Das Grundproblem der rückläufigen Gesamtspielerzahl (cs:s hat 1.6 überholt: 4pl-Statistik) kann durch sowas natürlich nicht behoben werden und langfristig muss CS wohl sterben, damit CS leben kann - wie pre es in einem Kistengang.de-Artikel beschrieben hat.
Allerdings könnte man die halbaktiven, teils inaktiven und aktiven Spieler "zusammenraffen", wenn man den CS-Wettbewerb -wie es hier teilweise schon beschrieben wurde- spannender machen würde (sprich: Preisgelder, bessere Anticheattools, andere Ligasysteme). Dadurch würde das ganze System von alleine auch wieder interessanter werden, da durch die "künstlich" wieder erhöhte Spielerzahl der Wettbewerb mehr zum tragen käme und das aktuelle Niveau in der Liga wie es ricks9N in seinem escene.de-Interview schön beschrieben hat wieder verbessert würde.
Hier geht es jetzt hauptsächlich um ein verändertes Ligasystem. Das Problem bei vielen Vorschlägen, die hier gemacht wurden, ist, dass ein neues Ligasystem und die Spielerzahl einen Teufelskreis bilden: einige vorgeschlagenen Systeme sind nicht durchsetzbar, da es garnicht genug Spieler gibt, um sie durchzuführen. Da es nicht früher solche Ligen gab, sind viele Spieler weggegangen. Ziel sollte es also sein, noch einmal genügend Spieler zu bekommen, um beispielsweise einen Ligapokal spielen zu können, denn was die ESL durch ihre (Fast)Monopolstellung die ganze Zeit nicht musste (und ehrlichgesagt immernoch nicht dringend muss), war: sich verbessern, da der Markt sowieso stetig gewachsen ist und ein einzelner Titel aus ESL-Sicht ruhig aussterben kann, wenn dafür ein anderer nachrückt.
Lange Rede kurzer Sinn: ein verändertes Ligasystem alleine bringt reichlich wenig, es fehlt an Spielern.
Allerdings könnte man die halbaktiven, teils inaktiven und aktiven Spieler "zusammenraffen", wenn man den CS-Wettbewerb -wie es hier teilweise schon beschrieben wurde- spannender machen würde (sprich: Preisgelder, bessere Anticheattools, andere Ligasysteme). Dadurch würde das ganze System von alleine auch wieder interessanter werden, da durch die "künstlich" wieder erhöhte Spielerzahl der Wettbewerb mehr zum tragen käme und das aktuelle Niveau in der Liga wie es ricks9N in seinem escene.de-Interview schön beschrieben hat wieder verbessert würde.
Hier geht es jetzt hauptsächlich um ein verändertes Ligasystem. Das Problem bei vielen Vorschlägen, die hier gemacht wurden, ist, dass ein neues Ligasystem und die Spielerzahl einen Teufelskreis bilden: einige vorgeschlagenen Systeme sind nicht durchsetzbar, da es garnicht genug Spieler gibt, um sie durchzuführen. Da es nicht früher solche Ligen gab, sind viele Spieler weggegangen. Ziel sollte es also sein, noch einmal genügend Spieler zu bekommen, um beispielsweise einen Ligapokal spielen zu können, denn was die ESL durch ihre (Fast)Monopolstellung die ganze Zeit nicht musste (und ehrlichgesagt immernoch nicht dringend muss), war: sich verbessern, da der Markt sowieso stetig gewachsen ist und ein einzelner Titel aus ESL-Sicht ruhig aussterben kann, wenn dafür ein anderer nachrückt.
Lange Rede kurzer Sinn: ein verändertes Ligasystem alleine bringt reichlich wenig, es fehlt an Spielern.
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