hiho, ich möchte euch die map de_aisle vorstellen, hatte cih zwar schoneinmal, aber nun ist sie endültig fertig.
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(zu installieren nach Steamsteamapps"dein steam acc"counter-strike)
Bild 1: http://www.imagebanana.com/view/6migvzdi/de_aisle0003.jpg
Bild 2: http://www.imagebanana.com/view/d6y6szrs/de_aisle0016.jpg
Bild 3: http://www.imagebanana.com/view/47n3c81h/de_aisle0012.jpg
Bild 4: http://www.imagebanana.com/view/akafzg54/de_aisle0013.jpg
Bild 5: http://www.imagebanana.com/view/c9nczrsx/de_aisle0008.jpg
de_aisle ist eine DE map welche auf ligatauglichkeit im 5on5 ausgelegt ist. umgesetzt wurde das in dem die map vom ersten konzept an in 5on5 testspielen getestet wurde. jeder bereich der map entstand erst als skizze, wurde dann diskutiert, geändert, umgesetzt, getestet, geändert, ... bis das gesamte map- layout stand. dann kam eine weitere große testphase in der es um die balance ging. erst als alles passte kam die texturierung und optische gestaltung. all das hat 2 mappern und mehr als 80 spielern zwar ein jahr arbeit gekostet aber das ergebnis spricht für sich. die rushtimes passen, die balance ist zugegeben nicht 50:50 aber verdammt nah dran, jeder gang hat seine daseinsberechtigung und beim spielen werdet ihr merken das es bei der map vorallem auf den skill der spieler ankommt.
merkmale der map:
- kurze wege
- leicht zu erlernen
- taktischer tiefgang
- interessante jumps, boosts, flashmöglichkeiten und wallbangs
- extrem ausbalanciert, komplett auf 5on5 ausgelegt
- fps optimiert
- optisch ansprechend / gegner gut sichtbar
- 1 jahr lang von über 80 spielern (mixed teams) und ca 10 clans beta getestet
wer hat die map entwickelt? die spieler! anfangs konnte jeder vorschläge für einzelne actionzones, bombspots usw. einbringen die dann von allen anderen ausgewertet, diskutiert und von den mappern zur map zusammen gepuzzelt wurden.
weitere screens:
http://www.imagebanana.com/view/0sb92gq0/de_aisle0018.jpg
http://www.imagebanana.com/view/q4cqaibm/de_aisle0004.jpg
http://www.imagebanana.com/view/zjum7qvq/de_aisle0005.jpg
http://www.imagebanana.com/view/nwshbhuh/de_aisle0006.jpg
http://www.imagebanana.com/view/1fsw5ygz/de_aisle0007.jpg
http://www.imagebanana.com/view/5l0mf76z/de_aisle0009.jpg
http://www.imagebanana.com/view/527694rj/de_aisle0010.jpg
http://www.imagebanana.com/view/99hshrr0/de_aisle0011.jpg
http://www.imagebanana.com/view/8m0yu586/de_aisle0014.jpg
http://www.imagebanana.com/view/ru2ckuos/de_aisle0015.jpg
der grobe aufbau:
http://www.imagebanana.com/view/zeit9xce/chema.jpg
overview:
http://www.imagebanana.com/view/gz1brdm8/de_aisle.jpg
links zum thema:
Forum1: http://www.esl.eu/de/cs/forum/7/18/672945/ (1000 posts closed)
Forum2: http://www.esl.eu/de/forum/7/18/700056
Forum3: http://www.esl.eu/de/#/de/cs/forum/7/18/748068
News auf ESL: http://www.esl.eu/de/#/de/cs/news/100680/Mapping-Die-Community-wird-kreativ/
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Bild 5: http://www.imagebanana.com/view/c9nczrsx/de_aisle0008.jpg
de_aisle ist eine DE map welche auf ligatauglichkeit im 5on5 ausgelegt ist. umgesetzt wurde das in dem die map vom ersten konzept an in 5on5 testspielen getestet wurde. jeder bereich der map entstand erst als skizze, wurde dann diskutiert, geändert, umgesetzt, getestet, geändert, ... bis das gesamte map- layout stand. dann kam eine weitere große testphase in der es um die balance ging. erst als alles passte kam die texturierung und optische gestaltung. all das hat 2 mappern und mehr als 80 spielern zwar ein jahr arbeit gekostet aber das ergebnis spricht für sich. die rushtimes passen, die balance ist zugegeben nicht 50:50 aber verdammt nah dran, jeder gang hat seine daseinsberechtigung und beim spielen werdet ihr merken das es bei der map vorallem auf den skill der spieler ankommt.
merkmale der map:
- kurze wege
- leicht zu erlernen
- taktischer tiefgang
- interessante jumps, boosts, flashmöglichkeiten und wallbangs
- extrem ausbalanciert, komplett auf 5on5 ausgelegt
- fps optimiert
- optisch ansprechend / gegner gut sichtbar
- 1 jahr lang von über 80 spielern (mixed teams) und ca 10 clans beta getestet
wer hat die map entwickelt? die spieler! anfangs konnte jeder vorschläge für einzelne actionzones, bombspots usw. einbringen die dann von allen anderen ausgewertet, diskutiert und von den mappern zur map zusammen gepuzzelt wurden.
weitere screens:
http://www.imagebanana.com/view/0sb92gq0/de_aisle0018.jpg
http://www.imagebanana.com/view/q4cqaibm/de_aisle0004.jpg
http://www.imagebanana.com/view/zjum7qvq/de_aisle0005.jpg
http://www.imagebanana.com/view/nwshbhuh/de_aisle0006.jpg
http://www.imagebanana.com/view/1fsw5ygz/de_aisle0007.jpg
http://www.imagebanana.com/view/5l0mf76z/de_aisle0009.jpg
http://www.imagebanana.com/view/527694rj/de_aisle0010.jpg
http://www.imagebanana.com/view/99hshrr0/de_aisle0011.jpg
http://www.imagebanana.com/view/8m0yu586/de_aisle0014.jpg
http://www.imagebanana.com/view/ru2ckuos/de_aisle0015.jpg
der grobe aufbau:
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