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JohnBello postete
was mich hier stört ist das nicht akzeptieren von kritik. egal wer sich wie auch imemr negativ äussert, es gibt n scheinheiliges gegenargument...
das die map nach wie vor keine wirkliche ligatauglichkeit aufweist, sowie der mapper immernoch von performance scheinbar keine ahnung zu haben scheint, wollen die fanboys hier leider nicht raffen.
und nur weil irgendwelche gather kids die map als gut erachten, ist sie das noch lange nicht.
optisch sicherlich nett, für z.b. public verhältnisse aufjedenfall wesentlich besser als sonstige pub maps die man so findet, aber definitiv nicht in irgendeiner liga zu gebrauchen.
kann man nur hoffen das der für das konzept verantwortliche mensch im reallife niemals irgendwofür verantwortung übernehmen muss...SCHOkobaerCHEN postete
Yo-Landi ViSSer postete
ist sie nach wie vor nicht :)GORDON1 postete
Überlegt mal wie lange de_nuke ct-lastig war und es jetzt genau anders herum ist.
zu aisle: manche laufwege unnötig, zu viel ungenutzter raum, texturen find ich persönlich scheisse. aber das is geschmackssache
lol! also ok, nuke is nichmehr so krass ct-lastig, aber immernoch ne ct map,.... egal!
zu aisle, wo sind da ungenutzte laufwege? ! die map wurde direkt für 5on5 konzipiert und darauf ausgelegt ligatauglich zu werden! das erste was entstand waren die groben grundrisse-->laufwege! danach kam das gestalterische dazu! keiner der wege auf aisle ist unüberlegt gesetzt....
lol... alter du hast echt nen schaden! nach diesem thread hier schlussfolgerst du also dass der mapper im rl nich im stande is verantwortung zu übernhemen? haha..alter das is sooo lächerlich...
und ich hab meine argumente immer begründet, aber deine sind einfach nur in den raum geworfen! wo bitte is die map nich performanceoptimiert? das is ne sache auf die der mapper immer am meisten wert legt...! vllt auf nem lowserver gespielt und dann auf die map geschoben?....
ich würd gern ma ne map von dir sehn du brain..
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jo du brain, ich hab die map von anfang an mitverfolgt, hab jede der betas gespielt und selbst die rohbauten gesehen. ich mach das sicher nicht anhand dieses threads hier fest.
halt einfach mal den mund wenn du keine ahnung hast, fakt ist das du jede negative kritik hier direkt versuchst abzuwenden - das du sie begründest ist schön und gut, aber was für begründungen das sind, ist die frage.
wer autos, fahhräder und autowracks auf ne map baut, die für ligatauglich gelten soll, soll dann doch bitte für source mappen und überall noch schone blumentöpfe aufstellen, aber die finger von 1.6 lassen.
ich bezweifle das du oder sonst wer sich schonmal die werte auf der map angesehen hat. und selbst wenn reicht das argument das der mapper vor einiger zeit mal gebracht hat, vonwegen "heutzutage brauch man nichtmehr auf performance achten da die pc´s gut genug sind".
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es wird immer lächerlicher, ehrlich...! die autos sind nie störend, immer irgendwo am rand! warum muss alles immer der alte leere cs1.6.style sein? ich meine es wird auch an der promod gearbeitet und dazu gehört eine cs community die FÜR ein schöneres 1.6 is! also warum nic hauch die maps etwas ansehnlicher gestalten solange es nich hindert?JohnBello postete
jo du brain, ich hab die map von anfang an mitverfolgt, hab jede der betas gespielt und selbst die rohbauten gesehen. ich mach das sicher nicht anhand dieses threads hier fest.
halt einfach mal den mund wenn du keine ahnung hast, fakt ist das du jede negative kritik hier direkt versuchst abzuwenden - das du sie begründest ist schön und gut, aber was für begründungen das sind, ist die frage.
wer autos, fahhräder und autowracks auf ne map baut, die für ligatauglich gelten soll, soll dann doch bitte für source mappen und überall noch schone blumentöpfe aufstellen, aber die finger von 1.6 lassen.
ich bezweifle das du oder sonst wer sich schonmal die werte auf der map angesehen hat. und selbst wenn reicht das argument das der mapper vor einiger zeit mal gebracht hat, vonwegen "heutzutage brauch man nichtmehr auf performance achten da die pc´s gut genug sind".
und warum soll ich keine negative kritik abwenden wenn ich gegenargumente habe! und ich weiß auch nich welche uraltversion du von aisle kennst, aber die neueste ist definitiv performance optimiert und JA wir haben uns die werte angesehn! und jetzt komm bitte mit irgendwelchen gehaltvollen beiträgen und nicht mit stupidem geflame und argumentloser kritik!
