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    #46
    MurkZ.de postete
    Ich finde die balance zwischen den Teams CT/T ist in Ligen nicht sooo wichtig, wie gesagt ein bissl unbalanced ist auch gut für den Spielfluss, da gibt es dann wirklich die ganzen wichtigen Runden und schließlich gibts ja n Seitenwechsel!

    Sollte natürlich auch nicht immer 15:0 ; 0:15 ausgehen..
    problem ist: jeder will auf ner sehr starken ct-map ct anfangen, das klappt aber nich immer, dann is ersma frust im spiel etc... dann nervt die map halt irgendwann.

    genauso isses für eventuell zuschauer recht lame.

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      #47
      Ich mag die Map! Schön klein, richtig knackig! :)

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        #48
        schon er redet aber von einem Dust2 und nich von einem Cbble und da hat er auch recht mit, es muss nicht 100% balanced sein. Du gehst ja direkt von einem extremen Unbalanced Beispiel aus, da hast du recht mit Knive (aka cbble) aber wenn ich auf Dust2 Knive verliere krazt mich das wenig (seit jeher offensichtliche T Map).

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          #49
          Gockel postete
          MurkZ.de postete
          Ich finde die balance zwischen den Teams CT/T ist in Ligen nicht sooo wichtig, wie gesagt ein bissl unbalanced ist auch gut für den Spielfluss, da gibt es dann wirklich die ganzen wichtigen Runden und schließlich gibts ja n Seitenwechsel!

          Sollte natürlich auch nicht immer 15:0 ; 0:15 ausgehen..
          problem ist: jeder will auf ner sehr starken ct-map ct anfangen, das klappt aber nich immer, dann is ersma frust im spiel etc... dann nervt die map halt irgendwann.

          genauso isses für eventuell zuschauer recht lame.
          Naja da trennen sich halt die guten Teams von den schlechten.

          Als gutes Team musst du halt auch die psychische Stärke beweisen und trotzdem noch ins Spiel kommen.
          Außerdem fand ich gerade immer die Spiele wo es Aufholjadgen gab besonders spannend da halt auch auf dem den Vorprung verteidigenden Team ein enormer Druck lastet... wenn dann der Gegner richtig abgeht und sich in Rage spielt wirds halt fast die ganze zweite Halbzeit spannend während bei nem knappen (ausgeglichenem) Spiel eher die letzten Runden dann spielentscheidend sind.

          Aber kommt natürlich auch auf Partien an sich an, mir bleiben solche Spiele aber irgendwie immer besonders in Erinnerung.

          War außerdem auch eher so gemeint, dass ne kleine unbalaciertheit nicht der Untergang der Map ist, nur weil die nicht 100%ig perfekt ausbalanciert ist muss man die nicht gleich ablehnen, zumal sich im laufe der Zeit auch durch neue Spielweisen und Taktiken die Balance auf den standard Maps immer wieder verschoben hat.

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            #50
            lasst mal nen 10er auf der map spielen, wäre dabei

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              #51
              Ich finde über die Balance einer Map kann man erst urteilen wenn sie 1-2 Jahre(liga-aktiv) gezockt wurde. Noch befindet sich die Map im Metagame - Flashes, Wallbangs, Taktiken, Kontermoves und die Aufstellungen müssen erst entwickelt werden. Überlegt mal wie lange de_nuke ct-lastig war und es jetzt genau anders herum ist.

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                #52
                GORDON1 postete
                Überlegt mal wie lange de_nuke ct-lastig war und es jetzt genau anders herum ist.
                ist sie nach wie vor nicht :)

                zu aisle: manche laufwege unnötig, zu viel ungenutzter raum, texturen find ich persönlich scheisse. aber das is geschmackssache

                Kommentar


                  #53
                  Yo-Landi ViSSer postete
                  GORDON1 postete
                  Überlegt mal wie lange de_nuke ct-lastig war und es jetzt genau anders herum ist.
                  ist sie nach wie vor nicht :)

                  zu aisle: manche laufwege unnötig, zu viel ungenutzter raum, texturen find ich persönlich scheisse. aber das is geschmackssache

                  lol! also ok, nuke is nichmehr so krass ct-lastig, aber immernoch ne ct map,.... egal!

                  zu aisle, wo sind da ungenutzte laufwege? ! die map wurde direkt für 5on5 konzipiert und darauf ausgelegt ligatauglich zu werden! das erste was entstand waren die groben grundrisse-->laufwege! danach kam das gestalterische dazu! keiner der wege auf aisle ist unüberlegt gesetzt....

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                    #54
                    jmd bock auf nen 5on5 auf der map?

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                      #55
                      was mich hier stört ist das nicht akzeptieren von kritik. egal wer sich wie auch imemr negativ äussert, es gibt n scheinheiliges gegenargument...

                      das die map nach wie vor keine wirkliche ligatauglichkeit aufweist, sowie der mapper immernoch von performance scheinbar keine ahnung zu haben scheint, wollen die fanboys hier leider nicht raffen.

                      und nur weil irgendwelche gather kids die map als gut erachten, ist sie das noch lange nicht.

                      optisch sicherlich nett, für z.b. public verhältnisse aufjedenfall wesentlich besser als sonstige pub maps die man so findet, aber definitiv nicht in irgendeiner liga zu gebrauchen.

                      SCHOkobaerCHEN postete
                      Yo-Landi ViSSer postete
                      GORDON1 postete
                      Überlegt mal wie lange de_nuke ct-lastig war und es jetzt genau anders herum ist.
                      ist sie nach wie vor nicht :)

                      zu aisle: manche laufwege unnötig, zu viel ungenutzter raum, texturen find ich persönlich scheisse. aber das is geschmackssache

                      lol! also ok, nuke is nichmehr so krass ct-lastig, aber immernoch ne ct map,.... egal!

                      zu aisle, wo sind da ungenutzte laufwege? ! die map wurde direkt für 5on5 konzipiert und darauf ausgelegt ligatauglich zu werden! das erste was entstand waren die groben grundrisse-->laufwege! danach kam das gestalterische dazu! keiner der wege auf aisle ist unüberlegt gesetzt....
                      kann man nur hoffen das der für das konzept verantwortliche mensch im reallife niemals irgendwofür verantwortung übernehmen muss...

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                        #56
                        jauuu, jeder laufweg wurde 100 mal hinzugefügt, weggemacht, wieder von vorne etc, bis die "perfekten" wege da waren. der 2. türgang zur mitte is meiner meinung nach unnötig, könnte aber ganz interessant in 1on1-situationen sein ;)

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                          #57
                          meiner meinung nach auch zu viele wege, ecken und kanten ich will leute abschiessen und net erst suchen. man soll sich gegenüberstehen und hitten und net 1000 ecken checken müssen,

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                            #58
                            ich habe mir die aktuelle Version noch nicht angeschaut, aber die Betas habe ich gespielt. Da ich für jede Abwechslung dankbar bin kommt die map mir sehr gelegen ;)
                            mMn ist sie auch recht gut gelungen

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                              #59
                              hier der wohl offizielle PublicServer: 84.16.241.64:28400
                              ich gammel gerade alleine drauf rum :D wenn jemand lust hat -> gerne!

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                                #60
                                muhQ postete
                                jmd bock auf nen 5on5 auf der map?

                                ja

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