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    #31
    Dave postete
    loggt aeq nicht alle consolen eingaben mit?
    nein.
    es sei denn du hast pech, und es wird n screen zur falschen zeit gemacht... :)

    wurde der aeq fail eigtl mittlerweile behoben, dass man configs laden konnte, ohne dass aeq was logt? :o

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      #32
      ne :-)

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        #33
        T-Man: Thought that was fixed.

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          #34
          ich hab mir sehr wohl alles durchgelesen, aber ihr tut so, als ob man sich auf einmal vorteile durch ein paar eingaben verschaffen könnte und das noch nie dagewesen wäre.

          man kann locker innerhalb von 1h mit prooved hacks rumlaufen

          und diese sind weitaus effektiver, als flashhacks, die einem zudem haufenweise hinterhergeworfen werden

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            #35
            skorp postete
            ne :-)
            habe vor ca 3? jahren support geschrieben, wurde an t-man verwisen, css headadmins meinten sie hätten 0 einfluss, daraufhin tman mehrfach mal angehaun, er hat dann nach ca. 1000 qrys mal reagiert, und meinte er würds fixen. danach hab ichs halkt nie wieder getestet, weil eh kaum zeit für esl, aber wär trauerspiel, wenn es noch geht... muss mal meine wunderschönen batchdateien suchen :)

            /E
            roman aeq ist immer in der lage, hacks zu detecten, wenn man die richtigen detections streamed... das verhindern des ladens von materials ist jedoch in der derzeiteigen form von aeq nicht zu entdecken...

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              #36
              roman postete
              ich hab mir sehr wohl alles durchgelesen, aber ihr tut so, als ob man sich auf einmal vorteile durch ein paar eingaben verschaffen könnte und das noch nie dagewesen wäre.

              man kann locker innerhalb von 1h mit prooved hacks rumlaufen
              jo lauf weiter mit deinen prooved hacks rum

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                #37
                #35

                soweit ich weiß sind die richtigen hacks kaum detectbar. die exploits zu fixen, gestaltet sich relativ einfach, denke ich mal. aber die hacks zu detecten, wird um einiges schwieriger, wenn nicht unschaffbar, werden.

                "ohh da kennt sich aber jemand gut mit cheats aus"
                ich kenne mich kein bisschen damit aus, aber wenn man die szene nur ein paar wochen intensiv verfolgt, kann jeder das selbe knowledge von sich geben, wenn nicht sogar viel mehr.

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                  #38
                  Leider totaler Fail von dem Typen der es veröffentlicht hat, da der Bug den Entwicklern bereits bekannt war:

                  Originally Posted by Echo
                  Thanks! We actually have this bug in our list already- it's not just flashbang it affects.

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                    #39
                    zblock oder valve können solche material exploits fixen, nicht aber aeq...

                    /e natürlich sind nicht nur flashes betroffen, sondern wie gesagt alle materials.

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                      #40
                      css udpdate, sache gegessen ;)
                      Removed the client console commands "mat_supress" and "mat_debug"

                      komplettes update:
                      Spoiler: 

                      Updates to Counter-Strike: Source have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

                      Counter-Strike: Source
                      Added a new server ConVar "sv_competitive_minspec" that enforces the following restrictions on clients when set to 1:
                      r_drawdetailprops 1
                      r_staticprop_lod (-1 to 3)
                      fps_max minimum 60 (or 0)
                      cl_detailfade minimum 400
                      cl_detaildist minimum 1200
                      cl_interp (0 to 0.031)
                      cl_interp_ratio (1 to 2)
                      Fixed ragdolls popping when using mp_fadetoblack 1
                      Fixed a buffer overrun exploit that could be used to attack/crash servers.
                      Fixed a crash at startup when no sound emitter scripts were loaded.
                      Fixed a crash that could happen if a custom model was loaded with missing materials.
                      Fixed a crashed related to alt-tab.
                      Fixed a potential crash in the shaders.
                      Fixed a crash when running custom maps with missing model files
                      Removed the client console commands "mat_supress" and "mat_debug"

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