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das sind immer die besten Argumente, Schokobaerchen einfach zu voreingenommen ;)SCHOkobaerCHEN postete
ich würd gern ma ne map von dir sehn du brain..
Außerdem hat er gar nicht so unrecht, aber naja, ich spiel kein CS 1.6 mehr und kann da nicht mitreden, was nun liga-tauglich ist und was nicht, aber jegliche Kritik wird (meistens) einfach übergangen. War auch in dem älteren Topic der Fall.JohnBello postete
... fakt ist das du jede negative kritik hier direkt versuchst abzuwenden - das du sie begründest ist schön und gut, aber was für begründungen das sind, ist die frage.
Außerdem wird immer wieder gesagt, dass es eine Community-Map ist, aber seien wir mal ehrlich: wie viele Spieler haben mitgewirkt?
Sonst finde ich die Map, rein vom Äußeren und der Technik her, gut und solide, habe sie allerdings auch nie gespielt ;)
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:) genau das is mein problem! ich würde sagen fast die hälfte der leute die hier einfach nur die map flamen haben die nie gespielt...! und natürlich is die aus der community entstanden und es waren viele leute beteiligt! das gute war dass da gehaltvolle kritik kam und kein stumpfes "die map is scheiße"gelaber, sondern eben beispiele und vorschläge! und entschuldige, aber um wirklich produktive beiträge machen zu können sollte man die map schon wenigstens einmal durchlaufen haben ....! nur von screens her weiß man eigentlich nichts...!raziel-design postete
das sind immer die besten Argumente, Schokobaerchen einfach zu voreingenommen ;)SCHOkobaerCHEN postete
ich würd gern ma ne map von dir sehn du brain..
Außerdem hat er gar nicht so unrecht, aber naja, ich spiel kein CS 1.6 mehr und kann da nicht mitreden, was nun liga-tauglich ist und was nicht, aber jegliche Kritik wird (meistens) einfach übergangen. War auch in dem älteren Topic der Fall.JohnBello postete
... fakt ist das du jede negative kritik hier direkt versuchst abzuwenden - das du sie begründest ist schön und gut, aber was für begründungen das sind, ist die frage.
Außerdem wird immer wieder gesagt, dass es eine Community-Map ist, aber seien wir mal ehrlich: wie viele Spieler haben mitgewirkt?
Sonst finde ich die Map, rein vom Äußeren und der Technik her, gut und solide, habe sie allerdings auch nie gespielt ;)
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chucK_sh0t postete
Meines erachtens ist die nicht Liga tauglich und iwie zu "amateurhaft",vllt. ändernt sich das ja mal iwann.....
hier wär zum beispiel auch einfach mal ne begründung hilfreich... warum is die nich ligatauglich und was is daran amateurhaft? ...
hast du die mal im 5on5 gespielt und irgendwas bemerkt oda so?
bei solcher kritik wären halt begründungen oder verbesserungsvorschläge hilfreich, ansonsten kann sich die map auch nich ändern und dann is flame überflüssig...
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merkst irgendwann nochmal selber das deine ! nach jedem satz einfach tierisch nerven?
du raffst nicht wie das mit den autos usw. gemeint ist, argumentierst aber wild dagegen rum - problem daran ist, dass du nicht raffst WAS für argumente du bringst.
jemand schreibt "die wege sind zu lang" und du antwortest "die wege sind nicht zu lang" - wow.
du bist halt n typischer fanboy, der mapper ist n kollege von dir und deshalb versuchst du gegen alles und jeden anzureden..
naja failt halt weiter rum mit eurem versuch das ding als gut zu verkaufen..
das schlimme ist, die ESL wird die map wahrscheinlich noch für mr12 lowgedaddel nehmen, und euch auf falschem wege damit bestätigen, was euch nicht die augen öffnen wird. schade.
