötig, könnte aber ganz interessant in 1on1-situationen sein ;)
2. wo genau sind die änderungen zu den letzten Versionen?
2. auf b hab ich noch 2 optische schandflecke beseitigt, und sonst so kleinere texturfixes. (bombspot markierungen) und ansonsten nur dächer dicht gemacht und fps hier und da verbessert
und zu B:
b hat aus ct sicht nur 2 zugänge auf einer seite wenn die mitte gedeckt ist.und falls t auf b durch sind kann die mitte schnell auf b verschieben
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