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ich wollte damit sagen dass nuke ne ct map is, nach wie vor. hab mich wohl ein wenig verlesen, sry.JohnBello postete
was mich hier stört ist das nicht akzeptieren von kritik. egal wer sich wie auch imemr negativ äussert, es gibt n scheinheiliges gegenargument...
das die map nach wie vor keine wirkliche ligatauglichkeit aufweist, sowie der mapper immernoch von performance scheinbar keine ahnung zu haben scheint, wollen die fanboys hier leider nicht raffen.
und nur weil irgendwelche gather kids die map als gut erachten, ist sie das noch lange nicht.
optisch sicherlich nett, für z.b. public verhältnisse aufjedenfall wesentlich besser als sonstige pub maps die man so findet, aber definitiv nicht in irgendeiner liga zu gebrauchen.
kann man nur hoffen das der für das konzept verantwortliche mensch im reallife niemals irgendwofür verantwortung übernehmen muss...SCHOkobaerCHEN postete
Yo-Landi ViSSer postete
ist sie nach wie vor nicht :)GORDON1 postete
Überlegt mal wie lange de_nuke ct-lastig war und es jetzt genau anders herum ist.
zu aisle: manche laufwege unnötig, zu viel ungenutzter raum, texturen find ich persönlich scheisse. aber das is geschmackssache
lol! also ok, nuke is nichmehr so krass ct-lastig, aber immernoch ne ct map,.... egal!
zu aisle, wo sind da ungenutzte laufwege? ! die map wurde direkt für 5on5 konzipiert und darauf ausgelegt ligatauglich zu werden! das erste was entstand waren die groben grundrisse-->laufwege! danach kam das gestalterische dazu! keiner der wege auf aisle ist unüberlegt gesetzt....
ja und das mit den laufwegen is so ne geschichte. hau die map, wenn du deine ominösen laufwege gut findest, gleich in die tonne. nimm dirn beispiel an de_lite!
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scheiß doch drauf ob die map 100% ausgeglichen ist oder nicht!
solange matches nicht wie auf de_aztec oder de_cbble oder teilweise train oder früher dust2 zu 0 ausgehen.
gerade im anfangsstadium kann man nicht beurteilen ob sie ct oder T lastig sein wird, wenn die laufwege halbwegs gleich sind.
es ist auch ziemlich beschissen wenn man sich über alles aufregt ohne konkrete vorschläge zu liefern.
@yo-landi: zeichne im map-overview ein wie die laufwege deiner meinung nach aussehen sollten,vllt sind sie ja wirklich besser.
auf den ersten blick kann ich nciht recht viel dazu sagen, mir ist sie generell ein bisschen zu breit gebaut (braun gebrannt, 100 kilo hantelbank) und es sind auch ziemlich viele treppen dabei.(das gefällt mir persönlich nicht so)
bombspot B kommt mir etwas groß vor. vorallem gibt es ja 3-4 zugriffsmöglichkeiten, wenn ich mich jetzt nicht verzählt habe)
das auto würd ich auf alle fälle rausnehmen(das mit motor) und mit kisten ersetzen. den radio würd ich auch rausgeben.
texturen sind ok.
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thx, das is doch ma ne ordentliche kritik!einshoch6 postete
scheiß doch drauf ob die map 100% ausgeglichen ist oder nicht!
solange matches nicht wie auf de_aztec oder de_cbble oder teilweise train oder früher dust2 zu 0 ausgehen.
gerade im anfangsstadium kann man nicht beurteilen ob sie ct oder T lastig sein wird, wenn die laufwege halbwegs gleich sind.
es ist auch ziemlich beschissen wenn man sich über alles aufregt ohne konkrete vorschläge zu liefern.
@yo-landi: zeichne im map-overview ein wie die laufwege deiner meinung nach aussehen sollten,vllt sind sie ja wirklich besser.
auf den ersten blick kann ich nciht recht viel dazu sagen, mir ist sie generell ein bisschen zu breit gebaut (braun gebrannt, 100 kilo hantelbank) und es sind auch ziemlich viele treppen dabei.(das gefällt mir persönlich nicht so)
bombspot B kommt mir etwas groß vor. vorallem gibt es ja 3-4 zugriffsmöglichkeiten, wenn ich mich jetzt nicht verzählt habe)
das auto würd ich auf alle fälle rausnehmen(das mit motor) und mit kisten ersetzen. den radio würd ich auch rausgeben.
texturen sind ok.
also wir haben die map schon sehr oft im 5on5 getestet, auch im nightcup und b lässt sich zwar von vielen seiten angreifen, aber genauso gut ja dann auch wieder retaken! also das war eigentlich nie n großes problem! die treppen haben auch nich wirklich gestört, aber darüber lässt sich sicherlich streiten! das auto mit dem motor muss vllt echt raus, deswegen gabs bisher am meisten kritik...
naja thx auf jeden fall dass hier mal ne ordentliche kritik kommt:)
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